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キャプテンブライト7
[638]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:24:54 ID:kjN70uZ+ --- 灯里「はひっ。過去ログ解析。両翼の二機は索敵機かもしれない、とのことですー」 桜子「解析はやっ。でも索敵機か…。なぜか『見られてる感』がしてるんだけど、そのせいかな」 灯里「わー。なんだかNTっぽいですねー」 桜子「でも私の感覚だと、三方向から見られてるぞ?」 奈々「……。一つはハマーさんでは?」 桜子「ああ! 計算が合うね」 謙信ちゃんが、呟くように言った。 謙信「世界も武器も違うから、わからぬが。私なら戦場でまず斥候…索敵部隊を出す。 攻撃部隊が槍を交える時には、斥候は退かせる」 奈々「えっと、つまり?」 謙信「本命は、まだ先」 もしこの言葉を言ったのがブライトさんだったら、不安感が押し寄せてきただろうが。 謙信ちゃんさん様閣下総書記が仰ると、闘争心が湧いて来るのだから不思議なものだ。
[639]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:26:32 ID:kjN70uZ+ メカ沢「確かに、注意しろって言われた戦車は出て来てないし。シャアも出てきてないが…」 アリーナ「ガッツ温存したほうがいいってこと?」 ヤムチャ「でも手を抜いて失点したら、それこそ元も子もないよな」 メカ沢「……。よし、ハマーを使う!」 ハマー「?」 この時、WB隊の取った作戦は。俊足を活かし『とにかくハマーにプレスにいかせる』というものだった。 相手のガッツを削ればそれで良し。負けてもどうせ期待してないし。 さらに言えば、ハマーがガッツ切れして交代してくれたほうが戦力が高まるという事情もあった。
[640]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:28:27 ID:kjN70uZ+ WB陣内に少し入られた地点からのリスタート。 FW3人のうち、中央の1トップとしてヤムチャが上がり、アリーナは守備参加。 もう片方の偵察機には、右DFの奈々が高い位置で張り付く。 桜子「んー。なんつーか。ここから見てても、相手の押し上げが弱い気がする」 灯里「相手も戦力的に、不安なんだと思いますよ。…こっちは、1トップの形にしたヤムチャさんが不安ですし」 桜子「まー、ヤムチャの足元は不安だけど」 灯里「ゴール前での高い浮き球でも、ですよ。ドップに頭を抑えられますから。低い浮き球に強い人のほうがいいです」 桜子「…そこまで分析してて、なんで早く言わない?」 灯里「ほへ? 聞 か れ な か っ た から」 アリア社長「ぷいにゅー☆」 アリア社長を抱きしめ、なにやら歌を口ずさんでいる灯里。 どう見てもヤル気があるようには見えないのだが。 どう考えても自分より戦場を見渡している…桜子はそう思ったという。
[641]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:30:45 ID:kjN70uZ+ ブライト(実況)「さあ、まもなく前半5分。試合はまだ動いていません」 雷電(解説)「おっと、また10番くんの単独突破ですか? DFどころか、MF陣の押し上げも目立ちませんが…」 ブライト(実況)「ジオン軍、やや単調でしょうか」 雷電(解説)「そしてハマーくんは、意外といい引きをします」 ハマー「にんにん…ここで目立って、不動のレギュラーを掴むでござる!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 ドップ10ばん →フレア14+(性能+1威圧感-1情報支援+1+1)+!card= 期待されずともハマー →タックル12+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ ドップ10ばん突破 =1、0、-1→左から順に (左FWJコムがフォロー)(メカ沢がフォロー)(謙信がフォロー) ≦-2→ HIPでHOPな反撃が始まる…! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[642]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/06(水) 00:31:53 ID:kjN70uZ+ 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。 ・ジオン兵のマークがスペードの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1 ・ジオン兵のマークがダイヤの場合「牽制射撃」が発動。補正+3&吹っ飛び係数7 #ハマーと相手のマークが一致時「ストーキングの極意」が発動。補正+4(重複) ・ハマーのマークがスペードの場合「スライディング土下座」が発動。補正+4。回避属性。 ・ハマーのマークがハートの場合「ヤル気を盗む」が発動。敵全てに補正-3 ・ハマーのマークがダイヤの場合「YO−メラン」が発動。補正+3 ・ハマーのマークがクラブの場合「土下座」が発動。無条件敗北。回避属性。 ----- 今日はここまでー(ワンプレイ症候群)。
[643]森崎名無しさん:2011/07/06(水) 00:37:53 ID:??? ドップ10ばん →フレア14+(性能+1威圧感-1情報支援+1+1)+ ハート6 =
[644]森崎名無しさん:2011/07/06(水) 00:39:14 ID:??? 期待されずともハマー →タックル12+ スペードQ = おつかれさまー
[645]森崎名無しさん:2011/07/06(水) 00:59:47 ID:??? 実際引きがいいのが余計に腹立つw
[646]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/07(木) 00:33:09 ID:nJfZExts >>644 どもー。 >>645 何故か引きが良いんですよ…。K引きとか、味方で最多ですよ? --- ドップ10ばん →フレア14+(性能+1威圧感-1情報支援+1+1)+ ハート6 =22 期待されずともハマー →タックル12+(S土下座+4)+ スペードQ =28 ≦-2→ HIPでHOPな反撃が始まる…! ----- ハマー「にんにんっ!!」 それは桜子や芝村舞の諸手刈りよりも、さらに低い位置。地面スレスレの場所からの動作だった。 土下座姿勢のまま突っ込むと…ボールはハマーの額に吸い付くように、コントロールされていた。 ブライト(実況)「あーっと、ハマーくんボールを奪ったー!」 心内 療(審判)「9.25!」 雷電(解説)「芸術点も高いものが出ました!」 意気揚々と中央でボールを奪ったハマー。前方でボールを受ける体勢を整えているヤムチャ。 一方、両翼のマークについていたアリーナと奈々も、ボールを奪ったハマーを見て駆け上がった。 カウンターというほどではないにせよ、やはり攻守の切り替えの時には隙ができる。 その空いたスペースへ走っておけば、WB隊の精度の低いパスでも通りやすい…という程度の認識だったのだが。 アリーナ「あら?」 奈々「(隙がない…?)」 それどころか、両翼のルッグンが反転して自分たちのマークにつくほどだ。
[647]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/07(木) 00:35:41 ID:nJfZExts 桜子「やっぱり、押してくる感じが全然ないわね」 灯里「ふたーつ、考えられますー。一つは完全なカウンター狙い。もう一つは時間稼ぎ。 でもカウンターにしては、1トップ気味のFWすら、あまり押し上げてきませんねー」 灯里はくるくると頭を傾げて、肯いた。 灯里「戻れる範囲で、桜子さんも上がっちゃっていいですよー?」 桜子「大丈夫なの?」 灯里「右側の奈々さんは戻ってくるのは早いですし、遠距離攻撃は社長を生贄にして封じますから」 桜子「(生贄って…普通に生きてたら、まず聞かない単語だよね…)」 灯里「なんだかんだで、引いて守られるとやっぱり崩しにくいです。 補正もですけど、一対一限定で発動するスキルもありますし。 ノムさんとか孔明とかハマーさんは『相手の嫌がること』をしますけど、それってイラッとしますよね?」 桜子「ノムさんと孔明をハマーと同列に語られても困るけど…今は『攻撃』が『相手の嫌がること』なわけね?」 灯里「そうです。必要なら私もオーバーラップしますよー」 桜子「オーバーラップするGKなんて、正気の沙汰じゃないでしょ」 灯里「はひっ! ただいま不適切な表現があったことをお詫びしますっ!」
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0ch BBS 2007-01-24