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【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】
[2]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/22(金) 23:55:38 ID:??? これまでのあらすじ お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。 騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、 大会への出場を決意することとした。 チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。 最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに 紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。 新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。 Aブロック決勝戦を無事に勝ち進んだマリオとヨッシーFC。 決勝トーナメント1回戦の相手は外の世界のトップチームである東邦学園中等部。 大進化を遂げたリリーWの力で前半は中盤を支配し2−0で折り返すも、 後半に入り猛虎が本領を発揮。マリオとヨッシーFCのDF陣を吹き飛ばしまくり、 霊夢のドリブルを三度に渡って止め、鉄壁を誇った守備陣から2点を奪う。 ……だが、某GKを受け継ぐかのように若島津がダイスを連発し、 一度もセーブに成功することなく4失点を喫してしまってはどうしようもなかった。 結局、4−2でマリオとヨッシーFCが勝利し、何故か妖夢が幻想郷ナンバーワンプレイヤーを 目指しちゃったりと色々波乱が起きている中、マリオとヨッシーFCは次の試合までの予定を決めている最中。 こんな感じで進んでおります。
[3]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/22(金) 23:58:25 ID:??? □登場人物の紹介□ 【博麗霊夢】 当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。 妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。 前スレの東邦学園戦では覚醒3回とまずまずだったが、肝心のドリブルが絶不調。 日向に3連敗を喫し、初の敗北を味わうこととなってしまう。アシストもつかなかった。 しかし実は隠れた能力アップフラグがいくつも残っている為、まだまだ能力に伸び白はある状態。 出来れば以前のようにJOKER連発した時の輝きを取り戻して欲しい所。 ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 42 41 40 38 37 37 37 3 2 650 272 MF 博麗霊夢 フラグ(パ、カ) ○必殺技・スキル 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5) 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『バックターン』(1/4でドリブル力3) 『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利) 『素早いドリブル』(1/4でドリブル力+2) 『博麗アミュレット』(1/4でパス力+4) 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『先読みパスカット』(1/4でカット力+3) 『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2) 『先読みブロック』(1/4でブロック力+4) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗 『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有) ※心、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有
[4]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/22(金) 23:59:44 ID:??? 【東風谷早苗】 守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。 最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって 『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。特に悪影響はありません。 前スレでは際立った活躍こそ見せなかったものの、霊夢の失敗をカットでフォローし、 追加点に繋げるパスを見せる等、相変わらず安定した活躍を見せている。 ピンポイントパスの性能はアシストをするには最適だが、本人はボランチ希望。 霊夢とのお出掛けの約束をしているが、金銭面的に実現はかなり後か? ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 37 39 37 36 40 35 36 3 2 690 260 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、せ) ○必殺技・スキル 『モーゼの奇跡』(1/2でパス力+4) 『ホーミングパス』(1/4でパス力+2) 『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『弘安の神風』(1/4でカット力+5) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有) 『???フラグ』 『SD(スーパードラゴン)モードLv1』 (ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される)
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:01:26 ID:??? 【ルナサ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではリリカとの合体タックルでの出番が多く、ドリブルは少なかった。 実はシュート力も霊夢に次いで2番目に高いので、グロッソの際は中々に頼もしい威力を出してくれる。 実際、東邦との試合を決定つける4点目を奪ったのは彼女だった。 ○必殺技・スキル 『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3) 『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2) 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『ノイズメランコリー』(1/4でパス力+2。相手の判定に-1) 『グァルネリ・デル・ジェス』(1/4でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1) 『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用) 【メルラン・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。東邦戦ではPKにねじこみにと大活躍し、2得点を上げる。 若干総合力が他のキャラに劣るので、上手くバランス良く鍛えていきたいところ。 ヒノ・ファンタズム(改)の燃費の良さが武器。シュートフラグを早目に回収したい。 ○必殺技・スキル 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。 『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有) 『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)) 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります) 所持めるぽいんと:6
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:03:29 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。 前スレでは東邦戦にDFとして出場し、沢田・島野とJOKER覚醒して突っ込んで来た相手を、 連続して吹っ飛ばして怪我をさせるという見事なキラーっぷりを発揮する。さすがは狡猾な三女。 ただ、若干総合値の伸びが悪いのが気になる所か。失敗するとよく「うえぇ」と言う。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズタックル』(1/2でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 40 38 39 35 34 33 33 2 1 650 252 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、タ、パ) 32 32 36 32 32 31 32 2 2 670 227 FW メルラン・プリズムリバー(シ) 31 31 32 36 36 35 32 1 2 695 233 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ)
