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【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】
[306]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/11(土) 22:59:39 ID:??? 先の先→ ダイヤ8 >K〜6→ロディ隊の先攻だ! ズドドドドドッドドドドッ!! 傭兵A「う、うわぁ!敵襲だ〜〜!!」 小山の坂を一気に駆け下り、ロディとルークは敵部隊の横腹をうまく襲撃に成功する。 ロディ「騎馬兵の機動力の賜だな」 傭兵B「ぐぐ…い、いつのまにこんな近くまで…」 ルーク「へっ、悪いが第九はセシル以外の奴なんて眼中にねぇよ! ロディ、早速なんだがどっちから狙っていくんだ?」 ロディ「左の傭兵のほうが僅かだが戦闘力が上のようだな。ここは…」 戦闘開始→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→傭兵Aを狙う。私から仕掛ける! ハート→傭兵Aを狙う。ルーク、お前が先にいけ スペード→傭兵Bを狙う。私から仕掛ける! クラブ→傭兵Bを狙う。ルーク、お前が先にいけ JOKER→ルーク、今こそあの技を披露するときだ!
[307]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 22:59:54 ID:??? 戦闘開始→ スペード4
[308]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/11(土) 23:07:47 ID:??? 戦闘開始→ スペード4 >スペード→傭兵Bを狙う。私から仕掛ける! ロディ「体力が万端なうちに強敵から倒すのが私のセオリーだ。ゆくぞ!」 ロディは鉄の槍を振りあげながら、傭兵Bに向かって駈け出した。 傭兵B「理論ばかりの頭でっかち野郎が!戦場のプロである傭兵様を甘くみるなよ!」 先着『2名』様で ロディ 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+11+有利(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+12+有利(3)+支援(1)= 回避判定→!card+5+有利(3)+支援(1)+山(4)= 守備判定→!card+6+有利(3)+支援(1)+山(2)= 傭兵B 20/20 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+14= 追撃判定→!card+14= 攻撃判定→!card+10= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 傭兵Bの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 戦闘計算式は>>137を参照してください
[309]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 23:08:09 ID:??? ロディ 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペード4 +11+有利(3)+支援(1)= 攻撃判定→ ダイヤ8 +12+有利(3)+支援(1)= 回避判定→ ハート5 +5+有利(3)+支援(1)+山(4)= 守備判定→ スペードQ +6+有利(3)+支援(1)+山(2)=
[310]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 23:08:46 ID:??? 傭兵B 20/20 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+14= 追撃判定→ ダイヤ2 +14= 攻撃判定→ クラブ5 +10= 回避判定→ スペード8 +6= 守備判定→ ダイヤQ +6=
[311]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 23:09:53 ID:??? 傭兵B 20/20 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブK +14= 追撃判定→ ダイヤ6 +14= 攻撃判定→ クラブJ +10= 回避判定→ ハートA +6= 守備判定→ ハート8 +6=
[312]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/11(土) 23:16:33 ID:??? ロディ 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペード4 +11+有利(3)+支援(1)=19 攻撃判定→ ダイヤ8 +12+有利(3)+支援(1)=24 回避判定→ ハート5 +5+有利(3)+支援(1)+山(4)=18 守備判定→ スペードQ +6+有利(3)+支援(1)+山(2)=24 傭兵B 20/20 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブK +14=27 追撃判定→ ダイヤ6 +14=20 攻撃判定→ クラブJ +10=21 回避判定→ ハートA +6=7 守備判定→ ハート8 +6=14 ロディの攻撃!傭兵Bに10のダメージ! 傭兵Bの攻撃!ロディは攻撃を受け止めた! ロディは10の経験値を得た ============ ロディ「まずは一撃…ふっ!」 ヒュッ…ガスッ! 傭兵B「ぐげぇ!?」 ロディの的確かつ重い攻撃が傭兵Bのバランスを崩す。 ロディ「ルーク!トドメを頼む!」 ルーク「わざわざ獲物を残してくれるとは気が効いてるじゃんかロディ!はああぁぁっ!!」 傭兵B「ぐっ…く、くそぉ!反撃を仕掛けられる隙が見当たらねぇ…!」
[313]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/11(土) 23:17:39 ID:??? 先着『2名』様で ルーク 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+11+有利(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+14+有利(3)+支援(1)= 回避判定→!card+5+有利(3)+支援(1)+山(4)= 守備判定→!card+7+有利(3)+支援(1)+山(2)= 傭兵B 10/20 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+14= 追撃判定→!card+14= 攻撃判定→!card+10= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 傭兵Bの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 戦闘計算式は>>137を参照してください
[314]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 23:17:57 ID:??? ルーク 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブ4 +11+有利(3)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブ6 +14+有利(3)+支援(1)= 回避判定→ スペード8 +5+有利(3)+支援(1)+山(4)= 守備判定→ ハート10 +7+有利(3)+支援(1)+山(2)=
[315]森崎名無しさん:2011/06/11(土) 23:18:45 ID:??? 傭兵B 10/20 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ダイヤ10 +14= 追撃判定→ ダイヤ10 +14= 攻撃判定→ スペード7 +10= 回避判定→ ダイヤ9 +6= 守備判定→ ハート5 +6=
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0ch BBS 2007-01-24