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【第二次OGも】ライ滝第十六話【ヨロシク!】
[501]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 18:17:35 ID:Zv5TR97+ Cミライ
[502]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 18:40:46 ID:6EI7T466 Cミライ
[503]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/12(火) 19:14:16 ID:??? C:たっくんに預けろ! ▼ミライがパスを出します 滝「キンタ、ミライに出せ!」 K良太郎にはサインが通じない為口頭で指示を出しつつ、滝はミライに「たっくんへ預けるんだ」のサインを送る。 K良太郎「おっしゃ、任せとき!」 ミライ「(あのサインは……)分かりました!」 K良太郎は素直に横にいるミライへとパスを送り、ボールを受け取ったミライはすぐさま逆サイドの巧目掛けてロングキックを放つ。 トウマ「(この弾道、ギリアムさんがカット出来ないように高く打ち上げたな!) だが出かかりならば! カットさせてもらうぞ、ミライ!」 その機先を制そうと、トウマが素早くパスカットに動いた。
[504]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/12(火) 19:15:29 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【ミライ→!card+パス65+(流星マーク+1)=】 【トウマ→!card+パスカット60+(闘志+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→ミライのパスがたっくんに渡る! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(K良太郎がフォロー、ランダム、カズマがフォロー) ≦−2→燃え上がれ俺の闘志! 【捕捉・補正】 ▼ミライのカードがダイヤ、ハートだった場合「メビュームスラッシュ(+2)」が発動します ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[505]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 19:19:19 ID:??? 【ミライ→ クラブ9 +パス65+(流星マーク+1)=】
[506]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 19:26:19 ID:??? 【トウマ→ ハートQ +パスカット60+(闘志+1)=】
[507]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/12(火) 19:44:07 ID:??? ミライ→クラブ9+パス65+(流星マーク+1)=75 トウマ→ハートQ+パスカット60+(闘志+1)=73 →ミライのパスがたっくんに渡る! トウマ「出来る出来る取れる取れる気持ちの問題だ!」 なにやら暑苦しい台詞を吐きながらパスカットのために飛び上がるトウマ。 その動きは機敏であり、ボールまで後一歩という所まで頭を伸ばすが…… デネブ「トウマ君必死にパスカットをしようとするが届かない! ボールはサイドの巧君へと飛んでいくぞ!」 リュウ「っしゃあ! 良いぞミライーーーーーッ!!」 トウマ「くぅ、闘志が足りなかったか!」 ミライ「……(今は敵ですけど、リュウさんみたいでカッコいいですトウマさん!)」 滝「なんかミライがあのトウマってのから悪影響を受けてる気がするんですが……」 やたら熱血に動くトウマに尊敬の眼差しを送っているミライの姿に滝が若干不安になっていた頃、ボールは巧がトラップしていた。 巧「さてと、どうすっかな……」
[508]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/12(火) 19:45:29 ID:??? 【分岐】 先着一名様で、 巧の判断→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します ダイヤ、ハート→仕方ねえ。打つか! スペード、クラブ→コーナーまで切り込む! JOKER→ダイヤ、ハートの結果+巧にボーナス
[509]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 19:46:56 ID:??? 巧の判断→ スペード6
[510]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/12(火) 20:23:44 ID:??? 巧の判断→スペード6 →コーナーまで切り込む! 巧(残り時間は短いがシュート打って最後まで走る余裕はなさそうだな。コーナーまで切り込んでFWに渡すか) そう決めると巧は真っ直ぐにサイドを駆け上がり始める。 ジョシュア「くそっ、流石に向こうも堅い!」 ラウル「早めにボールを奪わないと逆転する時間が!」 その巧から何としてでもボールを奪おうと、ジョシュアとラウルがタックルに向かう。
[511]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/12(火) 20:24:47 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【巧→!card+ドリブル66+(ファイズブラスター+3)=】 【ジョシュア→!card+タックル66+(補正、ペナ合計+0)=】 【ラウル→!card+タックル65+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→たっくん、悠々と突破! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(光太郎がフォロー、ランダム、ギリアムがフォロー) ≦−2→須派炉歩、ボール奪取 【捕捉・補正】 ▼巧のカードがダイヤ、ハートだった場合「巧みなキープ(+2)」が発動します ▼巧のカードがダイヤだった場合「強化クリムゾンスマッシュ(+6)」が発動します ▼巧のカードがハート、スペードだった場合「クリムゾンスマッシュ(+3)」が発動します ▼「ファイズブラスター」時、巧の接触プレイには6の吹っ飛び係数が発生します ▼ジョシュアのカードがダイヤ、ハートだった場合「ビームラム(+3)」が発動します 「ビームラム」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼ラウルのカードがダイヤだった場合「スワールファントム(+3)」が発動します ▼ラウルのカードがハート、スペードだった場合「スマッシング・キック(+2)」が発動します 「スマッシング・キック」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい といった所で今日はここまで ではでは〜
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0ch BBS 2007-01-24