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:04:44 ID:IA74UQ26 ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【因幡 焔(元ウサギE)】 FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレではほぼ出番なし。 名有昇格後、初の試合は準決勝までお預けという結果になった。 シュート力はかなりのものがあり、スキルも十分に備えている強力なFW。 でも決して不安が尽きない。だってそれが焔であり、ウサギEなのだから。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の加護』(スキル:ダイヤでダイス目を出した際、出た目の2倍として扱われる) 『ツインダイス』 (シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:05:59 ID:??? 【因幡 希】 永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。 前スレではドリブルで2回覚醒し、更に駄目押し点のアシストも決める等、中々の活躍を見せた。 正確は素直な良い子だが、とにかくスピード系の技が大好きな模様。隠れお茶好き。 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『消えるフェイント』(1/4でドリブル力+4) 『高速フェイント』(1/2でドリブル力+3) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。東邦戦では特攻隊長を活かすチャンスかと思われたが、出番なし。 さすがにナズーリンには及ばないが、ブロッカーとして使えないことはない存在。 性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。 ○必殺技・スキル 『俊敏なブロック』(1/2でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく) 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 前スレでは後半から出場するも、自慢のブロックを活かすことは出来なかった。 必殺ブロックの発動率を上げて頑張って欲しい。 ○必殺技・スキル 『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:07:27 ID:??? 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。 タックルの基礎値だけならリリカをも凌ぐが、いかんせん必殺の発動率が低い。 ハートKで登場した心に負けないよう、意地を見せて欲しいところ。 ○必殺技・スキル 『執念のタックル』(1/4でタックル力+4) 【因幡 心】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。 グローブと相互補正効果も含めれば今大会でも最強GKクラス。 最近大躍進のウサギKに比べて引きがいまいちであり、前スレでは出番がなかった。 必殺セーブの質はウサギKに劣るものの、数々の強力なスキルが武器。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……? 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる) パンチングLv 2(経験値 2/10) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:08:33 ID:??? 【因幡 鼎(元ウサギK)】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、 更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。 それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。 だが、肝心の試合でダイスを叩いてしまい、日向に2点を決められてしまう。 それに伴い、日向をライバル視するようになる。最後までくじけずにマリオとヨッシーFCの ゴールを守り抜いた功績が評価され、輝夜から名前を貰う直前まで来ている。 ○必殺技・スキル 『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140 『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 36 35 38 31 31 31 30 1 3 620 232 FW 因幡 焔 フラグ(O) 37 34 34 35 34 34 34 1 1 680 242 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ) 30 30 30 33 33 34 30 1 1 650 220 DF ウサギC フラグ(O、ブ) 31 31 30 31 32 33 33 1 1 610 221 DF ウサギB フラグ(O、せ) 29 30 29 38 34 33 30 2 2 570 223 DF ウサギA フラグ -- -- -- -- -- -- 40 3 3 670 079 GK セーブ値40 因幡 心(セ、せ) -- -- -- -- -- -- 38 2 2 580 076 GK セーブ値39 ウサギK フラグ(セ) ウサギA、ウサギBは未経験ペナ(-2)を所持。 それ以外のウサギは未経験ペナはありません。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:11:32 ID:??? 【魂魄妖夢】 白玉楼の庭師。前スレの最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。 今後の覚醒次第では、激戦区のFW陣にシュートにおいても食い込める存在になりそう。 ○必殺技・スキル 『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220 『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3) 『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる) 『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍) 【霊烏路空】 地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、 色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。 前スレでは相変わらずのヘタレ病を発揮するが、同時に判定でJOKERを出し、強力なスキルを入手する。 更に、マイナススキルの解消フラグも進行し、今後の成長次第ではより強力なFWに進化出来るかもしれない。 ○必殺技・スキル 『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330 『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240 『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180 『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』 『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ) 『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる) 『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有) 『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。 また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する。) 所持核エネルギーポイント:26(あと9ポイントでスキル習得) ※空は未経験ペナは所持しておりません。その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:13:57 ID:??? 【リリーW】 元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。 前スレではまたもはJOKERを出し、更に覚醒判定でKを出して、強力なモードを習得してしまった。 デメリットも大きいが、前半だけなら霊夢と同等の能力を持つ、高性能なMFへと変貌。 前スレでは能力程の活躍は出来なかったものの、しっかりと自分の仕事は果たした。 ○必殺技・スキル 『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80 『スピンパス』(1/4でパス力+2) 『スプリングカット』(1/4でカット力+2) 『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100) 『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5) 『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5) 『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける) 『幻想郷の大開花』 (スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる) 【聖白蓮】 命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、 霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。 能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。 最近ちょっと活躍が出来ていない。総合能力は決して低くはないのだが、今一つ引きが……。 ○必殺技・スキル(現在必殺技なし) 『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3) 『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3) 『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4) 『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル) (発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)
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0ch BBS 2007-01-24