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キャプテンブライト8
[366]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/11(木) 00:14:21 ID:TO+z+nwI リュウ「(スキル、もらっちゃった。ハイネって普通の時は普通なんだな…)」 アリス「そして…今日一日、全 力 で 働いたのがデッカく良い結果になったようですね」 リュウ「あ、あんたは午前の…」 ハイネ「リュウくんの必殺技『普通の右腕』が、刺身にタンポポを置くことで洗練された」 アリス「気合も充実したことでしょう!」 #リュウの必殺技「普通の右腕」が「完成直前」まで昇格しました。 ・また「気合セーブ」+1が「完成」しました。 ハイネ「ガッカリさんな技ばかりだが、何もないよりはマシだろう」 リュウ「そう…。出番がないよりはマシ。俺は自分にそう言い聞かせている」 ハイネ「君は『本家WB隊』を率いているようだな。何かあったら『オレンジ同盟』のことも思い出してくれ」 アリス「私たちも、 な の は を探すのにデッカく必死なんです。色々な情報は共有しましょう」 リュウ「(なのはちゃんって…ブリッジで呼び出せばすぐに来ると思うけど…)」 でも彼らと会わせると 惨 劇 になりそうな気がして、リュウは言うのをやめたという。 #リュウがバイト代→ 1 *10Pを入手しました。また、ガッツ-50。 #『オレンジ同盟』と、弱いパイプができました。
[367]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/11(木) 00:16:48 ID:TO+z+nwI <NPCフェイズ:蘭>ガッツ500/500、200P。 蘭「『オレンジ同盟』…完全に半端者の集まりな気がするけど」 むしろ本家WB隊も似たようなものなので、なんとも言えない。 蘭「(私の濡れ場、じゃなかった見せ場…。ここで目立って、なんとかするわ!)」 なんとかしないと。リストラの噂がチラつく。 (ところで。これでNPCフェイズも一巡である) 【選択肢】 先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。 A:ブライトさんや、外の人(見てる人)に、自分の能力の高さをアピール。 B:『オレンジ同盟』と接触をしてみる。 C:『本家WB隊』に、誰かを勧誘する。 D:ジョージ・ジョースター卿に相談してみる。100Pかかります。 E:リュウと特訓をする。ガッツを消費します。 F:無反動砲『チューリップ1号』を買って正式装備に(前からデータはあったけど…)。200Pかかります ----- 今日はここまでー。
[368]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 00:17:39 ID:YZIXBNRU F
[369]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 00:27:21 ID:pyn/G8TI C ちょっと期待 寝技を使えば濡れ場も出せそうだし
[370]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 00:50:25 ID:zMkaVOBQ F ついにアリスまで…どんどん火星が近づいてくる予感! でも選択肢はランス。
[371]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 18:40:05 ID:??? ハイネが普通の人におもえるのがおそろしい
[372]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 23:13:56 ID:??? しかしこんだけ頑張ったのに10Pって・・・ 運もないんだなリュウさん
