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【敵味方問わず】幻想のポイズン53【白黒判定】
[452]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 00:23:30 ID:??? >>450 >既にロスタイムに入ろうかというこの状況下
[453]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 00:23:50 ID:??? ここでシュート撃たれたら(自陣深くに持ち込まれたら)もう引き分け回避不能じゃね?
[454]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/26(火) 00:33:16 ID:??? >★静葉→ ダイヤ4 フォーリンパス 58 +(カードの数値)=62★ >★コンティ→ クラブ6 パスカット 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=61★ >★映姫→ ハートJ パスカット 56 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(BorW+1)+(ギルギル+3)=72★ >≦−2→イタリアボールに。 ============================================================================================= シュパパァンッ! 静葉「(っ、しまった!)」 コンティ「エイキさんばっか注意しすぎだぜ! 俺を忘れるなぁッ!!」 バチィッ! 映姫「そう、あなたは少し考え事が多すぎる! 物事をもう少し柔らかく考える事! それが貴方に出来る善行ですよ」 静葉「(地蔵の癖に……!)」 映姫のパスカットを見て動揺をしたか、静葉はらしくもないパスミスをしてしまい……。 このボールをコンティが触れ、映姫はそのこぼれたボールを華麗にカット。 ブロックだけでもない、タックルだけでもない……パスカットすらも華麗にこなすその姿は。 正に幻想郷を代表するDFを名乗るだけに値するものであった。 映姫「(後はシュートをするだけです……これで終わりです!)」 そして、映姫は着地をすると同時にシュートを撃とうとする。 白黒はっきりつける為にも、ここで何としても1点をもぎ取らなければならないのだが……。 反町「そうはさせるかァッ!!」 映姫「っ!?」 その映姫のシュートを阻むべく、体勢が整える前に即座に反町がプレスをかけた。 反町「(ここをかわされたらもう終わりだ! 何としても止めないと!!)」 映姫「(……抜く!)」
[455]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/07/26(火) 00:34:27 ID:??? 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★映姫→ !cardドリブル 56 +(カードの数値)+(BorW+1)=★ ★反町→ !cardタックル 54 +(カードの数値)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→映姫がキープ成功。そしてシュートを撃ち…… GAMEOVER =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(パチュリーがフォロー)(リグルがフォロー)(フレッドがフォロー) ≦−2→幻想郷ボールに。 主人公! 最近影が薄くなってたけどやっぱ反町が主人公や!! 【補正・備考】 映姫:ダイヤで「タン・オブ・ウルフ(+5&吹っ飛び係数3)」、ハートで「頭脳的なドリブル(+3)」 反町:ダイヤで「ネオポイゾナスタックル(+3)」、ハートかスペードで「ポイゾナスタックル(+2)」
[456]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 00:34:37 ID:??? ★映姫→ ダイヤ9 ドリブル 56 +(カードの数値)+(BorW+1)=★
[457]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 00:34:39 ID:??? ★映姫→ スペードJ ドリブル 56 +(カードの数値)+(BorW+1)=★
[458]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 00:34:48 ID:??? ★反町→ クラブ9 タックル 54 +(カードの数値)=★ 絶対止めろ!
[459]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 00:35:55 ID:??? 怪我つきでGAMEOVER…本当の本当にすまねえ…orz
[460]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 00:36:59 ID:??? >>459 ダイヤKかJOKER以外じゃ止まらんし仕方ないw 怪我といっても意味無いだろうしw
[461]森崎名無しさん:2011/07/26(火) 00:37:38 ID:??? このシュートを止めてリグルに放り込みも無理なのか…
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0ch BBS 2007-01-24