※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【剣の女神と】森崎の聖戦3【弓の女神】
[22]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:18:11 ID:??? ヴェルダン兵B(バーバリアン)の狙い→ クラブ6 ヴェルダン兵C(バーバリアン)の狙い→ ハートJ
[23]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:24:11 ID:??? ヴェルダン兵B(バーバリアン)の狙い→ クラブ6 レックス ヴェルダン兵C(バーバリアン)の狙い→ ハートJ シグルド レックス「ホイホイ来たからにはサクサクいくぜ?」 先着『2名』様で レックス アクスナイト レベル9 EXP40 HP 36/36 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→!card+17+3(良男)+2(指揮)= 攻撃判定→!card+26+3(良男)= 回避判定→!card+11+3(良男)+2(指揮)= 守備判定→!card+11+3(良男)= ヴェルダン兵B バーバリアン レベル5 EXP0 HP 4/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+6= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+0= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
[24]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:24:35 ID:??? レックス アクスナイト レベル9 EXP40 HP 36/36 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +17+3(良男)+2(指揮)= 攻撃判定→ ハート7 +26+3(良男)= 回避判定→ ハートJ +11+3(良男)+2(指揮)= 守備判定→ クラブ2 +11+3(良男)=
[25]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:27:36 ID:??? ヴェルダン兵B バーバリアン レベル5 EXP0 HP 4/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ スペードQ +6= 攻撃判定→ ダイヤ7 +20= 回避判定→ ダイヤ6 +0= 守備判定→ ダイヤ7 +6=
[26]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:31:02 ID:??? レックス アクスナイト レベル9 EXP40 HP 36/36 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +17+3(良男)+2(指揮)=27 攻撃判定→ ハート7 +26+3(良男)=36 回避判定→ ハートJ +11+3(良男)+2(指揮)=27 守備判定→ クラブ2 +11+3(良男)=16 ヴェルダン兵B バーバリアン レベル5 EXP0 HP 4/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ スペードQ +6=18 攻撃判定→ ダイヤ7 +20=27 回避判定→ ダイヤ6 +0=6 守備判定→ ダイヤ7 +6=13 レックスの攻撃!ヴェルダン兵Bに23のダメージ! ヴェルダン兵Bは倒れた レックスは80の経験値を得た レックスはレベル10にあがった!
[27]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:33:12 ID:??? レックス アクスナイト レベル9 EXP40 成長率 HP36/36 ◎ 力 12 △+ 魔 2 × 技 12 △ 速 15 △ 運 10 △ 守 11 ○ 防 0 × 先着『1名』様で レックス 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[28]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:33:36 ID:??? レックス 成長判定H→ スペードQ 成長判定力→ ダイヤ3 成長判定魔→ スペードK 成長判定技→ ダイヤ8 成長判定速→ クラブA 成長判定運→ クラブQ 成長判定守→ ダイヤ6 成長判定防→ ダイヤ5
[29]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:34:08 ID:??? レックス 成長判定H→ ダイヤ6 成長判定力→ クラブQ 成長判定魔→ スペードK 成長判定技→ ダイヤ8 成長判定速→ ダイヤ7 成長判定運→ ダイヤ6 成長判定守→ クラブQ 成長判定防→ スペードK
[30]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:36:05 ID:??? レックス 成長判定H→ スペードQ +1 成長判定力→ ダイヤ3 +1 成長判定魔→ スペードK 成長判定技→ ダイヤ8 +1 成長判定速→ クラブA 成長判定運→ クラブQ 成長判定守→ ダイヤ6 +1 成長判定防→ ダイヤ5 レックス アクスナイト レベル10 EXP20 成長率 HP36/37 ◎ 力 13 △+ 魔 2 × 技 13 △ 速 15 △ 運 10 △ 守 12 ○ 防 0 × 以上のようになりました。
[31]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:37:24 ID:??? 先着『2名』様で ヴェルダン兵 バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+6= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+0= 守備判定→!card+6= シグルド ロードナイト レベル10 EXP70 HP 41/42 銀の剣(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→!card+22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+32= 回避判定→!card+14+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+13= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 シグルドはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に シグルドはスキル「切払」により、攻撃判定がダイヤで敵の物理攻撃を回避
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24