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【剣の女神と】森崎の聖戦3【弓の女神】
[30]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:36:05 ID:??? レックス 成長判定H→ スペードQ +1 成長判定力→ ダイヤ3 +1 成長判定魔→ スペードK 成長判定技→ ダイヤ8 +1 成長判定速→ クラブA 成長判定運→ クラブQ 成長判定守→ ダイヤ6 +1 成長判定防→ ダイヤ5 レックス アクスナイト レベル10 EXP20 成長率 HP36/37 ◎ 力 13 △+ 魔 2 × 技 13 △ 速 15 △ 運 10 △ 守 12 ○ 防 0 × 以上のようになりました。
[31]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:37:24 ID:??? 先着『2名』様で ヴェルダン兵 バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+6= 攻撃判定→!card+20= 回避判定→!card+0= 守備判定→!card+6= シグルド ロードナイト レベル10 EXP70 HP 41/42 銀の剣(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→!card+22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+32= 回避判定→!card+14+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+13= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 シグルドはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に シグルドはスキル「切払」により、攻撃判定がダイヤで敵の物理攻撃を回避
[32]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:39:16 ID:??? ヴェルダン兵 バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +6= 攻撃判定→ ハート2 +20= 回避判定→ ダイヤ7 +0= 守備判定→ スペード3 +6=
[33]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:39:31 ID:??? シグルド ロードナイト レベル10 EXP70 HP 41/42 銀の剣(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→ スペードJ +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ ダイヤA +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ クラブ4 +32= 回避判定→ クラブ3 +14+2(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ スペード10 +13=
[34]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:42:52 ID:??? ヴェルダン兵C バーバリアン レベル5 EXP0 HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ クラブ5 +6=11 攻撃判定→ ハート2 +20=22 回避判定→ ダイヤ7 +0=7 守備判定→ スペード3 +6=9 シグルド ロードナイト レベル10 EXP70 HP 41/42 銀の剣(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→ スペードJ +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)=38 追撃判定→ ダイヤA +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)=28 攻撃判定→ クラブ4 +32=36 回避判定→ クラブ3 +14+2(指揮)+3(3すくみ有利)=22 守備判定→ スペード10 +13=23 ヴェルダン兵Cの攻撃!シグルドは身をかわした! シグルドの攻撃! ヴェルダン兵Cに27のダメージ! ヴェルダン兵Cは倒れた シグルドは20の経験値を得た
[35]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:45:54 ID:??? 今日は消化試合のみで終了です。おつかれさまでした! ちなみに、敵が降伏したときの仕様はこんな感じです。 ★チュートリアル:敵の降伏について ・敵の指揮官を撃破すると、敵が降伏することがあります。 ・敵が降伏すると、一人あたり50のボーナス経験値を得ることができます。 ボーナス経験値は自由にふれるので、 覚醒を考慮しなければかなりお得なんですが…さっぱり降伏しませんねこいつら。
[36]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:52:46 ID:??? おつでしたー 降伏しないの経験値おいしいですって思ってたけどボーナス経験値あったとはw
[37]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/26(木) 00:46:37 ID:??? スレを読み返していますが…結構、判定ミスやらかしてますね。 直近だとキンボイスにシルウィスの追撃が出てないとか、HP減ってないとか。 最後のバーバリアンの攻撃×2にも影縫が有効なのですが、けろっと忘れてます。 (潜伏していなくても影縫所持者本人が狙われない限り影縫可能) もう少し前だと、エスリンのスピードリングの補正が効いてないとか…。 おそらく今後も判定ミスをゼロにすることは不可能と思われますので、 判定ミスに関する基本方針を決めておきたいと思います。 ・ミス直後に発覚した場合は、該当箇所を修正して修正後の数値で判定。再判定なし。 ただし、ミスによってカードの引く枚数が変わってしまった場合は再判定。 ・少し進んでから発覚した場合は、基本的に修正せずそのまま進行。 ・いずれの場合も、修正するor修正しないことにより味方側に著しく不利益が生じる場合は 例外として逆の判断をすることもある。 こんな感じで進めていきたいと思います。 今後もミスが絶えないとは思いますが、最大限の努力はしていきますので どうか広い目でお付き合いいただければ幸いです。 では、今日もほんの少しですが更新をしていきます。
[38]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/26(木) 00:48:44 ID:??? 翼「なーんだ、もう終わりなのかい? 楽勝すぎてつまらなかったな…うん? 何か落ちているぞ。あれは何だろう?」 キンボイスのおとしもの→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→ ぎんのおの ハート、スペード、クラブ→ ておの クラブA→ きんのたま JOKER→ ついげきリング
[39]森崎名無しさん:2011/05/26(木) 00:49:52 ID:??? キンボイスのおとしもの→ スペード3
[40]森崎名無しさん:2011/05/26(木) 00:49:52 ID:??? キンボイスのおとしもの→ スペード5
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0ch BBS 2007-01-24