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【剣の女神と】森崎の聖戦3【弓の女神】
[619]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 00:06:08 ID:??? 森崎 成長判定H→ ダイヤ3 +1 成長判定力→ ダイヤ2 +1 成長判定魔→ クラブ7 成長判定技→ ダイヤK +1 成長判定速→ スペード7 成長判定運→ クラブ4 成長判定守→ ダイヤ3 +1 成長判定防→ スペード6 森崎 マジカルキーパー レベル10 EXP0 成長率 HP28/36 ◎ 力 10 △ 魔 13 △ 技 9 △+ 速 10 △+ 運 15 ○ 守 14 △+ 防 5 △ 以上のようになりました。
[620]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 00:07:42 ID:??? 森崎「まずは真似して…こうかな。あーたたたた!」 ぺちっ、ぺちっ、ぺちちちちっ 森崎「全然違うな。だめだこりゃ。見た目をまねるだけじゃどうにもならん。 何か、あのすさまじいパワーの源があるはずなんだが…」 オイフェ「森崎殿! 反撃を受けないようにと言ったでしょう! 万が一反撃を受けて、大怪我の状態でチャージ攻撃をくらったらどうするんですか!」 森崎「あ…やべえ、よく聞いてなかった! すまん…」 キュアン「森崎、作戦違反というのは、十分に実力のある者のみの特権だぞ? …もっとも作戦どころか、攻撃する気も見せない阿呆が、あそこにいるわけだが」 ※森崎の評価は特に低下しませんでしたが、次から判定がやや厳しくなるかもしれません。 シルウィス「…場合によっては敵将を狙うことも考えたけど…リスクが大きすぎるわね。 ここは、残り体力の多いウォーリアを削るとしましょう」
[621]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 00:10:02 ID:??? 先着『2名』様で シルウィス スナイパー レベル12 EXP0 HP 32/32 魔弓アペイロン(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+25+3(指揮)= 追撃判定→!card+25+3(指揮)= 攻撃判定→!card+27= ヴェルダン兵E ウォーリア レベル10 EXP0 HP 50/50 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 回避判定→!card+6+2(指揮)= 守備判定→!card+13= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シルウィスはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 シルウィスはスキル「狙撃」により、攻撃判定がダイヤかつダメージ1以上で敵を状態異常「睡眠」に シルウィスは武器「魔弓アペイロン」により、攻撃判定がハートかつダメージ1以上で敵を状態異常「毒」に
[622]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 00:10:37 ID:??? シルウィス スナイパー レベル12 EXP0 HP 32/32 魔弓アペイロン(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ スペード7 +25+3(指揮)= 追撃判定→ スペードA +25+3(指揮)= 攻撃判定→ ハート3 +27=
[623]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 00:13:16 ID:??? ヴェルダン兵E ウォーリア レベル10 EXP0 HP 50/50 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 回避判定→ ハート6 +6+2(指揮)= 守備判定→ スペード7 +13=
[624]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 00:13:21 ID:??? ヴェルダン兵E ウォーリア レベル10 EXP0 HP 50/50 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 回避判定→ クラブA +6+2(指揮)= 守備判定→ クラブ8 +13=
[625]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 00:28:03 ID:??? これを忘れていました↓ ※「ゴッドハンドスマッシュ」が少しだけ完成に近づきました。 =============================================================- シルウィス スナイパー レベル12 EXP0 HP 32/32 魔弓アペイロン(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ スペード7 +25+3(指揮)=35 追撃判定→ スペードA +25+3(指揮)=29 攻撃判定→ ハート3 +27=30 ヴェルダン兵E ウォーリア レベル10 EXP0 HP 50/50 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 回避判定→ ハート6 +6+2(指揮)=14 守備判定→ スペード7 +13=20 シルウィスの攻撃! ヴェルダン兵Eに10のダメージ! シルウィスの攻撃! ヴェルダン兵Eに10のダメージ! ヴェルダン兵Eは毒を受けた! ボーナス経験値が10加算された ★チュートリアル:状態異常「毒」について ・毒を受けると、自分が行動するたびに毒ダメージを受けます。 ・毒ダメージは自分のレベルと同じ値です。 ・毒ダメージによりHPが0になると、もちろん死亡です。1で止まったりはしません。 ・自分が行動しないかぎり、毒ダメージを受けることはありません。 ・自ターン終了時に、ランダムで毒状態から回復することがありますが、確率は低めです。 ・「睡眠」などと違い、城門・城内にいても回復速度は同じです。
[626]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 00:30:05 ID:??? シルウィス「急所を突くのは無理ね。なら…この矢で!」 シルウィスは普段と違う…魔力を帯びた、黒い矢を取り出し、弓につがえる。 そして正確に2発、ヴェルダン兵Eに打ち込む。 森崎「なんだ? 敵兵の皮膚の色が変わったぞ?」 シルウィス「体内に毒を回らせたわ。これで、動くたびにじわじわと、命が削られていくの」 森崎「…鳥肌が立ってきたぞ、おい」 シグルド「私の番か。難しいところだが…やはり、体力の多い方を攻撃させてもらおう」
[627]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 00:31:37 ID:??? 先着『2名』様で シグルド ロードナイト レベル11 EXP40 HP 43/43 銀の剣(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→!card+22+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→!card+22+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→!card+33+3(支援)= 回避判定→!card+14+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→!card+13+3(支援)= ヴェルダン兵F ウォーリア レベル10 EXP0 HP 36/50 鉄の斧(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→!card+13+3(指揮)= 攻撃判定→!card+28= 回避判定→!card+6+3(指揮)= 守備判定→!card+13= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 シグルドはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に シグルドはスキル「切払」により、攻撃判定がダイヤで敵の物理攻撃を回避
[628]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 00:32:13 ID:??? シグルド ロードナイト レベル11 EXP40 HP 43/43 銀の剣(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→ ハート8 +22+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ ハート9 +22+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ ハート7 +33+3(支援)= 回避判定→ ダイヤ2 +14+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ ダイヤK +13+3(支援)=
[629]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 00:32:25 ID:??? シグルド ロードナイト レベル11 EXP40 HP 43/43 銀の剣(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→ クラブ7 +22+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 追撃判定→ ハート4 +22+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 攻撃判定→ スペードJ +33+3(支援)= 回避判定→ JOKER +14+3(支援)+3(指揮)+3(3すくみ有利)= 守備判定→ JOKER +13+3(支援)=
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0ch BBS 2007-01-24