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【敵味方問わず】幻想のポイズン53【白黒判定】
[367]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 02:38:42 ID:??? リグルはもう放っておくしかないのかな このままだとまたボール持った奴を素通しとかするかもしれないけど、反町が刺激したら評価下がりそうだし
[368]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 02:41:53 ID:??? 調子に乗ってるときのリグルに何を言っても無駄そうですね 逆に調子に乗ってないとき、ぐらついてる時なら聞いてくれそうだけど 今までのパターンだと
[369]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 16:23:10 ID:??? 翼「リグルを注意するだなんて反町は身の程を知るべき」
[370]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 16:59:36 ID:??? 三杉「君は何を言ってるんだ」
[371]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/23(土) 22:43:49 ID:??? >★コンティ→ ハート7 パス 54 +(カードの数値)=61★ >★うどんげ→ スペード2 パスカット 51 +(カードの数値)+(補正合計+0)=53★ >≧2→コンティのパスが通った! 映姫、そのままシュートに! =============================================================================== 勇み飛び込んだうどんげであったが、しかし、結論から言えばそのカットはボールに届かなかった。 如何に彼女がFWにしてはそこそこ守備力があるとはいえ……それもあくまで静葉らと比較をした場合の話であり。 世界レベルで見れば、矮小であると言えるレベルである。 怪我の影響がなかったとしても恐らく取れていなかっただろう。 うどんげ「うあぁぁ……」 映姫「ナイスパスです、コンティ君! よし……!」 反町「く、くそっ……!」 グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! そして、コンティのパスを受け取った映姫は、ワントラップをし地面にボールを落としてから即座に右足を振りかぶり……。 これを見て観客たちは張り裂けんばかりの歓声を上げる。 前半終了間際、幻想郷Jrユースを地の底に落とす1点を叩き込んだ四季映姫のロングシュート。 その驚異的な威力を、観客たちはまたみられるのかと湧き上がる。 ジョン「あ、ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっ!! こっ、これは映姫選手、パスキャッチ! 幻想郷、ピンチィィィイイッ!! 当然のように映姫選手がシュートに行きますが……。 これが決まれば、幻想郷、勝ちはほぼ潰えてしまうと言って過言では無いでしょうっ!! 逆に止めさえすれば……望みは薄いですが、まだ可能性はありますッ!! 幻想郷、ここは何としても止めたい! 止めて逆転に賭けたい所ですッ!!」
[372]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/23(土) 22:45:06 ID:??? 反町「(くそっ、この状況じゃ迷ってられない……! シュートコースに飛び込んで、フリーにさせないようにしないと!!)」 静葉「(人数補正の足しにならないとね……。 ……シュートが失敗しても、ボールは恐らく自陣深い場所。 逆転するには、ここから寸分のミスも許されない場面だわ……)」 美鈴「(……ボールが零れてもヒューイちゃんがいれば大丈夫。 私もブロックしなければ!)」 にとり「きっついねぇ……あんな深い位置からシュート撃たれるなんて。 本当、でたらめだよ」 レティ「(オータムスカイズと対戦したチームもこんな気持ちだったのかしらね……)」 大妖精「あわわわわわ。 ま、回ってななななななんでももも……」 映姫「引き分けなどという曖昧であやふやな状態のまま試合を終わるなど、到底許される事ではありません! これで……我々イタリアJrユースの勝利ですッ!!」
[373]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/23(土) 22:46:14 ID:??? 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★映姫→ !cardラストジャッジメント 63 +(カードの数値)+(BorW+1)=★ ★反町→ !cardブロック 52 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★ ★静葉→ !cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★ ★美鈴→ !cardブロック 52 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★ ★にとり→ !cardブロック 52 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★ ★レティ→ !cardブロック 51 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★ ★大妖精→ !cardローリングパンチング 63 +(カードの数値)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から(諏訪子がフォロー、パルスィとディモスで競り合い、ヒューイがフォロー) ≦−2→幻想郷ボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→映姫のシュートがゴールに突き刺さる! GAMEOVER =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から(諏訪子がフォロー、右コーナーキック、ヒューイがフォロー) ≦−2→幻想郷ボールに。 【補正・備考】 映姫:ラストジャッジメントには吹っ飛び係数5がついています。 レティ:ダイヤで「コールドスナップ(+8&250消費)」、ハートで「アンデュレイションレイ(+6&150消費)」 にとり:ダイヤで「河童のびっくりどっきりリュック(+8&250消費)」、ハートで「河童のフラッシュフラッド(+6&150消費)」 スペードで「河童のポロロッカ(+4&100消費)」 スキル・「お値段以上」の効果により、ダイヤが出た場合+2の補正。
[374]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:46:30 ID:??? ★映姫→ ハート9 ラストジャッジメント 63 +(カードの数値)+(BorW+1)=★
[375]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:46:34 ID:??? ★反町→ クラブQ ブロック 52 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★
[376]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 22:46:39 ID:??? ★映姫→ スペード9 ラストジャッジメント 63 +(カードの数値)+(BorW+1)=★
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0ch BBS 2007-01-24