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【一球如来】キャプテン霧雨73【吸血鬼幻想】
[792]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 01:17:36 ID:??? アガサ→とびだす 66+【メカニカルアーム(+4)】+人数補正(+2)+ クラブJ
[793]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 01:20:01 ID:??? 飛び出さなければよかったのにねw
[794]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/06/19(日) 01:27:59 ID:??? >>793 可哀想なアガサ博士…… 美鈴→降華蹴 74+【軽功(+3)】+ クラブ5=82 毛玉DFV→クリアー 59+人数補正(+2)+ スペード4=65 毛玉DFW→クリアー 59+人数補正(+2)+ スペード3=64 アガサ→とびだす 66+【メカニカルアーム(+4)】+人数補正(+2)+ クラブJ=83 >>PK! これ以上失点してなるものか、と飛び出したはいいが…。 機械の腕は、普通の腕よりも動きが定まらず美鈴を吹き飛ばしてしまう。 美鈴「うわっ……!!」 アガサ「し、しまっ…」 ガッ…ドサァッ…!! ピッィィィィィィィッ!! 魔理沙「お、おい…美鈴、大丈夫かよ?!」 咲夜「そ、そんな…」 レミリア「(ここでPK……。点取り合戦とはいえ…)」 実況「は、反則!反則だ!!ボールに行かず、直接美鈴くんを吹き飛ばしてしまった! これはPK!PKです!そして、審判の裁定は…!?」
[795]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/06/19(日) 01:29:19 ID:??? 先着2名様で 美鈴のケガ判定→!card おさばき→!card と書き込んでください。それぞれ分岐します 【ケガ】 クラブで負傷します 【おさばき】 ※負傷時、判定が一段階悪化します J〜K→お咎めなし 6〜10→注意 2〜5→警告 A→イエローカード クラブA→レッドカード JOKER→なんと美鈴の反則と取った!?
[796]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 01:29:44 ID:??? 美鈴のケガ判定→ ダイヤK
[797]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 01:30:14 ID:??? おさばき→ ハートJ
[798]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/06/19(日) 01:36:01 ID:??? 美鈴のケガ判定→ ダイヤK おさばき→ ハートJ >>おとがめ&ケガなし 美鈴はどうやら負傷しなかったらしく、元気であるとアピール。 アガサも反省している様子を見せていたため、お咎めはなかった。 美鈴「たはは…失敗しちゃいました、すいません」 魔理沙「いや、まぁ仕方ないさ(本気じゃなかったようだし…。 アシストが付かなかったのは痛かったが、まぁまだチャンスはあるだろ)」 美鈴「それで、PKは私が蹴ろうと思うんですけど…いいですかね?」 魔理沙「む?あー」 A ああ、いいぜ B いや、私だろ C ぬえだっ! D その他っ! 現魔理沙ガッツ 460/1020 *先に【2】票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
[799]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 01:36:36 ID:M61qdHD6 A
[800]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 01:37:31 ID:dEMhXb1g A
[801]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/06/19(日) 01:55:08 ID:??? >>A ああ、いいぜ 魔理沙「ああ、いいぜ」 美鈴「はい、それでは行ってきます」 得た本人がPKを蹴ることに文句はない。 加えて、美鈴のシュート力はかなりのものである。 魔理沙は頷き、ひとまずこぼれ球に備える。 ………… 実況「PKを得た美鈴チーム。 美鈴くん、妙な形でシュートを防がれてしましたが…しかし、ここで決めたい! アガサくんも、何とかここは守りたいところですが…!」 SIN☆一「(頼むぞ、アガサ博士…!)」 霊夢「(こぼれだまに備えて…っと)」 アガサ「………むぅ、緊張するのう…」 美鈴「(あの機械の腕、PKでも動くみたいですね…気は抜けない!)」 ピィィィィィィッ!!
[802]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/06/19(日) 01:57:19 ID:??? 先着2名様で 美鈴のPK→シュート 69+!card 方向 !dice(1・2で左 3・4で真ん中 5・6で右) アガサのPK→メカハンド 66+!card 方向 !dice(1・2で左 3・4で真ん中 5・6で右) と書き込んでください。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 今度こそ美鈴が決めた! 1= こぼれだま 0= こぼれだま -1= こぼれだま -2≧ アガサ博士はさすがだな 【順番どおりではない書き込みは無効です】 ・PKのルール 方向が一致した場合は+2、ダイス値が一致した場合は更に+2の補正を受けます 位置が1つ離れている(左・真ん中 真ん中・右等)ならば-6のペナルティ 位置が2つ離れている(左・右)ならば-12のペナルティを受けます ポスト判定は通常のポスト判定に加え、シュートが左か右の時はクラブかダイヤでのマーク一致でもポストとなります。 ポストの時、シューター側の合計値が偶数ならポスト、奇数ならば枠外となります。 真ん中に蹴った場合は完全にポスト判定が消滅します。
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0ch BBS 2007-01-24