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【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】
[631]森崎名無しさん:2011/08/03(水) 22:20:17 ID:??? ★リリーB→カット 36+(人数補正+1)+ クラブ2 = 妖精F→カット 36+(人数補正+1)+ クラブ2 = ★
[632]森崎名無しさん:2011/08/03(水) 22:29:14 ID:??? 妖精さん、4回目の数値一致……未遂でござる ★妖精F→タックル 34+(人数補正+1)+ ダイヤK = 47 リリーB→春の嵐 41+(人数補正+1)+ クラブK = 55★ ※覚醒フラグ習得!※ ★魔理沙→カット 36+(人数補正+1)+ ダイヤJ+エスケープベロシティ(+3) = 51 妖精F→カット 36+(人数補正+1)+ クラブJ = ★ ★妖精F→カット 36+(人数補正+1)+ ハートJ = 48 リリーB→カット 36+(人数補正+1)+ クラブJ = 48★
[633]森崎名無しさん:2011/08/03(水) 22:32:44 ID:??? ※妖精Fは最終的にチームメイト全員と相互補正が発生します
[634]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/03(水) 23:02:56 ID:3iI3Lw3A >>632さん 協調性高過ぎですねこの子w >>633さん なん……だと……? ★霊夢→パス 43+(相互補正+1)+ クラブ10 = 54★ ★リリーB→カット 36+(人数補正+1)+ スペード4 = 41 妖精F→カット 36+(人数補正+1)+ ハート10 = 47★ 4≦ 妖夢、パスキャッチ!にとりは戻り切れていない! リリーB「……くぅ!」 妖精F「えいやー!……あーんもうー!」 霊夢「(何でかパスは失敗しないのよねぇ……)」 パスに比べてやたらと成功率の下がってしまった己のドリブル技術を嘆く霊夢だが、 結果だけ見れば妖夢への完璧なスルーパスとなった。 リリーBと妖精Fも何とかここは通すまいと懸命に飛ぶものの、掠ることすら出来ない。 にとり「(う、うわわ!?)」 しかも更に悪いことに、サイドアタックに備えてサイドバックにポジション変更したにとりが、 ルナサのドリブルを警戒して少し前に出てしまっていた為、霊夢のパスに反応が間に合わない。 妖夢「ナイスパスです、霊夢!」
[635]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/03(水) 23:04:21 ID:3iI3Lw3A ワァアアアアアアアアアアア!!! 文「霊夢選手、ここで前線にスルーパス!これが妖夢選手に綺麗に渡った! しかもサイドバックのにとり選手がPA内に戻り切れていません! これは霧雨恋色マジック、早くもピンチ!」 魔理沙「く、くそ!頼む、止めてくれ!」 妖夢(本)「(恐らくこのワンプレイがこの子を実体化してられる最後のプレイ……!)妖夢、行きます!」 妖夢(霊)「……コク!」 妖精A「喰らいやがれー!」 チルノ「さっきは抜かれてその前は止めたんだから、今度は止める番よね!あたいったら天才!」 ★妖夢(本)→ドリブル 39+!card = 妖夢(霊)→ドリブル 39+!card = ★ ★妖精A→タックル 35+(人数補正+1)+!card = チルノ→タックル 36+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 妖夢が突破!大妖精と1対1に! 1= 焔がフォロー!しかしレティがタックルに! 0= こぼれ球 ランダム -1= レティがフォロー! -2≧ 妖精A達が食い止めてみせた! 妖夢のマークがダイヤで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、 ハート・スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。 妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差の際、有利な判定になります。
[636]森崎名無しさん:2011/08/03(水) 23:05:04 ID:??? ★妖夢(本)→ドリブル 39+ クラブ9 = 妖夢(霊)→ドリブル 39+ クラブK = ★
[637]森崎名無しさん:2011/08/03(水) 23:05:43 ID:??? ★妖精A→タックル 35+(人数補正+1)+ ハート10 = チルノ→タックル 36+(人数補正+1)+ クラブJ = ★
[638]森崎名無しさん:2011/08/03(水) 23:07:33 ID:??? 反則かー PA内だし流されるかは微妙だなー 今はPKよりも普通の得点がほしいんだが
[639]森崎名無しさん:2011/08/03(水) 23:17:58 ID:??? この場合はチルノの反則?
[640]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/03(水) 23:27:45 ID:3iI3Lw3A >>638さん 怪我もしてませんし、一応流す可能性もあります >>639さん はい。微妙なケースですが、数値の高い方を採用するので、チルノの反則となります。 ★妖夢(本)→ドリブル 39+ クラブ9 = 妖夢(霊)→ドリブル 39+ クラブK = 52★ ○ ★妖精A→タックル 35+(人数補正+1)+ ハート10 = 46 チルノ→タックル 36+(人数補正+1)+ クラブJ = 48★ 2≦ 妖夢が突破!大妖精と1対1に!……の筈がチルノの反則? 妖夢(霊)「……!」 もうすぐ実体化が解けてしまう妖夢の半霊が、意を決するかのように正面から突破に掛かる。 恐らくこのワンプレイが自身のこの試合最後のプレイになると理解している彼女のドリブルは、 それまでと比べて明らかに迫力が違った。それが思わぬ結果を生む。 妖精A「う、うわ!はや!?」 チルノ「サイキョータックルー!!!」 ガキィッ! 妖夢(霊)「……っ!」 審判「(むっ、今チルノ選手の足が当たったように見えたが……)」 ★審判の判断→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ、ハート→「いや、ここは流した方が得だろう」 流した!大妖精と1対1に! スペード、クラブ→「ピィィィィーーー!!!」PKだ! JOKER→出たら考えます
[641]森崎名無しさん:2011/08/03(水) 23:28:26 ID:??? ★審判の判断→ スペード10 ★
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0ch BBS 2007-01-24