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キャプテンブライト8
[98]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:02:45 ID:SOniZCvI メカ沢 →ドリル16+(そこそこ密集ペナ+-0強引なドリブル+2)+ ハートK =31 28ばん →機銃12(機銃連射+2)+ ダイヤ7 =21 ≧2→ メカ沢、マゼラアタック一列目を突破! メカ沢が才能開花! 能力にALL+1されます。一部スキルが追加:組み変えられました。 また『強引なドリブル』は必殺技としても使用可能になります。 ----- メカ沢の強引なドリルは、マゼラアタックの前面装甲を貫き、その一台を吹っ飛ばしていた。 (伊藤誠「ドリルで戦車を…! ロマンだ! メカ沢、男のロマンだよ!」) ブライト(実況)「す、凄まじいドリルです! アレ確か10Pで購買部で売ってたヤツですが。 ドリルの一撃>>機銃連射ということになってしまいました」 雷電(解説)「ともあれ、ここからです。一人を突破はラクでしょうが、その後は周囲に包まれます!」 あっという間に、二列目のマゼラアタック、そして一列目のマゼラアタックも防御に下りてくる。 メカ沢「(俺を包もうっていうのは、誰かがリモートしてるってことで。 つまり俺は敵の注意を引き付けてる。だから…他へのマークは甘くなるッ!)」
[99]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:05:17 ID:SOniZCvI 左側。クレバーな、あるいは本能的に「合わせる」ことができる人がいたのが大きかった。 謙信ちゃんがメカ沢の左前へ軽く手を上げながら上がる。 ワンテンポ遅れて、アリーナが急加速。DFのマークを外す動きをする。 近くにいたマゼラアタック隊はそれぞれのマークにつこうとするが… 要するにリモートしていた人たちは、メカ沢、そして謙信:アリーナの左側に気を取られすぎた。 右側をリモート操作している人は、おそらく少ない。 その読みで、メカ沢は右側。多少マークがついていたアムロを避け、 オーバーラップしてくる奈々の右サイドにパスをした。 彼らが有人機かリモート状態であれば途中で3台程度はカットに入れただろうが、すんなり通った。 左右の揺さぶりは有効だった。相手が咄嗟の変化に対応できない。 台数が多いが故に、小回りが利かない。 奈々「(相手GKは遠距離に強い。ミドルシュートよりは、ダイレクトだ。それか接近戦。 ただこの物量で接近戦ができない以上…ダイレクト。メカ沢さんは少し遠いし、アムロくんはシュート苦手。 謙信ちゃんはあまり動けないはず。ハマーは論外。すると残りはマークされてるアリーナさんかヤムチャさんだけど…。 せっかく注意がアリーナさんたち左側に集まってるんだ。ヤムチャさんかなっ!?)」
[100]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:06:45 ID:SOniZCvI マゼラアタックは戦車だ。高いボールが得意ではない。ヤムチャは偵察機などに頭を押さえられているが… しかしゴール前での高いボールは、ヤムチャの黄金パターンだ。試して見てもいいだろう。 相手ゴール前は有人機や生身、そしてある程度のリモート機で固められているだろうけど。 これ以上はドリブルでかわすのも、逆に時間を与えてしまい下策だ。やや遠いが、センタリングに行く! 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 奈々、センタリング →最短ルートパス18+!card= 18ばん →マゼラトップ砲・散弾13+(性能+1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ ヤムチャへ高いボールが! 厳重にマークされているが!? =1、0、-1→左から順に (ヤムチャへ低いボールが…)(コーナーキックに)(スローインに:ジオン側) ≦-2→ 18ばん、ボールをカット! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[101]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:07:49 ID:SOniZCvI 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】パス対決です。反則は発生しません。 <奈々> #奈々のマークが相手と一致で「NTの間合」が発動。補正+3(重複)。回避属性。 ・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。 #奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。 クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。 ・スペードで「七色のパス」+5、ハートで「ホープパス」+3。ダイヤで「試作ファンネル」+1。 <18ばん> ・ダイヤで「対空迎撃」補正+2 ----- 今日はもうちょい行けそう。
[102]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:10:28 ID:??? 奈々、センタリング →最短ルートパス18+ ダイヤ10 =
[103]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:11:26 ID:??? 18ばん →マゼラトップ砲・散弾13+(性能+1)+ スペードK =
[104]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:37:05 ID:SOniZCvI 奈々、センタリング →最短ルートパス18+(ファンネル+1)+ ダイヤ10 =29 18ばん →マゼラトップ砲・散弾13+(性能+1)+ スペードK =27 ≧2→ ヤムチャへ高いボールが! 厳重にマークされているが!? ----- 奈々「(予想以上に動きがいい!?)ファンネルッ!」 ファンネルでビームを撃ちこみ、牽制する。それでも…相手が本職のDFだったら危なかった。 ブライト(実況)「奈々さん、なんとかセンタリングだ。少し遠いがヤムチャくんに高いボールが行くーっ!」 雷電(解説)「ここで決められれば、後半に向けてもかなり有利になります!」 ブライト(実況)「しかしジオン軍。両脇のルッグンと通常のCBの位置にいるビイビくんが上空を押さえてる!」 雷電(実況)「ゴール前、さすがに厳しいマークですね。しかし低いボールはマゼラアタックが得意とします」 ブライト(実況)「前半、25分に近づいてきます」
[105]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:38:39 ID:SOniZCvI ヤムチャ「それでも、高いボールなら! 足元に来なければ!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 ヤムチャ →オーバーヘッド17+(制空権-3)+!card= 15ばん →マゼラトップ砲12+(性能+1)+!card= 16ばん →マゼラトップ砲12+(性能+1)+!card= ルナマリア →キャッチ16+(壁+1情報支援+2赤のプライド+1)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 厳しいマークから見事にゴール! 2-0に! =1、0、-1→左から順に (コーナーキックへ)(17ばんがフォロー)(14ばんがフォロー) ≦-2→ やはりマークが厳しい! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[106]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:42:19 ID:SOniZCvI ##訂正## ヤムチャのオーバーヘッド自体は威力「20」です。そこから-3ペナを受けてます。 つまり合計「17」が基準値になります(↑だと14が基準になってる)。 ##訂正## 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】シュートVSブロックです。反則は発生しません。 接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。 <ヤムチャ> ・スペードで「強烈なシュート」+2、 <15ばん、16ばん> ・ダイヤで「弾幕防御」補正+2 <ルナマリア> #ルナマリアのマークが相手と一致すると「女のカン」が発動。補正+1(重複)。枠外の場合は枠外優先。 ・ルナマリアがAを引くと、由緒正しい必殺技を習得します。 ----- 今日はここまでー。
[107]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:44:45 ID:??? ヤムチャ →オーバーヘッド17+(制空権-3)+ ハート10 = 乙でした
[108]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:46:44 ID:??? 15ばん →マゼラトップ砲12+(性能+1)+ スペード9 =
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0ch BBS 2007-01-24