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【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】
[735]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/25(土) 22:09:48 ID:??? クリスの判断→ ダイヤ5 >ダイヤ→いえ、ここは短期決戦よ!アテナ殿に集中攻撃! クリス「(まずは勝つことを。勝利を最優先に考える。それがまだ未熟な指揮官である私が取れる最善の行動)」 どれだけ過程を大事にしていても、結果が伴わなければ得るものは大きく減ってしまう。 ここ最近の自分の不甲斐なさを顧みて、クリスは今回だけは勝負に拘ることにした。 クリスは前方を軽やかに滑空するシーダに右から回り込みながらアテナに攻撃を仕掛けるように指示を出す。 シーダ「分かったわ!」 バッ!シュイーーーーンッ!! 空気を切る音を翼で奏でながら、シーダはアテナに向かって槍を振り上げる。 対するアテナも姿勢を低くし、剣を後ろに流して独特の構えで待ち構える。 アテナ「お前が強いことで有名なタリスのシーダ王女。いざ…勝負」 シーダ「(王女よりも強いことで判断されてるのー!?)」
[736]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/25(土) 22:11:01 ID:??? 先着『2名』様で シーダ 21/21 鉄の槍(攻速…9 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+15+有利(3)+指揮(2)= 攻撃判定→!card+15+有利(3)+指揮(2)= 回避判定→!card+14+有利(3)+指揮(2)= 守備判定→!card+9+有利(3)+指揮(2)= アテナ 25/25 鉄の剣(攻速…11 係数…) 命中判定→!card+17= 攻撃判定→!card+14= 回避判定→!card+9+砦(4)= 守備判定→!card+7+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シーダの攻撃判定がダイヤで『貫通』で相手の守備数値を0にする シーダの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える アテナの攻撃判定がダイヤで『連続』で2回攻撃 アテナの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 戦闘計算式は>>137を参照してください
[737]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:12:44 ID:??? シーダ 21/21 鉄の槍(攻速…9 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ スペードJ +15+有利(3)+指揮(2)= 攻撃判定→ ハート9 +15+有利(3)+指揮(2)= 回避判定→ スペード2 +14+有利(3)+指揮(2)= 守備判定→ スペード6 +9+有利(3)+指揮(2)=
[738]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:13:40 ID:??? アテナ 25/25 鉄の剣(攻速…11 係数…) 命中判定→ スペード7 +17= 攻撃判定→ スペード5 +14= 回避判定→ クラブ9 +9+砦(4)= 守備判定→ ダイヤ5 +7+砦(2)=
[739]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/25(土) 22:24:12 ID:??? シーダ 21/21 鉄の槍(攻速…9 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ スペードJ +15+有利(3)+指揮(2)=31 攻撃判定→ ハート9 +15+有利(3)+指揮(2)=29 回避判定→ スペード2 +14+有利(3)+指揮(2)=21 守備判定→ スペード6 +9+有利(3)+指揮(2)=20 アテナ 25/25 鉄の剣(攻速…11 係数…) 命中判定→ スペード7 +17=24 攻撃判定→ スペード5 +14=19 回避判定→ クラブ9 +9+砦(4)=22 守備判定→ ダイヤ5 +7+砦(2)=14 シーダの攻撃!アテナに15のダメージを与えた! アテナの反撃!シーダは攻撃を受け止めた! シーダは10の経験値を得た ============ シーダ「いくわよっ!たあーっ!!」 ヒュヒュヒュヒュ…ドガッ!! アテナ「…!」 武器の有意差を活かし、シーダは真上から突き下ろすように攻撃を仕掛ける。 霰のように鋭く繰り出される攻撃をアテナは対処できずに手痛いダメージを負ってしまう。 さらに反撃を受けないようにすぐに上空へと避難する。天馬騎士のお手本のような戦い方である。 アテナ「くっ…つ、つよいな…(あの山の中で見た連中にも負けてない…すごい…)」 シーダ「今よクリス!追撃を仕掛けて!」 クリス「はいっ!シーダ様!」
[740]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/25(土) 22:25:37 ID:??? ズズン…グアァッ! アテナ「し…しまった!?」 シーダの攻撃で体力の半分以上を失い、体制を崩しているアテナに向かってクリスが攻撃を仕掛ける。 クリス「これで決める!」 先着『2名』様で クリス 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+11+有利(3)+指揮(2)= 攻撃判定→!card+15+有利(3)+指揮(2)= 回避判定→!card+2+有利(3)+指揮(2)= 守備判定→!card+11+有利(3)+指揮(2)= アテナ 10/25 鉄の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→!card+17= 追撃判定→!card+17= 攻撃判定→!card+14= 回避判定→!card+9+砦(4)= 守備判定→!card+7+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5 アテナの攻撃判定がダイヤで『連続』で2回攻撃 アテナの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 戦闘計算式は>>137を参照してください
[741]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:26:38 ID:??? クリス 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハートJ +11+有利(3)+指揮(2)= 攻撃判定→ ダイヤ6 +15+有利(3)+指揮(2)= 回避判定→ スペード3 +2+有利(3)+指揮(2)= 守備判定→ スペード2 +11+有利(3)+指揮(2)=
[742]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:27:27 ID:??? アテナ 10/25 鉄の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ クラブ6 +17= 追撃判定→ ハート3 +17= 攻撃判定→ ハートQ +14= 回避判定→ ダイヤA +9+砦(4)= 守備判定→ スペード9 +7+砦(2)=
[743]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/25(土) 22:35:02 ID:??? クリス 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハートJ +11+有利(3)+指揮(2)=27 攻撃判定→ ダイヤ6+3【剛力】 +15+有利(3)+指揮(2)=29 回避判定→ スペード3 +2+有利(3)+指揮(2)=10 守備判定→ スペード2 +11+有利(3)+指揮(2)=18 アテナ 10/25 鉄の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ クラブ6 +17=23 追撃判定→ ハート3 +17=20 攻撃判定→ ハートQ +14=26 回避判定→ ダイヤA+3【俊敏】 +9+砦(4)=17 守備判定→ スペード9 +7+砦(2)=18 クリスの攻撃!アテナに11のダメージを与えた! アテナは倒れた。クリスは80の経験値を得た。 クリスのレベルが2に上がった! ============ 先着『1名』様で クリス アーマーナイト レベル2 成長率 H 20 80+!numnum= 力 8 50+!numnum= 技 5 30+!numnum= 速 2 30+!numnum= 運 3 50+!numnum= 武 6 50+!numnum= 守 11 60+!numnum= 魔 0 3+!numnum= !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 ※合計が100を超えれば1アップです。
[744]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:36:03 ID:??? クリス アーマーナイト レベル2 成長率 H 20 80+ 86 = 力 8 50+ 96 = 技 5 30+ 69 = 速 2 30+ 28 = 運 3 50+ 02 = 武 6 50+ 41 = 守 11 60+ 04 = 魔 0 3+ 79 =
[745]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:36:24 ID:??? クリス アーマーナイト レベル2 成長率 H 20 80+ 95 = 力 8 50+ 51 = 技 5 30+ 58 = 速 2 30+ 44 = 運 3 50+ 10 = 武 6 50+ 04 = 守 11 60+ 50 = 魔 0 3+ 57 =
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0ch BBS 2007-01-24