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【こんにち】森崎の聖戦6【若島津】
[19]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 23:04:02 ID:??? 必殺技: (セービング) がんばりバーニング パンチ・炎属性 消費110 威力4+魔力÷5(端数切捨て) がんばりダイビング ダイブ属性 消費150 威力6 バランスペナ無視 がんばりセービング・改 キャッチ属性 消費200 威力7 鋭いパンチング 1/4でパンチ属性のセービング+2 (とびだす) 三角飛び出し 消費150 威力4 バランスペナ無視 (ドリブル) ヒールリフト 1/4で+4 やや華麗なドリブル 1/4で+2 (シュート) リバーシブルボレー 浮き球専用 消費200 威力3 マリグナイトツイン ???? (その他) 超モリサキモード ???? ★テンプレ入りしていないチュートリアル http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304521428/995-996 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1305448030/965 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1306160624/978 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1307273846/968 2ch専用ブラウザ等ならば、リンク先のレス番から直接チュートリアルへ飛べるはずです。 テンプレはここまで。 JOKERで見事に参戦を果たした彼への挨拶として、このスレタイを採用させていただきました。 ありがとうございます。 なんとなく、現在イメチェン中の彼が言いそうな…げふんげふん 前スレを使い切ってから、こちらに移動します。
[20]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 23:16:16 ID:??? エスニャ ウインドマージ レベル2 EXP0 HP 26/26 ウインド(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ クラブQ +18+2(支援)+1(指揮)+3(上空)=36 攻撃判定→ ハート9 +14+2(支援)=25 回避判定→ クラブ10 +19+2(支援)+1(指揮)+3(上空)=35 守備判定→ ハート9 +0+2(支援)=11 傭兵 マウンテンシーフ レベル5 EXP0 HP 9/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ハート3 +6=9 攻撃判定→ スペード7 +20=27 回避判定→ クラブ9 +0=9 守備判定→ スペード6 +0=6 エスニャの攻撃!傭兵に19のダメージ! 傭兵は倒れた エスニャは80の経験値を得た
[21]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 23:19:02 ID:??? チャーリー「エスニャ選手、全く危なげなく勝利! これは期待できそうです。 闘技場始まって以来、最強の最強になりそうな予感が出てきました。 2回戦はこちらになります!」 ティルテュ「わかってないなー実況さん。エスニャはさいきょうなんだから!」 森崎「なにこの最強連呼。でも確かに、空を飛んだのはびっくりしたぜ。 あれって風魔道士なら誰でもできるのか?」 ティルテュ「シレジアだとそんなに珍しくないみたいだけど…誰でもできるわけじゃないみたい。 空を飛べるだけで、一流の風魔道士として認めてくれるみたいだよー」 2回戦の相手→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→ 傭兵 アーチナイト レベル10 鋼の弓 ハート→ 傭兵 ソードアーマー レベル10 鋼の剣 スペード→ 傭兵 アクスファイター レベル10 鋼の斧 クラブ→ 傭兵 マージ レベル10 エルサンダー クラブA→ オワタ ニート レベル1 オワタバスター JOKER→ 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 ジーグブリーカー
[22]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 23:19:58 ID:??? 2回戦の相手→ ダイヤ2
[23]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 23:20:03 ID:??? 2回戦の相手→ スペード7
[24]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 23:20:33 ID:??? サッカーパートのステータスが前スレに比べて減ったりしてますけどこちらが正解ですか?
[25]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 23:28:24 ID:??? テンプレのステータスは、そのとき森崎がなっているクラスのものになります。 前スレではキーパー、今回はマジカルキーパーなので、その差が出ています。 ------------------------------------------------------ ダイヤ→ 傭兵 アーチナイト レベル10 鋼の弓 チャーリー「おおっと、これはエスニャ選手ピンチか? 次の相手は弓騎士です! 弓の攻撃は、飛行する相手に特効となります。これはかなり不…おや?」 すうっ…。 エスニャ「ならば、地上から攻撃するまでです!」 チャーリー「こ、これは失礼いたしました! なるほど、空陸自在というわけですか。 それでは改めて、2回戦はじめっ!」 森崎「へええ、便利なもんだなあ」 ティルテュ「でも、地上だと回避率が落ちちゃうからね。あの子、体力ないからなー。 エスニャ、油断しちゃだめだよー!」
[26]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 23:29:54 ID:??? 先着『2名』様で エスニャ ウインドマージ レベル2 EXP80 HP 26/26 ウインド(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+18+2(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→!card+14+2(支援)= 回避判定→!card+19+2(支援)+1(指揮)= 守備判定→!card+0+2(支援)= 傭兵 アーチナイト レベル10 EXP0 HP 40/40 鋼の弓(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→!card+14= 攻撃判定→!card+24= 回避判定→!card+5= 守備判定→!card+1= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 エスニャはスキル「低空飛行」により、任意で飛行/地上を切り替え可能です。 エスニャはスキル「連続」により、攻撃判定がダイヤで2連続攻撃 エスニャはスキル「怒り」により、HP半分以下で必殺ランク+5 エスニャはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
[27]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 23:31:35 ID:??? エスニャ ウインドマージ レベル2 EXP80 HP 26/26 ウインド(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ハートQ +18+2(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ ハート5 +14+2(支援)= 回避判定→ スペード10 +19+2(支援)+1(指揮)= 守備判定→ スペード2 +0+2(支援)=
[28]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 23:34:06 ID:??? 傭兵 アーチナイト レベル10 EXP0 HP 40/40 鋼の弓(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ ハートJ +14= 攻撃判定→ スペード8 +24= 回避判定→ ハート9 +5= 守備判定→ スペード8 +1=
[29]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 23:34:32 ID:??? 傭兵 アーチナイト レベル10 EXP0 HP 40/40 鋼の弓(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ ハート3 +14= 攻撃判定→ スペード5 +24= 回避判定→ ダイヤ6 +5= 守備判定→ ハートQ +1=
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0ch BBS 2007-01-24