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【さらば】キャプテンEDIT34【氷潤】
[384]森崎名無しさん:2011/06/24(金) 02:14:22 ID:??? ★大前→高いトラップ 67+ クラブ2 =★
[385]森崎名無しさん:2011/06/24(金) 02:16:02 ID:??? ★5番「これ、ただの怪我・覚醒判定じゃね?」→高いクリアー 44+人数補正(+1)+ ダイヤA =★
[386]森崎名無しさん:2011/06/24(金) 02:16:04 ID:??? ★5番「これ、ただの怪我・覚醒判定じゃね?」→高いクリアー 44+人数補正(+1)+ ダイヤ4 =★ 大前って試合中クラブAは出さないけどクラブ2は異常に出すな
[387]森崎名無しさん:2011/06/24(金) 02:18:14 ID:??? ★3番「酷い能力格差だぜ……」→高いクリアー 44+人数補正(+1)+ スペードJ =★
[388]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/24(金) 02:25:41 ID:SuCdQals ★大前→高いトラップ 67+ クラブ2 =69★ ★5番「これ、ただの怪我・覚醒判定じゃね?」→高いクリアー 44+人数補正(+1)+ ダイヤA =46★ ★3番「酷い能力格差だぜ……」→高いクリアー 44+人数補正(+1)+ スペードJ =56★ 2≦ トラップ、成功! キーパーと1対1へ! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大前「よっと!」 赤口の5番「あれ? 吹っ飛ばされない?」 赤口の3番「大前にも慈悲があったか!」 諏訪子「馬鹿ーっ! すんなりトラップされてるのには変わりないんだよーっ!?」 赤口の3・5番「あっ!?」 実況「大前くん、トラップに成功しました! ゴール前、キーパーと1対1に持ち込んだァ!」 大前「……ともかく、要注意人物を避けて攻めるプランは正解だな。よし、行くぞ!」 赤口のGK「う、うわーっ!? 助けて諏訪子様ーっ!」 諏訪子「……私だけじゃなく、ポストの神にも祈っておきなさい! こぼれ球にさえなれば、なんとかするから!」 大前「ポスト言うなあっ! 昨日の嫌な記憶が蘇るっ! くっそー、ここは――」 ※ 大前の現在のガッツ:820/860 ※ (深夜なので)先に『2票』入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A.無駄遣いかもしれないけどショートドライブっ!(威力:68、消費ガッツ:120) B.シュートだ、シュート!(威力:63+1/4で+2、消費ガッツ:80) C.ドリブルで抜いて、決める!(ドリブル力:63+1/4で+5or+4or+4、消費ガッツ:40)
[389]森崎名無しさん:2011/06/24(金) 02:27:32 ID:U9rASU0Y B
[390]森崎名無しさん:2011/06/24(金) 02:29:24 ID:wfsnVdOc B
[391]森崎名無しさん:2011/06/24(金) 02:34:24 ID:FyKeZLp6 A
[392]森崎名無しさん:2011/06/24(金) 02:35:43 ID:SHtdN1QE B
[393]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/24(金) 02:36:54 ID:SuCdQals >>B.シュートだ、シュート!(威力:63+1/4で+2、消費ガッツ:80) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大前(よし、シュートだ。こういう局面でシュートも撃ってくるって思わせれば、ドリブルを活かす機会も巡ってくる!) 赤口のGK「ど、どっちだ!? どう来る? ……俺じゃどっちでも変わらないじゃねーか!? 助けてポスト様!」 先着2名様『1ブロックずつ』で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★大前→シュート 63+!card=★ 【守備】 ★キーパーの判断→!card=★ ★敵のキーパー→シュートに備える/ドリブルに備える 44+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 大前のシュートがゴールを奪う! 1= 大前のカードがダイヤ・ハートで低い球、スペード・クラブで高い球で比良山がねじこみに。ゴールは空っぽだ! 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム。キーパーは倒れている! -1= 諏訪子がフォロー -2≧ 赤口中ボールに 【備考】 1対1は接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。 判断で引いたカードがダイヤ・ハートでシュートに備える、スペード・クラブでドリブルに備えるとなります キーパーは相手の行動と読みが一致した場合、読み当たり補正(+2)を、そうでない場合読み外しペナ(-2)を得ます 判断のカードがJOKERの場合、攻撃側は守備の読みを外し、守備側は無条件に読み当てて覚醒します 大前のカードがダイヤの時【強烈なシュート(+2)】が発動します スキル・フェアプレイ精神により大前は反則を犯さず、替わりに反則の条件を満たした時は-3のペナを負います。 スキル・ダイヤジスタにより、大前がダイヤのA〜3を引いた場合はKに、4〜6を引いた場合はJに変化します。
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0ch BBS 2007-01-24