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【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:03:29 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。 前スレでは東邦戦にDFとして出場し、沢田・島野とJOKER覚醒して突っ込んで来た相手を、 連続して吹っ飛ばして怪我をさせるという見事なキラーっぷりを発揮する。さすがは狡猾な三女。 ただ、若干総合値の伸びが悪いのが気になる所か。失敗するとよく「うえぇ」と言う。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズタックル』(1/2でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 40 38 39 35 34 33 33 2 1 650 252 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、タ、パ) 32 32 36 32 32 31 32 2 2 670 227 FW メルラン・プリズムリバー(シ) 31 31 32 36 36 35 32 1 2 695 233 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ)
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:04:44 ID:IA74UQ26 ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【因幡 焔(元ウサギE)】 FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレではほぼ出番なし。 名有昇格後、初の試合は準決勝までお預けという結果になった。 シュート力はかなりのものがあり、スキルも十分に備えている強力なFW。 でも決して不安が尽きない。だってそれが焔であり、ウサギEなのだから。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の加護』(スキル:ダイヤでダイス目を出した際、出た目の2倍として扱われる) 『ツインダイス』 (シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:05:59 ID:??? 【因幡 希】 永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。 前スレではドリブルで2回覚醒し、更に駄目押し点のアシストも決める等、中々の活躍を見せた。 正確は素直な良い子だが、とにかくスピード系の技が大好きな模様。隠れお茶好き。 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『消えるフェイント』(1/4でドリブル力+4) 『高速フェイント』(1/2でドリブル力+3) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。東邦戦では特攻隊長を活かすチャンスかと思われたが、出番なし。 さすがにナズーリンには及ばないが、ブロッカーとして使えないことはない存在。 性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。 ○必殺技・スキル 『俊敏なブロック』(1/2でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく) 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 前スレでは後半から出場するも、自慢のブロックを活かすことは出来なかった。 必殺ブロックの発動率を上げて頑張って欲しい。 ○必殺技・スキル 『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:07:27 ID:??? 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。 タックルの基礎値だけならリリカをも凌ぐが、いかんせん必殺の発動率が低い。 ハートKで登場した心に負けないよう、意地を見せて欲しいところ。 ○必殺技・スキル 『執念のタックル』(1/4でタックル力+4) 【因幡 心】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。 グローブと相互補正効果も含めれば今大会でも最強GKクラス。 最近大躍進のウサギKに比べて引きがいまいちであり、前スレでは出番がなかった。 必殺セーブの質はウサギKに劣るものの、数々の強力なスキルが武器。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……? 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる) パンチングLv 2(経験値 2/10) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:08:33 ID:??? 【因幡 鼎(元ウサギK)】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、 更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。 それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。 だが、肝心の試合でダイスを叩いてしまい、日向に2点を決められてしまう。 それに伴い、日向をライバル視するようになる。最後までくじけずにマリオとヨッシーFCの ゴールを守り抜いた功績が評価され、輝夜から名前を貰う直前まで来ている。 ○必殺技・スキル 『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140 『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 36 35 38 31 31 31 30 1 3 620 232 FW 因幡 焔 フラグ(O) 37 34 34 35 34 34 34 1 1 680 242 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ) 30 30 30 33 33 34 30 1 1 650 220 DF ウサギC フラグ(O、ブ) 31 31 30 31 32 33 33 1 1 610 221 DF ウサギB フラグ(O、せ) 29 30 29 38 34 33 30 2 2 570 223 DF ウサギA フラグ -- -- -- -- -- -- 40 3 3 670 079 GK セーブ値40 因幡 心(セ、せ) -- -- -- -- -- -- 38 2 2 580 076 GK セーブ値39 ウサギK フラグ(セ) ウサギA、ウサギBは未経験ペナ(-2)を所持。 それ以外のウサギは未経験ペナはありません。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:11:32 ID:??? 【魂魄妖夢】 白玉楼の庭師。前スレの最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。 今後の覚醒次第では、激戦区のFW陣にシュートにおいても食い込める存在になりそう。 ○必殺技・スキル 『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220 『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3) 『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる) 『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍) 【霊烏路空】 地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、 色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。 前スレでは相変わらずのヘタレ病を発揮するが、同時に判定でJOKERを出し、強力なスキルを入手する。 更に、マイナススキルの解消フラグも進行し、今後の成長次第ではより強力なFWに進化出来るかもしれない。 ○必殺技・スキル 『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330 『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240 『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180 『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』 『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ) 『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる) 『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有) 『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。 また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する。) 