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【復活の】南葛vs幻想12【黒翼】
[31]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:18:07 ID:??? ニコール・ドゥーエ・ニャントロハイム 所属:紅魔ルナダイアルズ 配置:DF? 特徴:空中戦とせりあいにやや強い。 性格:妖精らしく移り気で、楽観主義者。 概要:必殺クリア「ムーンサルトキャット」が武器のメイド。 カチューシャを取ると、猫耳がぴょんと飛び出す猫耳のメイド。 名無しよりはマシだが、その程度である。 紅魔メイド隊 所属:紅魔館 配置:どこでもやります>< 特徴:ややタックルが強力。 性格:妖精らしく移り気で陽気。…ただ、中にはそうでないものも居る。 概要:紅魔館に住む、妖精メイド達。 質より数の理念の為、居ても居なくても同じらしい。 サッカーではややタックルが強力で、仲間意識が強い方ではある。 その為、他の名無しに比べれば戦術理解は早いが…所詮名無しの妖精である。 ただ、数は居る為選抜すればそこそこの質にはなる…かもしれないですしおすし。
[32]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:19:16 ID:??? ルナサ・プリズムリバー 所属:騒霊楽団 配置:MF 特徴:姉妹との息を合わせたコンビネーション 性格:物静かで、思慮深い性格…が、根暗。 概要:プリズムリバー姉妹の長女。 ヴァイオリンを使用する音楽家であり、サッカーにも独自の芸術観を持ち込む。 まだまだ出番が少ない。 メルラン・プリズムリバー 所属:騒霊楽団 配置:FW 特徴:姉妹との息を合わせたコンビネーション 性格:でしゃばりで陽気な性格。 概要:プリズムリバー姉妹の次女。 トランペットを使用する音楽家であり、サッカーにも独自の芸術観を持ち込む。 まだまだ出番が少ない。魔力は姉妹最強らしい…。 リリカ・プリズムリバー 所属:騒霊楽団 配置:DF 特徴:姉妹との息を合わせたコンビネーション 性格:悪巧みと楽する事が好き。 概要:プリズムリバー姉妹の三女。 キーボードを使用する音楽家であり、サッカーにも独自の芸術観を持ち込む。 まだまだ出番が少ない。
[33]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:32:00 ID:??? 【他作品からのゲスト出演】 名護 啓介 所属:???→騒霊楽団 配置:GK?どこでもこなせそうな感じ。 特徴:最高な事。非常に基礎身体能力が高い。 性格:自分にとっての悪を絶対に許さず、自己中心的。 概要:騒霊楽団に入れられた男。 元いた組織から弾き出されたらしく、何とか復帰を願っている。 実力はあるのだが……。 | | | \ T 「 / | _ | |i _|i |-‐|l i| 〕-―〔 | | 「ヽ、 /、ヽ|l l| |l |ヽ、 〈| r− | ト| |  ̄ ̄ヽ' | | 〃ー―' | 〈|| | ||〉| └┬-テ- 、_/ |ヽ____」 〈||. | ||〉| _i 〈::.::.::.:ヽニ〈◇〉ニ/.::|| <|| | ||>| | ヽ ヽ、::.::. .:〕V/::.::.::.:/i/| 〕|ニ| i | | ヽ ヽ、`=-‐ィ∨ヽ-ニイ/ | //ニi二フ{) レi \ ̄ヽi´⌒`| r-'´/レ' / /二i二ニ‐-f^i Lト ノ\!| |/ ,イ」 /-//i二i二つ/| __| \ T‐-‐イ/| / / ⌒|_| | / ||「ニ‐- __!_ `ー-‐' ヽ‐- _ /| [ ] |/ニl」  ̄ i| r-‐ '´ヽ
[34]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:34:49 ID:??? 【基本ルール】 基本的には本スレに準拠しますが、一部このスレ用にルールを変えています。 主に、 *サイドなどからシュートを放つとポスト率上昇(例外有) *フリーキック時の補正はキャラごとに違う(基本は2) *非接触プレイでも反則が存在する。(低確率) 等です。他にもあるかもしれませんがその場合はご指摘下さい。 【このスレ限定の行動・能力】 *プレイスタイルレベル 選手は先天的に○○Lv〜を持っている事があります。 それはパサーであったり、ドリブラーであったりと様々です。 Lv1では特に効力はありませんが、Lv2からは直接判定に絡みだします。 適正ポジションに選手を置かないと、発動しません。 *KP(キープレイヤーシステム) 試合中、キャプテンあるいはゲームキャプテンのみが一つ指定することが出来ます。 KPは、選手が居ると使える固有戦術とお考え下さい。 また、KPとしてチーム全体に影響を与える『戦術』を持っている選手も居ますが、稀です。 殆どは何処かのチームでキャプテンをしているでしょう。(引き抜ければ強いですが・・・) KPは先天的に持っている事が殆どですが、後天的に覚えることも可能です。 *ボールキープ(相手に背中を向けてボールを受ける) 簡単に言えば、『競り合いを使う非空中でのポストプレイ』ですね。 しかし、成功すると中盤の選手が余裕を持って上がる為相手陣内での数的有利を作り出せます。 接触プレイなので、ファールは勿論あります。むしろPA内で行うのでファールを誘発できる…かも?
