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【2年目に】城山正の挑戦22【続く】
[922]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/10/17(月) 03:20:25 ID:hXSYA8CU ピノ「派手な技使ってるなー。いいなー。あたしも何か必殺技使おうかなー」 脇で巻き起こったアタッカーBの粉砕シーンを目の当たりにしピノも刺激されたらしく、鋼鉄の剣を蜻蛉に構えると、 雷雲を背景に電光を帯びた刀身を時計回りに一回転させる。 ピノ「電光剣・唐竹割!!」 アタッカーAを真っ二つにすべく、振り下ろされる電光剣もとい鋼鉄の剣。 ピノ「ん?ちょっと手ごたえが……っ!」 微妙に歩幅と振り下ろすタイミングが合わず、一撃必殺とはいかず、残心をとりながらも歯噛みする。 ピノ「こんなんじゃ鉄山将軍に申し訳ないなー」 相手のHPを半分以上奪っておいて、なおこの台詞である。 島崎「……なんだかすごい所に来てしまったみたいだ……」 初戦闘の最初のラウンドを乗り切った島崎は眼前で繰り広げられた人知を超えた出来事に呆然としていた。 こんな戦いにこれから自分を関わっていかなければならないと思うと、自然と身体が震えてくる。 それは武者震いか、はたまた違うものか。 最後に敵スカウトには先ほど吹っ飛ばされたドンが巻き添えにしてダメージを与えていたことを追記しておく。
[923]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/10/17(月) 03:21:43 ID:hXSYA8CU 第2ラウンド表の行動を決定します。(敵側の第1ラウンドはノームでキャンセルになりました) 今回のラウンドは A >>910等を参照して個別に決めたい B ○○と△△だけ決めたい C また任せるよ(>>910のような判定になります) D その他(同意するときはコピペかアンカーをお願いします) 先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。 今日はここまでなり。 コンピューター麻雀だとドラを見ない癖が20年近く治りません。 意識すると使えないし、意識してないと「あ、浮いてる」って平気で五萬を切っちゃう。そっちより先に1枚切られた発だろ、と。 いや、相変わらずスーパーリアル麻雀(SRMって略すのね)やってます。 なかなかね、よくできてると思うの。女の子達とお花育てたり、擬似メールのやりとりとか、デートっぽいのとかできるし。 以上ユニバーサルエンターテイメントの回し者がお送りいたしました。そんじゃ、また明日。
[924]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 06:52:28 ID:848sjhGs 乙です。 C
[925]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 06:52:55 ID:4o2e5VP2 C
[926]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/10/17(月) 12:05:10 ID:hXSYA8CU 先着数名様でこのスレに ピノの行動→!dice+!dice 美津乃の行動→!dice+!dice ドンの行動→!dice+!dice 島崎の行動→!dice+!dice ズナッフの行動→!dice+!dice チナの行動→!dice+!dice と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 ピノ、美津乃は出目が 2〜6→アタッカーAに攻撃 7〜12→スカウトに攻撃 ドン・島崎は 2・3・4・10・11・12→スカウトに攻撃 5〜9→回避に専念 ズナッフは 2〜4→いっぱつエッグを使用 5〜9→いかずちのつえ 10〜12→風の噂を駆使して召喚魔法(さらに分岐) チナは 2・3 オーバーロードも使用してはぐれアコライト単体に攻撃魔法 4 スカウト単体に攻撃魔法 5・6 はぐれアコライト単体に攻撃魔法 7 オーバーロードも使用し全体に攻撃魔法 8・9 はぐれウィザード単体に攻撃魔法 10 スカウト単体に攻撃魔法 11・12 オーバーロードも使用してはぐれウィザードに攻撃魔法 をそれぞれ選択します。城山の行動は後ほど決定します。
[927]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 12:44:01 ID:??? ピノの行動→ 4 + 3 美津乃の行動→ 1 + 5
[928]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 12:49:30 ID:??? ドンの行動→ 3 + 3 島崎の行動→ 5 + 6
[929]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 12:50:05 ID:??? ズナッフの行動→ 6 + 4 チナの行動→ 2 + 3
[930]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/10/17(月) 23:39:12 ID:hXSYA8CU ピノの行動→ 4 + 3 =スカウトに攻撃 美津乃の行動→ 1 + 5 =アタッカーAに攻撃 ドンの行動→ 3 + 3 =回避に専念 島崎の行動→ 5 + 6 =スカウトに攻撃 ズナッフの行動→ 6 + 4 =風の噂を駆使して召喚魔法(さらに分岐) チナの行動→ 2 + 3 =はぐれアコライト単体に攻撃魔法 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− それではズナッフが使用する召還魔法を判定で決めます。 先着1名様でこのスレに ズナッフの召還魔法→!dice+!dice と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 出目が 2 メフィスト2世 3・4 燕 5〜9 もう1回ノーム 10・11 巨人 12 鳥乙女 にそれぞれ対応します。
[931]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 23:40:12 ID:??? ズナッフの召還魔法→ 1 + 4
[932]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/10/18(火) 00:06:21 ID:6becqFEI ズナッフの召還魔法→ 1 + 4=もう1回ノーム −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 第2ラウンドの城山の行動を決定します。 A 1ゾロ以外で命中する鋼鉄の弓で攻撃 (アタッカーB、スカウト、アコライト、ウィザードから選択してください) B 召喚魔法 >>26-28から選択してください。(ノームは使用できません) C 風の噂で仲間のスキルを使用する(使えそうなのはチナの攻撃魔法くらいです) D 神風の術を使って援護する(カード判定で10以下で発動。数字が小さくなるほど色々お得) E 意味もなく空を飛んで相手の注意を引く (ダイス判定。高さ2〜5、距離4〜6で成功。失敗すると前衛になったりします) F いっぱつエッグを使用する G ルドルフをグルーミングする H その他(同意するときはコピペかアンカーをお願いします) 先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。
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0ch BBS 2007-01-24