[373]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:24:59 ID:J6vb9tLo >>369 彼女はまともな部類だから…大半の男性陣はフラフラついていきそうw >>370 昔のモテモテ戦でアリスいたなぁ、と。但しARIA注意報発令です(同じ作品から出すぎてる)。 >>371 あの人普段はまともですよ…多分。 >>372 不運ですね…最初はアムロも同じようなキャラだったのに、いつのまに… F:無反動砲『チューリップ1号』を買って正式装備に。 ----- 蘭「ふふふ、コレで私も『ウリ』ができたわ!」 無反動砲『チューリップ』による迎撃。 それは遠距離タックル:遠距離パスカットという今までに(あまり)ない概念だった。 本人はその場所から動かず、遠くにタックルやパスカットへ行ける技である。 自軍ゴール前から、センターラインの敵にタックルにいけたりする。 絶望先生の「投擲」は遠距離タックルなので、そう違和感はないだろう。 但し、あまりにも遠い場合は迎撃成功しても蘭が追いつけず、こぼれだまその他になる。 蘭「でも一つ、問題がある」 無反動砲『チューリップ1号』のスコープを覗いて、蘭。 蘭「私。銃器を扱ったことないのよね…」 彼女は基本は式神…和風魔法なのだ。接近戦用の匕首とて、たいした修行をしていない。 蘭「でもまあ。戦いは数だし。JOKERとか引けるかもしれないし…」 #蘭の一部のスキルが組み変えられました。 ・蘭自身が銃器を苦手としているので、『チューリップ』の精度は良くありません。 これは武器そのものではなく、彼女の技量に起因するものです。 #無反動砲『チューリップ』は、遠距離のタックル:パスカット等ができる必殺技です。 ・遠距離は成功すると、自分に近ければ自分が。そうでないと周囲の誰かがボールをキープします。
[374]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:28:48 ID:J6vb9tLo 蘭「(よし、灯里ちゃんが来ない!)JOKERと言えば。改定される模様です」 <JOKER> (改定)JOKERは今後「スペードの15扱い」に固定します。但し別枠で特記されていればそちらが優先です。 大体は、さらにプラスアルファされます。 蘭「その他の、廃止や変更はこんな感じで」 <廃止、その他> ・クラブ一致で一律、防御側の反則。→今後は多少変えます。 ・パンチング後に多く枝分かれさせたのを廃止→DFの処理がおかしいので元に戻します。 ・前半、後半など「ずっとベンチにいた人」の処理→一律+100の回復を廃止。 (それとは別の、ハーフタイムで100回復は、今まで通り) ・ベンチ入りしていない人間は、基本的に試合途中で回復もせず、回復スキルの発動もありません。 ・試合後の回復は基本的に全員が恩恵を受けられますが、同時作戦の場合など例外もあります。 <成長> 今後は試合での頑張り(勝敗でなく、カードの引き)や、活躍、勲章などにより最大ガッツや能力値上昇。 蘭「で、反則がこう」 <反則> 接触プレイでクラブ一致の場合、基本は「防御側が反則」。但しPA内部の場合は「攻撃側の反則」になる。 接触プレイとはドリブル対タックル、せりあい、空シュートVSクリアである。パスやパスカット、地上ブロックは非接触。 但しクラブ一致の反則で、クラブのAを出した場合。無条件でそちら側の反則。
[375]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:30:39 ID:J6vb9tLo 蘭「本来はもっと色々なことを考えたらしいんだけど。中の人が間違える可能性が高く、簡略化しました」 <おおまかな点> ・JOKERは特に指定がない限りスペードの15扱い。大抵はプラスアルファされる。 ・PA内部での反則は、(逆に)攻撃側が反則。 ・最優先で、クラブのAを引いた側が反則。 ・ベンチ入りでのガッツ回復廃止。 蘭「でもPA内で、防御側が攻撃側の服を引っ張ったり、そういうあからさまなのは防御側の反則(PK)になります、と。 PKとか色々考えはありますが、ま、その時でいいかな、と。 時間を稼ぐ『マークとキープ』なんかも、ブライトさんが憶えたころでの説明で問題ないでしょう。 あとは『吹っ飛び』が、少し変更。…ふぅ」 <吹っ飛びの処理と怪我> 技とスキル等で、二つ以上の「吹っ飛び係数」がある場合は、より小さい(自分に都合の良い)ほうを使用する。 吹っ飛び係数以上の差をつけて勝利すると、相手は「吹っ飛び」状態になり、ガッツ-50。 その係数を、10以上越えての大きな勝利だった場合は「大吹っ飛び」となり、ガッツさらに-50の上、怪我ペナ1を負う。 怪我ペナは累積、かつ重複するが。試合終了で「1」回復する。 尚、スキル「受け身」のLVに応じて、ガッツ消費の軽減。怪我もしにくくなる。 ・一部の技:スキルの「回避属性」は。吹っ飛びや怪我は完全に回避可能。反則は回避できない。 蘭「(あ、輝いてる! 私、今、輝いてるわ!!)」 出番があって嬉しかった様子。
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0ch BBS 2007-01-24