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判定トランプスレ14
[149]森崎名無しさん:2011/07/07(木) 22:46:44 ID:BgyUCTCI ★ヨハンセン タックル ( ハート5 ) 75+( 1 + 6 )+(人数補正+1)=★
[150]森崎名無しさん:2011/07/09(土) 23:38:12 ID:??? ★フライハイト レインボウパス ( スペード3 ) 76+( 6 + 2 )=★
[151]森崎名無しさん:2011/07/09(土) 23:38:52 ID:??? ★翼 パスカット ( クラブ10 ) 73+( 3 + 5 )=★ さっきと同じパターンはやだー
[152]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 00:23:04 ID:??? ★シュナイダー 高いトラップ ( ハート4 ) 77+( 5 + 5 )=★
[153]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 00:24:21 ID:??? ★三杉 オーバーヘッドクリア ( ハートQ ) 77+( 3 + 1 )+(人数補正+1)=★
[154]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 00:24:36 ID:??? ★三杉 オーバーヘッドクリア ( クラブ9 ) 77+( 1 + 6 )+(人数補正+1)=★
[155]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 00:25:39 ID:??? ★松山 高いクリア ( スペードK ) 75+( 3 + 1 )+(人数補正+1)=★
[156]2 ◆vD5srW.8hU :2011/07/10(日) 22:04:17 ID:a6nCbSVY ☆どのセービング方法でいきますか? 2011/7/10 22:30:00 から 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費250 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:76 シュナイダーのネオファイヤーショットの威力:87 森崎ガッツ 715/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[157]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 22:30:09 ID:Coc+Uy8o A そう何度も抜かれてたまるかぁ〜!
[158]森崎名無しさん:2011/07/10(日) 22:30:52 ID:+teS2BGU A
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0ch BBS 2007-01-24