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【剣の女神と】森崎の聖戦3【弓の女神】
[35]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/25(水) 01:45:54 ID:??? 今日は消化試合のみで終了です。おつかれさまでした! ちなみに、敵が降伏したときの仕様はこんな感じです。 ★チュートリアル:敵の降伏について ・敵の指揮官を撃破すると、敵が降伏することがあります。 ・敵が降伏すると、一人あたり50のボーナス経験値を得ることができます。 ボーナス経験値は自由にふれるので、 覚醒を考慮しなければかなりお得なんですが…さっぱり降伏しませんねこいつら。
[36]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:52:46 ID:??? おつでしたー 降伏しないの経験値おいしいですって思ってたけどボーナス経験値あったとはw
[37]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/26(木) 00:46:37 ID:??? スレを読み返していますが…結構、判定ミスやらかしてますね。 直近だとキンボイスにシルウィスの追撃が出てないとか、HP減ってないとか。 最後のバーバリアンの攻撃×2にも影縫が有効なのですが、けろっと忘れてます。 (潜伏していなくても影縫所持者本人が狙われない限り影縫可能) もう少し前だと、エスリンのスピードリングの補正が効いてないとか…。 おそらく今後も判定ミスをゼロにすることは不可能と思われますので、 判定ミスに関する基本方針を決めておきたいと思います。 ・ミス直後に発覚した場合は、該当箇所を修正して修正後の数値で判定。再判定なし。 ただし、ミスによってカードの引く枚数が変わってしまった場合は再判定。 ・少し進んでから発覚した場合は、基本的に修正せずそのまま進行。 ・いずれの場合も、修正するor修正しないことにより味方側に著しく不利益が生じる場合は 例外として逆の判断をすることもある。 こんな感じで進めていきたいと思います。 今後もミスが絶えないとは思いますが、最大限の努力はしていきますので どうか広い目でお付き合いいただければ幸いです。 では、今日もほんの少しですが更新をしていきます。
[38]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/26(木) 00:48:44 ID:??? 翼「なーんだ、もう終わりなのかい? 楽勝すぎてつまらなかったな…うん? 何か落ちているぞ。あれは何だろう?」 キンボイスのおとしもの→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→ ぎんのおの ハート、スペード、クラブ→ ておの クラブA→ きんのたま JOKER→ ついげきリング
[39]森崎名無しさん:2011/05/26(木) 00:49:52 ID:??? キンボイスのおとしもの→ スペード3
[40]森崎名無しさん:2011/05/26(木) 00:49:52 ID:??? キンボイスのおとしもの→ スペード5
[41]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/26(木) 00:59:07 ID:??? ハート、スペード、クラブ→ ておの 翼「なんだこれ、手で投げる斧かあ。だっさいなあ。おーいレックス、これあげるよ」 レックス「おいおい、おまえの蹴っている斧も、元はといえばコレだろう?」 翼「そうだっけ? 覚えてないや。あーあ、早く戦いが始まらないかな!」 レックス「ヤル気があるのはいいことだがな。しかし手斧か、うーむ」 いい男のひらめき→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→ いいこと思いついた。お前、この斧に… ハート、スペード、クラブ→ ありがとな、もらっておくぜ。あとでごほうびだ クラブA→ 男は度胸! なんでもためしてみるものさ JOKER→ これ…すごく…手斧じゃないです…
[42]森崎名無しさん:2011/05/26(木) 00:59:45 ID:??? いい男のひらめき→ スペードK
[43]森崎名無しさん:2011/05/26(木) 00:59:50 ID:??? いい男のひらめき→ ハート2
[44]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/26(木) 01:10:50 ID:??? ハート、スペード、クラブ→ ありがとな、もらっておくぜ。あとでごほうびだ 翼「お礼はいいからさ、もっと燃えるような戦いを楽しみたいな!」 レックス「かまわないぜ。熱いバトルをごちそうしてやるよ」 ※翼とレックスの友好度が上昇しました。
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0ch BBS 2007-01-24