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【ロリっこ】幻想のポイズン52【ぱらだいす】
[533]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 00:25:31 ID:??? フォローだから体制崩れた状態で一対一かな
[534]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 00:27:16 ID:??? カウンターシュートでのこぼれ球だから拾うのには時間かかるはず ある程度は戻った味方と勝負して1対1かな?
[535]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/06/10(金) 00:27:47 ID:??? >>527-529 ギリギリ弾いてますね。大ちゃんマジ大ちゃん。 >>531 本編でもvsサンパウロ戦で翼がトニーニョのシュートを跳ね返した際。 フリー補正やミラクルドライブの補正がかかっていましたので、このスレでも補正はつくとしてます。
[536]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 00:39:50 ID:??? 浄玻璃審判は何回使えるんだろ 今ので300消費したから多くてもハーフ挟んで3回くらいだろうか
[537]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/06/10(金) 01:05:04 ID:??? >★映姫→ スペード10 地上の彗星浄玻璃審判 73 +(カードの数値)=83★ >★ヒューイ→ スペード5 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離ペナ+3)=57★ >★美鈴→ クラブK ブロック 52 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離ペナ+4)=71★ >★穣子→ ダイヤ2 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離ペナ+5)+(麦のカーテン+4)=60★ >★チルノ→ ハート6 顔面ダイビングアイシクル-Lunatic- 64 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離ペナ+5)=77★ >★大妖精→ クラブJ ローリングパンチング 63 +(カードの数値)+(距離ペナ+8)=82★ >=−1→ボールはこぼれ球に。諏訪子がフォロー ============================================================================================================= ギュワァァァァァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンッ!! ヒューイ「な……何……これ……」 美鈴「ぜ、全力で飛んでも追いつけないィッ!?」 穣子「(反町のオータムドライブ……以上!? うそォッ!?)」 スライディングシュートの要領で、地面に滑り込むようにしながらシュートを跳ね返す映姫。 常人ならばブロックをする事すら難しいリグルの地上の彗星を、しかし、映姫は完璧に捉え。 滑り込みながら前に突き出した右足に当たり、ボールはリグルが放った時のそれの速度を超えて一気に幻想郷ゴールへ向かう。 イタリア陣地深くからのシュート――ならば誰でも簡単に防げるのではないか……。 カウンターシュートの原理を知らぬ者ならば誰でもそう思うかもしれないが……しかし、話はそう単純ではない。 確かに距離が離れている分、DF達には守備に向かうだけの時間があるが……。 跳ね返された事でシュートの威力は倍以上に膨れ上がっており、ブロックをする事は至難の業。 ボランチのヒューイやブロックを不得手にしている穣子、そして元GKの経験を生かしたブロック技術を見せる美鈴ではまるで歯が立たず。 事実上、このシュートを止められるのはチルノと大妖精の2者だけに限定されてしまうのだが……。 チルノ「リ、リグルのシュートがなんで跳ね返されてんのぉ!?」 レティ「(くっ……チルノが動揺している……!?)」
[538]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/06/10(金) 01:06:04 ID:??? チルノはこのカウンターシュートを見て、らしくもない動揺をしてしまう。 それは自身が認める親友――リグルのシュートが跳ね返されてしまった事が原因だったのだが……。 とにもかくにも、結果から言えば、動揺しプレイが散漫になってしまったチルノにこのシュートは止められなかった。 だが、チルノがいなくても後ろにはそのチルノと共に苦楽を共にしてきた秋空の守護神がいる。 ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる…… 大妖精「ま、回って……何でも止めますよ〜っ!!」 チルノがいる以上……彼女を悲しませてはならない。 チルノがいる以上は、チルノがいる間だけは、無失点で切り抜けなければならない。 