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【聖戦よりも】森崎の聖戦5【サッカーしようぜ】
[868]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 14:26:40 ID:HcRTJiHs A 1000のためにネコババすんのもねえ。
[869]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 14:45:21 ID:??? 今の森崎の所持金の10倍だよ!! ---------------------------------------------------- A 「いやいや、俺は1回目無料だから2000ゴールドでOKだ!」 正直に言う。 ティルテュ「え? そーなんだ、いいなー。あたしたちもシアルフィ軍に… まあいいや、それじゃ2000Gでおっけーね。受付いってくるよ!」 森崎「頼むぜ! レクスボルトもらっといてここでネコババはないな。うん。 さあて、誰が最初に出るかな? 今回の敵の強さがいまいち不明だが」 エスニャ「最強の私に、順番なんか関係ありません!!」 ☆最初に出場するキャラを選んでください。 森崎、ティルテュ、エスニャ 2票一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[870]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 14:50:17 ID:HcRTJiHs エスニャ ここでまあ能力を見ておこう
[871]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 14:54:47 ID:QdG8ybTM 森崎
[872]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 14:56:20 ID:4jkn4uKg 森崎
[873]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 15:03:58 ID:??? 森崎 エスニャ「森崎キャプテンは、戦闘のほうも得意なのですか?」 森崎「ふっふっふ、俺の実力を見せてやるぜ!」 ティルテュ「受付すませてきたよー。あ、キャプテンが一番ね。がんばってね!」 ☆兵種変更するクラスを選んでください。 A キーパー 装備可能武器:拳 B マジカルキーパー 装備可能武器:拳、炎魔法、雷魔法 HP−2 力−2 魔+5 技−1 速−1 守−4 防+2 2票一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[874]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 15:04:53 ID:QdG8ybTM B
[875]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 15:04:54 ID:DHb8ATWA B
[876]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 15:11:55 ID:??? B マジカルキーパー 装備可能武器:拳、炎魔法、雷魔法 森崎「せっかく強力な魔法もらったことだし、試してみたいからな。今日はこっちだ!」 〜闘技場 試合会場〜 チャーリー「今日も本闘技場名物『雷の5連戦』に挑戦する者が登場しました! その名もマジカルキーパー、森崎有三! 前回は火力不足に苦しめられていた 感がありますが、弱点は克服できているのでしょうか? それではまもなく試合開始です!」 1回戦の相手→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→ 傭兵 ランスナイト レベル5 鉄の槍 ハート→ 傭兵 アクスファイター レベル5 鉄の斧 スペード→ 傭兵 ソードアーマー レベル5 鉄の剣 クラブ→ 傭兵 マウンテンシーフ レベル5 鉄の斧 クラブA→ オワタ ニート レベル1 オワタバスター JOKER→ 火竜 火竜 レベル5 火のブレス
[877]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 15:19:00 ID:??? 1回戦の相手→ クラブ5
[878]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 15:22:22 ID:??? ★必殺の一撃について(新仕様) 自分の『命中判定』と、相手の『守備判定』のカードを比較し、 (必殺…)の覧と合致している場合「必殺の一撃」となります。 必殺の一撃の効果は「ダメージ3倍」です。「攻撃力2倍」ではありません。 (必殺…)の覧は、下記により算出されます。 必殺ランク=@〜Cの合計−D @必殺発動系のスキルが発動したとき、スキル固有の計算式で求めた値 例:スキル「必殺」…常時発動、技/5(端数切り上げ) A支援効果3以上の相手が同部隊にいるとき、3×人数 B武器に必殺率がついているとき、必殺の値 C技が31以上あるとき、(技−30)/3(端数切り上げ) ※通常の手段で上げられる技の最大値は30 D敵の運/5(端数切り上げ) 必殺ランクと(必殺…)覧の対応は、以下の通りです。 ランク 0以下 JOKER 1 JOKER・完全一致 2 JOKER・数値一致 3 JOKER・マークと偶奇一致 4〜5 JOKER・マーク一致 6〜7 JOKER・数値一致・マーク一致 8〜9 JOKER・数値±1・マーク一致 10〜11 JOKER・数値±2・マーク一致 12以上 JOKER・数値±3・マーク一致 ※上記@〜Cを1つも満たしていない場合は、必殺は絶対に発動しません。 ※「数値±n」のとき、AとKはつながりません。 例:ランク12で命中判定ダイヤA、敵の守備判定スペードQ…必殺にならない
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0ch BBS 2007-01-24