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【ロリっこ】幻想のポイズン52【ぱらだいす】
[869]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 12:13:07 ID:??? しかしうどんげのクラブ3見たときは、もうだめだー!おしまいだぁー!と思ったんだけど なんという悪運www
[870]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/02(土) 23:16:20 ID:??? ちょっと今回のように競り合いでクラブが多重発生したケースについて当スレでの処遇について話しておきます。 まず、今回のように、攻撃側と守備側一番手の選手で守備側の選手が低い数値を引いた場合は守備側の反則とします。 逆に攻撃側と守備側一番手の選手で守備側の選手が高い数値を引いた場合は攻撃側の反則となります。 同数の場合は……守備側の反則、という形にしようと思います。 この同数判定は、地上戦……つまりタックルでも同じように扱わせてもらおうと思います。 例として挙げるとこんな感じです ★うどんげ→ クラブ3 ロケットインミスト 59 +(カードの数値)+(人生ライン際+1)=★ ★バサレロ→ クラブ2 高いクリアー 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★ ★映姫→ クラブ3 十王裁判 56 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★ *バサレロがうどんげより低いのでバサレロの反則。 ★うどんげ→ クラブ3 ロケットインミスト 59 +(カードの数値)+(人生ライン際+1)=★ ★バサレロ→ クラブK 高いクリアー 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★ ★映姫→ クラブ3 十王裁判 56 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★ *バサレロがうどんげより高いのでうどんげの反則。 ★うどんげ→ クラブ3 ロケットインミスト 59 +(カードの数値)+(人生ライン際+1)=★ ★バサレロ→ ダイヤK 高いクリアー 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★ ★映姫→ クラブ3 十王裁判 56 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★ *バサレロはクリアーに成功しているが、後ろの映姫がクラブの同値を出したので映姫の反則。 こんな感じにしていこうと思います。 今までにこれと違う裁定をした場合もあるかもしれませんが、以後はこの形で統一していこうと思いますのでご了承ください。
[871]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/02(土) 23:33:21 ID:??? >★うどんげ→ クラブ3 ロケットインミスト 59 +(カードの数値)+(人生ライン際+1)=63★ >★バサレロ→ クラブ2 高いクリアー 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=57★ >★映姫→ クラブ3 十王裁判 56 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=60★ >≧2→うどんげのオーバーヘッドポストが綺麗に決まった! ボールは反町の足元に落とされる……はずがバサレロの反則!? ====================================================================================================================== うどんげ「(高く! 高く! もっと高く!! 空を飛ぶんだ! 月にタッチするなんてわけないよ!!)」 月から逃げ出した軍人の癖にそんな事を思いつつ、うどんげは高く飛翔しオーバーヘッドの体勢を取る。 浮き球シュートを持たないが為に目立たないが、それなりに強い浮き球の処理能力。 そして、人生ライン際だというプレッシャーと高いパス精度を合わせたうどんげ特製のオーバーヘッドポストは。 これをシュートと読んでいたバサレロ、そして映姫の裏を見事にかく事に成功をするのだが……。 うどんげ「それっ、あとはお願い!!」 反町「よ、よし……って……!?」 うどんげ「えっ!?」 バサレロ「ポ、ポストプレイッ!? あ、し、しまった!?」 映姫「わっ……!?」 ガギャアアアアアッ!! うどんげ「うぎぇぇぇぇぇええええええええええええ〜っ!?」 しかし、このポストプレイを見て動揺をし、あわててパスカットに向かおうとしたバサレロ、映姫の両者は。 落下し始めていたうどんげと空中で激しく激突をしてしまう。 思わずうどんげは悲鳴を上げて地面に倒れこみ、バサレロと映姫もまた重力に導かれるまま地面に衝突し……。 ピピィーッ!! 反町「まさか……」 ヘルナンデス「…………勘弁してくれよ」 反則を告げる審判の笛が、無情にもフィールドに鳴り響くのだった。
[872]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/02(土) 23:34:21 ID:??? ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! ジョン「あっ……あああああああああああああああああああああああああああっ!? こっ、これは……これはッ!? イタリア、痛恨の反則ゥゥゥゥウウウウッ!? オーバーヘッドキックからのポストプレイという卓抜した技術を見せたうどんげ選手に、バサレロ選手! 突っ込んでしまったァ!! これは……これはPA内での反則ッ! PK! PKですッ!!」 観客「なっ、なんだそりゃああああっ!?」「うどんげはいい仕事をしたと褒めてやりたいところだ!」 「でもPKだとアシストつきませんよね?」「もはやそういう星の下に生まれたとしか思えないレベル」 誰もがこの一連の動きに思わず言葉を失っていたのだが……。 しかし、沈黙もものの数秒で終わり、それが過ぎ去れば観客たちのボルテージは最高潮にまで上がってしまう。 1点ビハインドのチームが、後半開始僅か10分にも満たない時間帯でPKを得てしまったのだ。 勿論まだ決まった訳ではないが、PKの成功率を考えればほぼ同点に追いついたと言ってもいい状態。 この事実を受けて、幻想郷Jrユースの者たちはふつふつと喜びをあらわにし……。 一方でイタリアJrユースの面々はといえば、表情を暗くしながらその場で項垂れ始める。 特に反則を犯してしまったバサレロは、顔面蒼白といった面持ちで責任を感じ、立ち尽くしていたのだが……。 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★バサレロの反則→!card★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 JOKER→審判「いや、これ幻想郷の反則だから。うどんげの反則だから。イタリアボールで試合再開ね」 うどんげェ…… 11〜K→軽い注意! 熱くなるのはいいがほどほどに! 6〜10→厳重注意! 次はカードが出るぞ!! 2〜5→イエローカード! 警告だ! A→レッドカード! 一発退場だ!!
[873]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:34:53 ID:??? ★バサレロの反則→ スペード9 ★
[874]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:42:22 ID:??? 観客にブロリーいるwww
[875]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:48:24 ID:??? さて誰に蹴らせるか
[876]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:51:23 ID:??? やっぱりポイゾナスセンスが発動してる反町?
[877]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:54:21 ID:??? 反町しかないね
[878]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:54:57 ID:??? このスレのPKルールってどんなのだったっけ?
[879]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/02(土) 23:58:05 ID:??? >>876-877 ポイゾナスセンスはPKでも適用される強スキルですからね。 >>878 グーチョキパーで方向を決めて、あいこになればキーパーにセービングチャンスが回ってくる方式です。
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0ch BBS 2007-01-24