※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】
[582]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/21(火) 23:47:00 ID:??? 弓兵B「ふふ、どれくらいの腕前かチェックしてあげちゃおうかな?」 弓兵C「二方向からの射撃だ。逃しはしない!」 ライアン「うう……(怖がっちゃダメだ!兄さんみたいに勇気を持つんだ!)」 先着『2名』様で 弓兵B 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+12+指揮(1)= 回避判定→!card+4+指揮(1)= 守備判定→!card+6+指揮(1)= ライアン 18/18 鉄の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+10+指揮(2)= 攻撃判定→!card+11+指揮(2)= 回避判定→!card+3+指揮(2)= 守備判定→!card+6+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵Bの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中 戦闘計算式は>>137を参照してください
[583]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:47:38 ID:??? 弓兵B 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ スペード2 +14+指揮(1)= 攻撃判定→ スペードJ +12+指揮(1)= 回避判定→ スペード2 +4+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤA +6+指揮(1)=
[584]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:49:41 ID:??? ライアン 18/18 鉄の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードQ +10+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブA +11+指揮(2)= 回避判定→ スペードQ +3+指揮(2)= 守備判定→ スペード2 +6+指揮(2)=
[585]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/21(火) 23:56:24 ID:??? 弓兵B 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ スペード2 +14+指揮(1)=17 攻撃判定→ スペードJ +12+指揮(1)=24 回避判定→ スペード2 +4+指揮(1)=7 守備判定→ ダイヤA +6+指揮(1)=8 ライアン 18/18 鉄の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードQ +10+指揮(2)=24 攻撃判定→ クラブA +11+指揮(2)=14 回避判定→ スペードQ +3+指揮(2)=17 守備判定→ スペード2 +6+指揮(2)=10 弓兵Bの攻撃!ライアンに14のダメージ! ライアンの反撃!弓兵Bに6のダメージ! ライアンの鉄の弓が軽く破損した! 【補足】 攻撃判定でクラブAを引き、相手に当ててしまうと武器が【破損】状態となります。 このままでも通常通り使えますが、さらにもう一度【破損】すると武器は壊れてしまいます。 【破損】状態の回復や完全に壊れてしまった武器の修理は道具屋の施設などで行えます。 万が一のために予備の武器も用意しておきましょう! ライアンは10の経験値を得た
[586]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/21(火) 23:57:41 ID:??? 先着『2名』様で 弓兵C 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+12+指揮(1)= 回避判定→!card+4+指揮(1)= 守備判定→!card+6+指揮(1)= ライアン 4/18 鉄の弓【破損】(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+10+指揮(2)= 攻撃判定→!card+11+指揮(2)= 回避判定→!card+3+指揮(2)= 守備判定→!card+6+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵Cの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中 戦闘計算式は>>137を参照してください
[587]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:58:11 ID:??? 弓兵C 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハート5 +14+指揮(1)= 攻撃判定→ ハートK +12+指揮(1)= 回避判定→ クラブ8 +4+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤ10 +6+指揮(1)=
[588]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:58:23 ID:??? 弓兵C 18/18 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハート9 +14+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート6 +12+指揮(1)= 回避判定→ クラブA +4+指揮(1)= 守備判定→ クラブQ +6+指揮(1)= 守護使えるのかな?
[589]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:58:49 ID:??? ライアン 4/18 鉄の弓【破損】(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ ハートK +10+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード2 +11+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ10 +3+指揮(2)= 守備判定→ クラブ9 +6+指揮(2)=
[590]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:59:06 ID:??? ライアン 4/18 鉄の弓【破損】(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードK +10+指揮(2)= 攻撃判定→ ハート8 +11+指揮(2)= 回避判定→ クラブA +3+指揮(2)= 守備判定→ クラブ5 +6+指揮(2)=
[591]森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:59:51 ID:??? 訓練でよかったよね、実際…
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24