所持核エネルギーポイント:26(あと9ポイントでスキル習得) ※空は未経験ペナは所持しておりません。その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:13:57 ID:??? 【リリーW】 元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。 前スレではまたもはJOKERを出し、更に覚醒判定でKを出して、強力なモードを習得してしまった。 デメリットも大きいが、前半だけなら霊夢と同等の能力を持つ、高性能なMFへと変貌。 前スレでは能力程の活躍は出来なかったものの、しっかりと自分の仕事は果たした。 ○必殺技・スキル 『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80 『スピンパス』(1/4でパス力+2) 『スプリングカット』(1/4でカット力+2) 『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100) 『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5) 『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5) 『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける) 『幻想郷の大開花』 (スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる) 【聖白蓮】 命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、 霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。 能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。 最近ちょっと活躍が出来ていない。総合能力は決して低くはないのだが、今一つ引きが……。 ○必殺技・スキル(現在必殺技なし) 『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3) 『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3) 『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4) 『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル) (発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:15:12 ID:??? 【ナズーリン】 元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの 攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 東邦戦では反町のシュートは何とか止めたものの、日向のシュートには手も足も出ずに吹き飛ばされてしまう。 グロウエッグを所持しているが、上手く活かすことが出来ていない。彼女の成長がマリオとヨッシーFCの 守備力に密接に関わってくるので、何とか頑張って成長して欲しい所。 ○必殺技・スキル 『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+6) 『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+4) 『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+3) 『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3) 『ダウジング』 (スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上)) ○新戦力の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 38 34 35 34 33 33 30 1 2 670 237 FW 魂魄妖夢 フラグ(タ) 37 36 37 29 30 29 30 3 2 670 228 FW 霊烏路空 フラグ(O、カ) 37 37 36 39 37 37 37 3 1 660 260 MF リリーW フラグ(パ) 35 35 34 37 35 34 35 3 3 690 246 不定 聖白蓮 フラグ(パ) 31 31 30 35 34 37 31 2 2 590 229 DF ナズーリン フラグ(O、ブ)
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:16:52 ID:??? ○その他の登場人物紹介 【八雲紫】 幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。 外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。 【稗田阿求】 「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで 難易度はそこそこ変わってくるだろう。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。 霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。 というより実況キャラとして一番動かしやすいという(ry 最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:19:16 ID:??? ○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ) 【霧雨魔理沙】 『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。現在6得点で大会得点王。 前スレでは強力な遠距離地上必殺シュートを披露したものの、隠し切れない弱点も露呈する結果に。 果たして、彼女は前大会のダイス振りを覆し、得点を決めることが出来るのだろうか。 【風見幽香】 『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、 更にミドルシュートまで備えている。何を企んでいるかは分からないが、比較的おとなしいプレイに終始している。 前スレでは魅魔との強力なツインシュートを披露するものの、輝夜のファインセーブによって防がれる。 【蓬莱山輝夜】 『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。 博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を 4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。 霧雨恋色マジック戦でもそのセーブ力の高さを見せつけるも、PKと意表をついたロングシュートで 2点を奪われてしまい、あえなく敗北となってしまった。 【八意永琳】 『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。 必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在…… のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。 能力値そのものは高い筈なのに、何故か活躍出来ないという典型的な例。 前スレでも、霧雨恋色マジックのMF二人にドリブル突破を阻まれてしまった。 【綿月依姫】 『永遠亭ルナティックス』のFW。月から永琳が呼び寄せた。 サッカーはまだ初心者だが、強力なシュート力だけはどの選手にも劣らない。 前スレでは大妖精のセービングを何とか貫き、貴重な同点ゴールを決める。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/23(土) 00:21:26 ID:??? 【レミリア・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。 JOKERを引いて霊夢のドリブルを完璧に止めるという快挙を達成したが、 それ以外に関してはマリオとヨッシーFCの引きが酷過ぎた為、余り活躍が出来なかった。 日向の活躍によって、若干影が薄くなってしまった印象。 【フランドール・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。 シュート力に関しては空と同等だが、ナズーリンと心の壁の前に無得点に終わる。 【十六夜咲夜】 紅魔スカーレットムーンズのMF。守備能力はかなり高い。 そのタックル力の脅威は存分に見せたが、霊夢ではちょっと相手が悪かったか。 実はロングシュートも持っていたのだが、タックルでガッツを消費し過ぎた為、 撃つことはなかった。 【紅美鈴】 紅魔スカーレットムーンズのFW。空中戦に強いタイプ。 ポストプレイの機会は一度だけしかなく、しかもリリーの鬼引きに潰されてしまう。 地上シュートを撃つ機会にも恵まれなかった為、余り活躍出来なかった。 【パチュリー・ノーレッジ】 紅魔スカーレットムーンズのMF。嘆息の為、前半は出場出来ない。 後半から出場し、赤スートの絵札を連発するものの、霊夢と早苗の鬼引きによって ことごとく潰されてしまった悲運の魔女。基礎能力だけなら霊夢にも劣らない。
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0ch BBS 2007-01-24