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【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】
[374]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/31(日) 01:02:33 ID:irdvMX1o >>373さん 変更受け付けましたー! A ドリブルで突破!(レティ、にとり、チルノ) 霊夢「(ここは久しぶりに)行くわよ!」 ダッ! 霊夢は早苗のパスを受け取ると、そのままPA内に切り込む。勿論レティ達もそれを止めに行く。 レティ「来たわね!今度こそ止めて見せるわ!」 にとり「盟友だけど、チームが別だし容赦はしないよ!」 チルノ「今度はあたいが奪ってやるわ!」 ★霊夢→ドリブル 43+(補正合計+3)+!card = ★ ★レティ→テーブルターニング 42+(人数補正+1)+!card = にとり→タックル 37+(人数補正+1)+!card = チルノ→タックル 36+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が突破!大妖精と1対1に! 1= 焔/妖夢がフォロー(霊夢のカードが奇数で焔、偶数で妖夢) 0= こぼれ球 ランダム -1= 妖精Aがフォロー -2≧ レティ達がまたもピンチを止めた! 霊夢のマークがダイヤで『博麗幻影(+5)』、ハートで『気合避け(+4)』、スペードで『バックターン(+3)』が発動します。 霊夢のカードがダイヤAの時『縮地(弱)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(7/40)。 にとりのマークがダイヤで『お化けキューカンバー(+4)』、ハートで『のびーるアーム(+3)』が発動します。
[375]森崎名無しさん:2011/07/31(日) 01:05:14 ID:??? ★霊夢→ドリブル 43+(補正合計+3)+ クラブA = ★
[376]森崎名無しさん:2011/07/31(日) 01:05:40 ID:??? ★レティ→テーブルターニング 42+(人数補正+1)+ クラブ8 = にとり→タックル 37+(人数補正+1)+ ダイヤA = チルノ→タックル 36+(人数補正+1)+ スペード6 = ★
[377]森崎名無しさん:2011/07/31(日) 01:06:12 ID:??? マモノさん大暴れの巻…w
[378]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/31(日) 01:11:54 ID:??? >>377さん マモノ「我々はいつでも公平だ」(いや、こっちにばかり出てるような……) 霊夢さんが絶不調を脱することが出来ず、クラブAを出してレティに怪我をさせてしまった所で、 今日はここまでとさせて頂きます。皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。 明日も宜しくお願い致します。ちなみに今は前半の15分と言ったところです。 うーん、まさかここまでシュート数が少ない試合になるとは思っていませんでした(汗)。
[379]森崎名無しさん:2011/07/31(日) 01:24:52 ID:??? 乙でしたー このスレに波乱のない試合はないものかw
[380]森崎名無しさん:2011/07/31(日) 01:41:39 ID:??? イエローやレッドになると次の試合がやばくなるな……
[381]森崎名無しさん:2011/07/31(日) 01:44:55 ID:??? あと感情度もひょっとしたらやばいかもしれん 妖夢あたりが下がると致命的すぎてやばい しかし何故かこのスレリトリートされた場合敵味方ともにドリブルで突破全然出来ないなー 沢田とか妖夢とか霊夢とか碌なカードでねえ
[382]森崎名無しさん:2011/07/31(日) 15:37:34 ID:??? クラブA 「舞台を独り占めにするのは少々気が引けるが… 次の判定で登場したら、劇的な展開になるのは間違いないね」
[383]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/31(日) 16:28:17 ID:irdvMX1o >>379さん 乙ありです!みょ、命蓮寺戦は比較的荒れなかった……ような…… >>380さん イエローはともかく、レッドは南葛戦に出場不可になるのでゲームオーバーとなります (ここで普通に負けた場合はともかく、勝った場合にストーリーの構築が非常に難しくなるので) >>381さん ミスは誰でもするものなので、カードが出ない限りはここは大丈夫だと思います。 一応、リトリートが強くなり過ぎないように、囲みペナ等は一定の条件を満たさないと つかない(現状だと大友戦くらい?)ようにしているのですが……。引きがここまで悪いと、ですね。 >>382さん 劇的過ぎて全てが終わりますねw ★霊夢→ドリブル 43+(補正合計+3)+ クラブA = 47★ ※反則発生!※ ★レティ→テーブルターニング 42+(人数補正+1)+ クラブ8 = 51 ※怪我発生!※ にとり→タックル 37+(人数補正+1)+ ダイヤA = チルノ→タックル 36+(人数補正+1)+ スペード6 = ★ -2≧ レティ達がまたもピンチを止めた!……筈が霊夢の反則!更にレティが怪我! 霊夢の本来の実力からすれば、決して抜けない相手ではなかった。 それに、今は早苗のピンポイントパスによって、位置取り的にある程度の優位があったのだ。 ……だが、今の霊夢は東邦戦の不調を脱する事が出来ていなかった。いや、悪化していたと言っても良い。 ガツッ! 霊夢「あっ!」 フェイントを入れようとした瞬間に、逆の足に自分の足が引っ掛かってしまうという、 本来の彼女のドリブルレベルからすれば、考えられないミスを犯してしまう。 そして、それがPA内の密集地だった、ということが更に状況を悪いものにする。
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