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【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】
[388]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/14(火) 22:07:39 ID:??? >>386 シーダが砦に到着しないこと、もし到着していても本気を出さないことを祈りましょうw >>387 森崎以外が指揮官の場合、指揮レベルによる程度の差はあれ今回のようなランダム行動となります。 指揮レベルが高ければ、安全かつ効率のよい選択肢が選ばれる確率が高まります。 もちろんランダムなので、思わぬところでとんでもない判断をくだす可能性もありますが… ============ 攻めろ攻めろ攻めろ→ ダイヤA >ダイヤ→「弱っているマルス様を集中攻撃です! クリス「みんな聞いて!まずは私の反撃で弱っているマルス様を集中的に狙うわ!」 森崎「一応聞いておくが、その選択を選んだ理由は何だ?」 クリス「はい。相手は砦に陣取っているので放っておいたらみるみる回復されてしまいます。 なので、ここは分散するよりひとりずつ確実に狙って行ったほうが効率的だと思います。 そして…これは私のカンなんですけれど、相手の部隊の指揮を支えているのは 隊長のセシルではなくマルス様だと思うんです。 つまりマルス様さえ戦闘不能にさせれば一気に相手の戦力は落ち込むはずです!」 森崎「その通りだ。マルスはこの俺と同じくらい周りの動きを活かす戦い方をする。 あいつの指揮能力の高さに目をつけることが出来る確かな判断力は評価に価するぞ」 カタリナ「さすがはクリスです!この調子で一気に敵軍を全滅させて砦を制圧しましょう!」 ルーク「そうと決まれば話は速いぜ!まずはこの俺からいかせてもらう!」 ロディ「武器の相性的に有利なルークと私、そしてクリスの3人もいればおそらく倒しきることが出来るだろう」 クリス「というわけでマルス様、容赦なくいかせていただきます!」
[389]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/14(火) 22:08:58 ID:??? マルス「ははは…どうやら君たちの凄さを文字通り身をもって確かめるはめになりそうだよ…」 これから自分を待ち受けているであろう攻撃の嵐を前にマルスは顔をひきつらせながらも、剣を構えて反撃の体制を取る。 先着『2名』様で ルーク 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→!card+5+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= マルス 14/23 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+13+指揮(1)= 追撃判定→!card+13+指揮(1)= 攻撃判定→!card+11+指揮(1)= 回避判定→!card+8+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+7+指揮(1)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 マルスの回避判定がダイヤ・ハートで『観察』で相手の攻撃・命中スキルを無効化 戦闘計算式は>>137を参照してください
[390]森崎名無しさん:2011/06/14(火) 22:10:03 ID:??? ルーク 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ JOKER +11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ ダイヤ9 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 回避判定→ ダイヤ4 +5+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ ハート5 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[391]森崎名無しさん:2011/06/14(火) 22:13:10 ID:??? マルス 14/23 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ ダイヤ6 +13+指揮(1)= 追撃判定→ ハート9 +13+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート4 +11+指揮(1)= 回避判定→ ダイヤ3 +8+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→ クラブK +7+指揮(1)+砦(2)=
[392]森崎名無しさん:2011/06/14(火) 22:13:28 ID:??? マルス 14/23 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ ダイヤ2 +13+指揮(1)= 追撃判定→ スペード6 +13+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート9 +11+指揮(1)= 回避判定→ クラブ7 +8+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→ クラブQ +7+指揮(1)+砦(2)=
[393]森崎名無しさん:2011/06/14(火) 22:16:16 ID:??? 調子よくいけばこのターンでなんとかなるか?
[394]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/14(火) 22:18:29 ID:??? ルーク 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ JOKER +11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=33【必殺】 攻撃判定→ ダイヤ9+5【怪力】 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=35>30 回避判定→ ダイヤ4 +5+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=16 守備判定→ ハート5 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=19 マルス 14/23 鉄の剣(攻速…7 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ ダイヤ6 +13+指揮(1)=20 追撃判定→ ハート9 +13+指揮(1)=23 攻撃判定→ ハート4 +11+指揮(1)=16 回避判定→ ダイヤ3 +8+指揮(1)+砦(4)=16【観察】 守備判定→ クラブK +7+指揮(1)+砦(2)=23 ルークの攻撃!必殺の一撃!マルスに21のダメージを与えた! マルスは倒れた。ルークは40の経験値を得たルークのレベルが3に上がった! ============ 先着『1名』様で ルーク ソシアルナイト レベル2 成長率 H 20 90+!numnum= 力 7 60+!numnum= 技 5 30+!numnum= 速 7 40+!numnum= 運 4 20+!numnum= 武 5 40+!numnum= 守 7 40+!numnum= 魔 0 3+!numnum= !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 ※合計が100を超えれば1アップです。 ※道具や特訓補正等で200を超えれば2アップします。
[395]森崎名無しさん:2011/06/14(火) 22:19:16 ID:??? わりと森崎しだいだけど、いけなくはないね。 それができれば超島国王女の影にもおびえなくてすむし、万々歳なんだが。
[396]森崎名無しさん:2011/06/14(火) 22:19:41 ID:??? ルーク ソシアルナイト レベル2 成長率 H 20 90+ 46 = 力 7 60+ 81 = 技 5 30+ 27 = 速 7 40+ 56 = 運 4 20+ 64 = 武 5 40+ 77 = 守 7 40+ 80 = 魔 0 3+ 57 =
[397]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/14(火) 22:24:28 ID:??? おっと、レベルアップの前にJOKERによる命中覚醒を忘れていましたね。 >>395の引きは有効としつつ、こちらの判定も行ってください。 ルーク命中覚醒→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→技+1 ハート→技成長率+5 スペード→スキル『必中』攻撃判定がダイヤで必ず命中 クラブ→スキル『重刃』命中判定がダイヤでカードの数値の半分を攻撃判定に加算 JOKER→全部!
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0ch BBS 2007-01-24