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【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】
[794]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 21:42:09 ID:??? ロディの判断→ JOKER
[795]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 21:42:19 ID:??? ロディの判断→ スペードK
[796]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 21:42:40 ID:??? なにィ!?
[797]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 21:43:43 ID:??? 運が裏返ったw
[798]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 21:44:45 ID:??? 我ながらフイタw
[799]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 21:47:28 ID:??? 相手全部弓だから近接だとやりたい放題か?w
[800]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 22:08:50 ID:??? >>796-799 ここまで不調続きのロディでしたが挽回できそうですね! >>799 JOKERなどで発生する『全体攻撃』は直接関節関わらずどんな装備でも反撃されません。 ============ ロディの判断→ JOKER >JOKER→今なら全員を攻撃できるかも知れない! ロディ「(危険にしてしまったライアンは私を許してくれた。 この気持ちに応えられないで何が指揮官なんだ。 何か、何かこの状況を一気に好転させるような策はないのか?)」 だが、まだ指揮官としては経験不足のロディの頭にはこれといった策が浮かんでこない。 戦術書などをよく読み、講義の授業などでは好成績を収めてきたロディだが そこで学んだ知識を実戦にうまく利用出来る柔軟さがまだ充分に育っていないのだ。 ロディ「(こんなときルークだったら難しいことなど考えず行動できるのだろうな。 一気に全員を攻撃したりとか無茶な行動を……無茶…待てよ?)」 ロディは改めて敵部隊を確認する。腕の差はあるが弓兵という職種が3人並んでいる。 武器の間合いというのはどれだけ持ち主の技術が違おうとも特に変わることのない唯一のものだ。 彼ら3人が横並びになるのも至極当然のことである。 ロディ「(あの位置なら…いや、だがここまでの失敗を償うためには相応の活躍が必要なんだ!)」 ダダダッ! ルーク「お、おいロディ!俺達に指示も出さずに勝手に攻撃かよ!?」 ライアン「ロディさん、落ち着いて〜!」 森崎「いったいなにを焦って……ん?まさか…!」
[801]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 22:11:29 ID:??? ロディ「(アリティア騎士たる者、決して弱気を見せず強き誇りを抱くべし。 私は失敗を恐れるばかりか慎重になりすぎてさらに悪循環を招いていた。 ルークよ。この訓練で私は教えられた。時にはお前のように たとえ無謀に見えてもひたすら突き進む覚悟と勇気も必要なのだと)」 バヒュッ!! 弓兵A「なんだ?単騎でこっちに突っ込んできていったい何を…?」 弓兵B「接近されたら俺達は反撃できないからな。だが、なんだか様子がおかしいぞ?」 ジョルジュ「(ふっ。どうやら君もライアンと同様『後者』の方の人間だったか…)」 ロディ「この角度からなら!はああぁぁぁっ!!」 ライアン「あのロディさんが…」 ルーク「ほ…吠えたァ!?」 森崎「(どうやら何か壁を越えたようだな。ああいう奴はこれから伸びていくぞ。恐ろしいほどにな)」 一直線に並んだジョルジュ達を纏めて薙払うように勢いをつけてロディは槍を振るった。
[802]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 22:12:41 ID:??? 先着『4名』様で ロディ 21/21 鉄の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜10)※全体攻撃の必殺係数は一番高い数値に固定されます。 命中判定→!card+11+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→!card+12+指揮(2)+支援(1)= ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→!card+8+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+10+指揮(2)+砦(2)= 弓兵A 11/18 鉄の弓(攻速…2 係数…) 回避判定→!card+4+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+6+指揮(2)+砦(2)= 弓兵B 11/18 鉄の弓(攻速…2 係数…) 回避判定→!card+4+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+6+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ロディの命中判定がダイヤで『集中』で+3 ジョルジュは『大陸一』で全判定でAが14になる 弓兵Aの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 弓兵Bの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>137を参照してください
[803]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:13:15 ID:??? ロディ 21/21 鉄の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜10)※全体攻撃の必殺係数は一番高い数値に固定されます。 命中判定→ ハート4 +11+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ ハートQ +12+指揮(2)+支援(1)=
[804]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:14:33 ID:??? ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→ クラブ7 +8+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤ9 +10+指揮(2)+砦(2)=
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