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【第二次OGも】ライ滝第十六話【ヨロシク!】
[641]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/17(日) 23:16:45 ID:??? おさばき→スペード5 →厳重注意だ! 水木「だから危なくなったら即反則で止めようとするのはいけないって言ってるゼェット! 反則するならせめて俺に見えないようにやるんだゼット! もう時間ないけど次君達のチームが反則やったら誰がやってもカードだゼット!」 キョウスケ「……申し訳ありませんでした」 ラウル(……見えなければいいのか?) 審判のお裁きに頭を下げるキョウスケ。 一方、フリーキックを得た生田(仮)は集合すると次の行動をどうするか相談を始める。 光太郎「距離は結構あるなぁ。直接狙ってもペナがかかりそうだ」 巧「だな。PAに放り込むくらいなら行けそうだけどよ」 士「なんにしても恐らくこれがラストプレイだ。そこんとこ考えて次の行動を考えとくんだな」 滝「む〜……」
[642]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/17(日) 23:19:25 ID:??? 行動を選択して下さい A:折角だし最後は真司に合わせてやるか B:士に合わせよう(更に分岐します) C:光太郎さんに合わせましょう(更に分岐します) D:ここは放り込みじゃなくて普通にパスしようぜ(更に分岐します) E:その他 先に二票入った選択肢で決定です ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【補足・補正】 ▼滝ガッツ300/800
[643]森崎名無しさん:2011/07/17(日) 23:20:45 ID:MMzFLopc A
[644]森崎名無しさん:2011/07/17(日) 23:24:36 ID:EgdBRY7w A
[645]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/18(月) 00:12:45 ID:??? A:折角だし最後は真司に合わせてやるか 滝「真司、折角出てきたのにシュートも打てずに終わるのもアレだし最後に一発撃っとくか?」 真司「おう! そうこなくっちゃな!」 滝の言葉に真司はやる気十分といった様子で肩をグルグルと回す。 天道「もう時間はない、キッカーは俺がやろう。巧は詰めておけ」 巧「ああ、そうさせてもらうとすっか」 こうしてフリーキックの行動を決め、生田(仮)の選手達はそれぞれの持ち場へと散って行った。 デネブ「さあフリーキック。キッカーは天道君が務めるようだな」 侑斗「生田(仮)はサイドハーフより上の面子が全員上がってるな。最後だから気兼ねなく攻撃する気か」 ゼェェェット! 天道「……」 試合再開が告げられると、天道は正確にPA内の真司の上空へとボールを打ち上げた。
[646]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/18(月) 00:14:02 ID:??? 真司「っしゃあ! 行くぜ!」 ミスト「途中交代のFWに合わせてきたぞ!」 キョウスケ「ファウルの落とし前はつける。ここはやらせん!」 タスク「おう、ブロックは任せろー」(バリバリ) リョウト「三点差だけは……させない!」 飛び上がる真司を見ながら守備陣が揃って壁を作り、リョウトが拳を握りしめる。 そして…… 真司「だぁぁぁぁぁっ!!」 真司渾身のドラゴンライダーキックが放たれた。
[647]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/07/18(月) 00:15:04 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【真司→!card+ドラゴンライダーキック73+(中級者ペナ−1)=】 【ミスト→!card+ブロック64+(人数補正+1)= キョウスケ→!card+ブロック67+(人数補正+1)= タスク→!card+ブロック65+(人数補正+1)=】 【リョウト→!card+ガイスト・ナックル70+(ウラヌス・システム+2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→っしゃー! 三点差で試合終了! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(士がねじ込みに、ランダム、試合終了) ≦−2→試合終了 【捕捉・補正】 ▼キョウスケのカードがダイヤ、ハートだった場合「アヴァランチ・クレイモア(+5)」が発動します ▼キョウスケはスキル「博打」の効果で相手のカードで最も高い数字とカードの数値が一致した場合、カードの数値が三倍になります ▼タスクのカードがダイヤ、ハート、スペードだった場合「ジガンテ・ウンギア(+4)」が発動します ▼タスクがセービング・ブロック判定を行う場合スキル「ラッキー」の効果が発動します 「ラッキー」発動時、相手シューターとタスクのカードの和が14になった場合もポストとなります ▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[648]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 00:15:18 ID:??? 【真司→ ダイヤ10 +ドラゴンライダーキック73+(中級者ペナ−1)=】
[649]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 00:15:35 ID:??? 【真司→ ハート10 +ドラゴンライダーキック73+(中級者ペナ−1)=】
[650]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 00:15:59 ID:??? 【ミスト→ クラブ6 +ブロック64+(人数補正+1)= キョウスケ→ スペードJ +ブロック67+(人数補正+1)= タスク→ ダイヤ7 +ブロック65+(人数補正+1)=】
[651]森崎名無しさん:2011/07/18(月) 00:16:20 ID:??? 【ミスト→ ハートA +ブロック64+(人数補正+1)= キョウスケ→ クラブ3 +ブロック67+(人数補正+1)= タスク→ クラブ5 +ブロック65+(人数補正+1)=】
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0ch BBS 2007-01-24