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キャプテンブライト7
[743]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/11(月) 23:16:25 ID:qhgtktnI >>741 どもー >>742 あんな人生も悪くないですよね… ちょっとアリア社長のスキル数字を訂正しました、計画性なくてすいません。 でもGKリュウとかより頼れるブロック要員なんで、強すぎるかなと…ええ。 --- 51ばん →フレア13+(性能+1+モール陣形+7牽制射撃+3)+ JOKER(ダイヤ扱い) =39 アムロ行きます →夫人パンチ15(NT直感+5)+ ハート5 =25(回避属性) ≧2→ モール陣形は、とまらない! ・アムロの「夫人パンチ」が「未完成」に昇格しました。 #進路カウンター「NT」8→9。「ニュータイプ」LVが2に上昇しました。 ----- アムロ(てきぃいいいん↑)「(隙がない? ならば…)夫人逃げ!」 パンチを出したまま相手に走ることで、相手にパンチを届かせる技「夫人パンチ」。 アムロは咄嗟に応用し、パンチを出したまま逃げた。 というか「磯野カツ夫人」を知ってる人がどれほどいるか不安になってきた…。 ガルマ様「(くっ、WB隊! 勝負に負けてるはずなのに、微妙に回復したり覚醒している!)」
[744]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/11(月) 23:20:21 ID:qhgtktnI ブライト(実況)「さあ時間は前半10分を過ぎて、そろそろ15分が近づいてきました」 ボールキープする51番を守るかのように、密集陣形を取るドップ隊。 右SB、奈々はゆっくりとチェックについた。この動作を、意図して少し遅らせた。 しかし『状況』は変わらない。奈々はある種の確信を持った。 ともあれ敵をただ見逃すわけがない。魔力を集中させ、呪文詠唱を開始する。 奈々「『モール』…密集陣形が仇になったわね! …消し飛べッ!」 ブライト(実況)「おっと、右SBの奈々さん、あの動作は!?」 雷電(解説)「イオ系の中級呪文『イオラ』ですね」 イオラ。爆発の渦の中。奈々は敵がどうするか見極めていた。 一つ。私を突破してセンタリング。 一つ。6機のドップが二手に分かれて、私のマークを引き剥がす。 そして最後の一つ。少し距離があるが、ここからシュート…。おそらく、これが一番可能性が高い。 そしてそれは…奈々の予想通りになる。
[745]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/11(月) 23:23:05 ID:qhgtktnI ブライト(実況)「ボールは二列目、密集陣形の44ばんがキープだ。おっと二列目が飛び出し…同時攻撃です!」 雷電(解説)「MSでないとは言え、ドップのミサイルもなかなかの威力を誇ります!」 桜子「に、2機同時!?」 奈々「(やっぱりシュートにきたっ!)」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 ドップ43 →ミサイル14+(性能+1距離-1)+!card= ドップ44 →ミサイル14+(性能+1距離-1)+!card= 桜子 →ダイビング前受け身18+!card= アリア社長 →ブロック15+!card= 灯里 →蒼き右フック18+(WAGON伝説+3)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ ゴール! 追いつかれました… =1、0、-1→左から順に (ガルマ様が合わせに)(49ばんが合わせに)(謙信がフォロー) 「桜子、アリア社長の場合」 ≦-2→ ブロック成功! 「灯里の場合」 ≦-2〜-4→ガルマ様とメカ沢がせりあいに ≦-5→ブライトがフォロー
[746]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/11(月) 23:24:16 ID:qhgtktnI 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 「ミサイル」には吹っ飛び係数5がついています。攻撃側はどちらか都合のいいほうを選べます。 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。 GKが数字の7を引いて負けた場合。奈々が突っ込んできて最終ラインに割り込んでクリアします(ななカウンター+1)。 <桜子> #桜子のマークが相手と一致すると「制空圏」が発動。一致した相手は補正-2(重複)。 ・スペードで「変な掛け声」補正+5、ハートで「超反応」+3&回避属性、ダイヤで「気合」+2&消費ガッツ半減 <アリア社長> #アリア社長がスペードを引いて負けた場合、最悪の結果は回避することが可能です(一試合で一度のみ)。 ・ハートで「ねこだいすき」補正+3、ダイヤで「ムー・フェンス」が発動。補正+3、味方補正+2 <灯里> #灯里と相手のマークが一致すると「接客魂」が発動。補正+2。 #灯里の数値が「4」の場合「オールが光り輝く」が発動。「最悪の結果」を回避することが可能になります。 #灯里の「蒼き右フック」は『未完成』です。クラブの場合、補正-7がつきます。 発動して灯里がセーブすれば「完成」に、それ以外は「完成直前」にまで昇格します。 ・スペードで「裏拳」+5、ハートで「気合セーブ」+4、ダイヤで「オールで迎撃」+2。 -----
[747]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:24:54 ID:??? ドップ43 →ミサイル14+(性能+1距離-1)+ スペードJ =
[748]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:27:46 ID:??? ドップ44 →ミサイル14+(性能+1距離-1)+ ハートQ =
[749]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:28:03 ID:??? ドップ44 →ミサイル14+(性能+1距離-1)+ ダイヤJ =
[750]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:28:53 ID:??? 桜子 →ダイビング前受け身18+ ダイヤJ =
[751]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:30:06 ID:??? アリア社長 →ブロック15+ ハート7 =
[752]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:31:32 ID:??? 灯里 →蒼き右フック18+(WAGON伝説+3)+ クラブJ =
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0ch BBS 2007-01-24