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【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】
[578]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:31:29 ID:??? 森崎 19/19 鉄の斧(攻速…6 係数…) 回避判定→ クラブ2 +12+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤ3 +12+指揮(1)=
[579]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:32:44 ID:??? 近接全員に森崎たえられないんじゃないか?
[580]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:38:03 ID:??? 全部槍だろうし、多分何とかなるでしょ。
[581]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/21(火) 23:45:29 ID:??? >>577 下から読み進めていたため見逃してしまいました。すみません… それと、森崎にかかる指揮も(2)『ロディ(1)+森崎(2)-1』でしたね。 ちなみに第1部であった支援関係は一旦全てリセットされています。 しかし親しかったキャラと拠点パートなどで会話等をすることで すぐに発生する仕様になっています。ただし限界値は(10)に下方修正されてますのご注意を。 ============ 弓兵A 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…) 命中判定→ クラブ8 +14+指揮(1)=23 攻撃判定→ スペード2 +12+指揮(1)=15 森崎 19/19 鉄の斧(攻速…6 係数…) 回避判定→ クラブ2 +12+指揮(2)=16 守備判定→ ダイヤ3 +12+指揮(2)=17【小盾】 弓兵Aの攻撃!森崎は攻撃を受け止めた! ============ ビィン!カキィン! 森崎は弓兵Aの平凡な攻撃をあっさりと鉄の斧でたたき落とす。 森崎「そんななまっちょろい攻撃が俺に通じるとでも……なにィ!?」 弓兵Aの攻撃の意図が分かった森崎は驚きの声を上げる。 矢を放つと同時に背後にいた他の弓兵たちが森崎のカバーが間に合わない位置へと素早く移動したのだ。 森崎「(奴の攻撃は目眩ましってわけかよ…)」 森崎の守備を抜け出し後衛のライアンへと狙いをつける弓兵Bと弓兵C。 弓兵同士の戦闘ということで、ライアンは慌てて反撃の準備を取る。
[582]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/21(火) 23:47:00 ID:??? 弓兵B「ふふ、どれくらいの腕前かチェックしてあげちゃおうかな?」 弓兵C「二方向からの射撃だ。逃しはしない!」 ライアン「うう……(怖がっちゃダメだ!兄さんみたいに勇気を持つんだ!)」 先着『2名』様で 弓兵B 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+12+指揮(1)= 回避判定→!card+4+指揮(1)= 守備判定→!card+6+指揮(1)= ライアン 18/18 鉄の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+10+指揮(2)= 攻撃判定→!card+11+指揮(2)= 回避判定→!card+3+指揮(2)= 守備判定→!card+6+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵Bの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中 戦闘計算式は>>137を参照してください
[583]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:47:38 ID:??? 弓兵B 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ スペード2 +14+指揮(1)= 攻撃判定→ スペードJ +12+指揮(1)= 回避判定→ スペード2 +4+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤA +6+指揮(1)=
[584]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:49:41 ID:??? ライアン 18/18 鉄の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードQ +10+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブA +11+指揮(2)= 回避判定→ スペードQ +3+指揮(2)= 守備判定→ スペード2 +6+指揮(2)=
[585]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/21(火) 23:56:24 ID:??? 弓兵B 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ スペード2 +14+指揮(1)=17 攻撃判定→ スペードJ +12+指揮(1)=24 回避判定→ スペード2 +4+指揮(1)=7 守備判定→ ダイヤA +6+指揮(1)=8 ライアン 18/18 鉄の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードQ +10+指揮(2)=24 攻撃判定→ クラブA +11+指揮(2)=14 回避判定→ スペードQ +3+指揮(2)=17 守備判定→ スペード2 +6+指揮(2)=10 弓兵Bの攻撃!ライアンに14のダメージ! ライアンの反撃!弓兵Bに6のダメージ! ライアンの鉄の弓が軽く破損した! 【補足】 攻撃判定でクラブAを引き、相手に当ててしまうと武器が【破損】状態となります。 このままでも通常通り使えますが、さらにもう一度【破損】すると武器は壊れてしまいます。 【破損】状態の回復や完全に壊れてしまった武器の修理は道具屋の施設などで行えます。 万が一のために予備の武器も用意しておきましょう! ライアンは10の経験値を得た
[586]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/21(火) 23:57:41 ID:??? 先着『2名』様で 弓兵C 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+12+指揮(1)= 回避判定→!card+4+指揮(1)= 守備判定→!card+6+指揮(1)= ライアン 4/18 鉄の弓【破損】(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+10+指揮(2)= 攻撃判定→!card+11+指揮(2)= 回避判定→!card+3+指揮(2)= 守備判定→!card+6+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵Cの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中 戦闘計算式は>>137を参照してください
[587]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:58:11 ID:??? 弓兵C 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハート5 +14+指揮(1)= 攻撃判定→ ハートK +12+指揮(1)= 回避判定→ クラブ8 +4+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤ10 +6+指揮(1)=
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0ch BBS 2007-01-24