[35]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:37:14 ID:??? 人気システム 基本的には-5から5まで。 選手平均値でチーム人気度になり、人気度によって選手や対戦相手の反応が変わります。 基本的に高いほど優良選手が集まり易いですが、その分敵に研究されたりします。 人気の無いチームに入りたがる選手も居ます。(但し、それが強力とは限りませんが) 選手リスト(名称募集中) 人里の真ん中にある広場の掲示板に、チームに入りたい選手達が張り出されています。 能力を一通り検査されており、おおまかな実力やチームへの要望が書かれています。 但し必ずしもそれが正確とは限りませんし、チームに定着してくれるかも不明です。 サッカーポイント(SP) チームの人気度や試合内容によってポイントが入り、 選手との交渉やアイテム購入に使えます。このポイントは(基本的に)サッカー関連にしか使えません。 例)チームに加入する代わりに、試合毎に○○SP寄越せ 一点取る毎に○○SP寄越せ SPを使ってアイテム購入。 *幻想郷の選手について 幻想郷の人物は基本的に目立ちたがり屋です。 なので、選手にも拠りますがベンチに座ることを嫌います。 その関係で強力な競争相手が居たり、選手数の多いチームには選手が集まり辛い傾向があります。 (但し、『スーパーサブ』扱いを良しとする選手や、そもそも長時間出たがらない選手も居ます。 逆に強い選手の下に入りたがる選手も居ますし、そもそも移籍を一切行わない選手も居ます) また、DFやGKは数値以上に評価されやすいです(絶対的に数が不足しているので)
[36]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:40:23 ID:??? ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ケガの深度 非接触 接触 反則時 間接吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ .無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[37]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:41:43 ID:??? 天候システム K 快晴→空中戦時、攻撃側+1 Q 蒼天→ガッツ消費0.9倍(切り下げ) J 曇天→必殺技補正+1 10 霰→ハーフタイムでのガッツ回復+50 9 花曇→吹っ飛び係数-1 8 霧→吹っ飛び時ガッツ消費増大 7 霧雨→攻撃側にペナルティ(小) GKの数値-1かつ、さらにペナルティ(小) 6 天気雨→攻撃側にペナルティ(小)かつ、怪我発生率上昇 5 疎雨→攻撃側にぺナルティ(小)かつ、必殺技補正+1 4 風雨→攻撃側にペナルティ(中)かつ、空中戦で守備側+1 3 晴嵐→攻撃側にペナルティ(中)かつ、パス-1 2 雪→攻撃側にペナルティ(大)かつ、ガッツ消費増大 A 極光→何が起こるか不明程度の天気 JOKER 台風→勝負が荒れる程度の天気 天候についてですが、【攻撃側にペナルティ】とありますが、 状況・天候によって【守備側にもペナルティ】が掛かります。 このスレでは、【イエローカード・レッドカード】の影響が大きめです。 また、【負傷】も非常に危険な状態です。(南葛に多数の選手を入れる予定は無いので) 天気を考えつつ、ベンチは【早め、早め】に動く事を心掛けて下さい。
[38]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:43:09 ID:??? PKシステム解説 基本はモリブレムさんの所を基本にしています。 2~4・J 左 5~7・Q 真ん中 8~10・K 右 …をGK・シューターが狙います。 GKの狙いがシューターの狙いと一致した場合、GKとの数値勝負になります。 A・J・Q・Kは基本的には外れですが、シューターのシュート力・スキルに対応してJ・Q・Kの絵柄が枠を捉え出し、 逆に絵柄によって枠を外しだす選手も出てきます。 Aだとミスキックです。JOKERの場合、GKがAかJOKERで返さない限りゴールになります。Aの場合はポストへ、 JOKERの場合は超反応セーブをします。…ただし、通常時にAを出すとミスセーブを起こします。 覚醒やフラグ立てに関しては、狙い時のJOKERはそのまま・Kは何かが起こる程度にします。(起こらないことも有) シュート・セーブ時に関してはそのままです。 ★接触プレイは、上の選手から順に計算をして、上の選手の時点で完全にボール支配権が 相手に移っている場合、【覚醒・フラグ成立】以外は全て無効化されます。 こうしないと、ただ放り込むだけでPKゲーになりますからね。 この場合なら、 美鈴 クラブ4 "高いせりあい" "56"+(重圧に弱い-1)+(カードの数値)=59 レティ スペード2 "高いせりあい" "56"+(人数差+3)+(カードの数値)=61 この時点で、反則は無しと言う事になります。 しかし…… 小田 ハートK "高いせりあい" "43"+(人数差+3)+(カードの数値)= で小田がKを出したのでフラグ成立です。
[39]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:44:23 ID:??? KP集 森崎 『キープレイヤーアタック』(指定選手の能力値がALL+1) 『リトリート』(攻撃能力−2、PA内選手の守備能力+2。守備ガッツ消費1.5倍) 中里 『オーバーラップ』(攻撃参加のスピード上昇、自身の攻撃能力+1) 岩見 『アンチドリブラー』(ドリブラーに対してチーム全体にタックル+2付加。それ以外のドリブルには+1付加) 小田 『マリーシアディフェンス』(自らがクラブを出し負けた場合、ファールを出して止める) 来生 『ファンタジーア』(自身の引きがダイヤの時+2 ガッツ消費1.5倍) 滝 『ウインガーアタック』(チームのサイド際ドリブル+1) 井沢 『コンビネーションアタック』(チームのワンツー補正+1) 衛子 『ミックスパスワーク』(味方のパス全てに補正+2、ただし守備時は判定に-1)
[40]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2011/06/12(日) 14:45:26 ID:??? テンプレここまで。 更新は今日か明日に。 ええ。
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0ch BBS 2007-01-24