チルノに依存をし、チルノの為にプレイをする肝が小さくも器が大きい妖精は握りこぶしを作りながら回転をつけ……。 グバチィィィイイイイイイイイイイイイイイインッ!! 辛うじて低弾道で跳ね返ってきたボールを叩き、ゴールに入るのを阻止する事に成功するのだった。 ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! ジョン「あっ……ああああああああああああああああああああああああああああああああっ!? え、映姫選手ッ! お得意のカウンターシュート、浄玻璃審判を放ちましたが……!! き、決まらないィィイッ!! これを幻想郷のこの試合スタメンキーパー、大妖精選手が辛うじて弾いたァッ!! ボールはこぼれ球になったぞォ!!」 さとり「……流石にお空のシュートを何度も止めたキーパーですね」 ナポレオン「あの跳ね返されたシュートを……防ぐのかよ……!」 ピエール「(カウンターシュートにゴールを奪われたさとりに、その失点のきっかけを作ったナポレオン……。 ……少なからず思う所があっても不思議ではないか)」 さとり「……聞こえてますよ、ピエール君」
[539]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/06/10(金) 01:07:13 ID:??? リグル「は……はぁ……(あ、あれ? なんで私のシュートが跳ね返されてるの? ??????)」 反町「(あ、危なかった……輝夜さんの言うように大妖精をスタメンにして正解だったな! ……って、ちょ、ちょっと待て!? DFは全員ブロックに飛んでるから……)」 映姫「(むぅ……決まりませんか。 罪を罪と意識させる為にも、決めたかった所ですが……)」 この大妖精のファインセーブに実況席も観客席も沸き……幻想郷勢はほっと安堵するのだが……。 しかし、まだプレイは終わっておらず、続行中である。 大妖精が防いだのも、あくまでも辛うじてボールに触れた事によってゴールを割らせないというギリギリの防ぎ方。 つまるところ、パンチングで味方がフォローしやすい方向へと弾く事は出来なかったのである。 そして、幻想郷陣の守備陣は全員がブロックに飛んでおり……こぼれ球をフォロー出来る人材は殆どいない。 結果、零れたボールを拾ったのは――イタリアの選手であった。 ポテンッ……バシィッ! 諏訪子「あーうー! まだだ! まだボールは生きているッ!!」 フラン「ボールは無機物だよ? だから壊しても面白くないんだよね〜」 諏訪子「万物には神様が宿ってるんだよ? だから生き死にもあるのさ! とまあ、それはともかく……ゴールは貰った!」 零れたボールを拾ったのは、映姫がカウンターシュートを発動させた瞬間にゴール前に駆けあがり始めていた諏訪子である。 いざとなればねじ込もうとかけていたのだが、やはりゴール前に詰めるのは間に合わず……。 しかし、それでもそれなりにゴールに近い位置で拾えた為、そのままドリブルゴールを目指そうとボールを持って突破を開始。 いくら倒れている大妖精が相手でも、ただのシュートを撃つのは悪手だと判断したからこその行動は。 壊滅してしまった守備陣しかいない幻想郷にとって恐怖以外の何物でもなかったのだが……。 これに辛うじて追いつけた選手が、一人だけいた。 一対一に苦手な大妖精が、体勢を崩している今。幻想郷勢はその人物がボールを奪ってくれる事を祈るしかないのだが……。 ダダダダダダッ!! うどんげ「す、進ませないよーっ!!」 反町「(よりによってうどんげーーーーーーーーーーーーーーーっ!?)」
[540]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/06/10(金) 01:08:14 ID:??? 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★諏訪子→ !cardドリブル 56 +(カードの数値)=★ ★うどんげ→ !cardタックル 50 +(カードの数値)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→諏訪子、うどんげをかわして大妖精と一対一に! 大妖精はバランスを崩している! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(フランがフォロー)(マルコがフォロー)(静葉がフォロー) ≦−2→幻想郷ボールに。 【補正・備考】 諏訪子:ダイヤで「手長足長様(+4)」、ハートで「二拝二拍一拝(+3)」
[541]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 01:08:29 ID:??? ★諏訪子→ スペード6 ドリブル 56 +(カードの数値)=★
[542]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 01:08:34 ID:??? ★諏訪子→ ハート4 ドリブル 56 +(カードの数値)=★
[543]森崎名無しさん:2011/06/10(金) 01:08:35 ID:??? ★うどんげ→ クラブ9 タックル 50 +(カードの数値)=★ 根性見せろや!(無茶振りw)
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0ch BBS 2007-01-24