※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[105]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 21:02:54 ID:??? フレイ 26/26 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→ スペード6 +12+指揮(2)=20 攻撃判定→ スペードA +19+指揮(2)=22 回避判定→ ハートJ +8+指揮(2)+砦(4)=25 守備判定→ ハートA +10+指揮(2)+砦(2)=15 カイン 26/26 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブ4 +13+指揮(3)=20 攻撃判定→ スペード2 +19+指揮(3)=24 回避判定→ ハート7 +7+指揮(3)=17 守備判定→ スペード5 +11+指揮(3)=19 フレイの攻撃!カインに3ダメージ! カインの反撃!フレイは素早く身をかわした! フレイは10の経験値を得た ============ フレイ「ほあぁーーーーっ!!」 カイン「うおおぉぉーーっ!!」 ガキギュイバシィィィン!! 蒼の鎧の騎士と朱の鎧の騎士が交錯する。二人の技量はほぼ互角に見えたが、 体制を崩しかけたのは意外にもパワーのあるカインの方だった。 カイン「くっ…こちらの攻撃を受け流し、そのまま叩きつけてくるとは…」 フレイ「ほう。今の攻撃の流れを理解しているか。どうやら成長しているのは見習い共だけではないらしいな」 カイン「……そうあってほしいですね。このままあいつに勝ち逃げされてたんじゃあまりに情けないですし」 フレイ隊の猛攻をなんとか凌ぎ切り、クリスたちは一度陣形を整えてから攻撃態勢に入る。
[106]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 21:04:41 ID:??? クリス「セシルとカイン殿が少し傷を負ったけれど…回復は守勢に回るときでも構わないわよね」 リフ「そのほうがよろしいでしょうな。回復一つでも効率良く行っていきたいところですし」 セシル「それで攻撃のことだけど、まずは弓兵から倒していくのかしら?」 カタリナ「私の魔法のことも忘れないでくださいね、クリス」 クリス「そうね。ここはやっぱり…」 攻めの展開→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→セオリー通り弓兵から攻撃していくわよ! スペード→先に騎士たちを間接攻撃で狙っていくわよ! クラブ→フレイ殿の指揮力は放置しては危険!一気に勝負を決めに行くわ! JOKER→その時クリスの鋼の槍に異変が――!?
[107]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:04:55 ID:??? 攻めの展開→ ダイヤ8
[108]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 21:29:17 ID:??? 攻めの展開→ ダイヤ8 ダイヤ・ハート→セオリー通り弓兵から攻撃していくわよ! ============ クリス「ここはセオリー通り反撃を受けない弓兵から攻撃していくわよ!」 セシル「オッケー!それじゃあまずは私から行かせてもらうわね!」 セシルは颯爽と馬を飛ばし、弓兵Aに向かっていく。 弓兵A「むむむ…砦で守られているとは言え、さすがにまずいか?」 先着『2名』様で セシル 18/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→!card+12+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→!card+12+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→!card+15+指揮(3)+支援(2)= 弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK) 回避判定→!card+5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+7+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 セシルの攻撃判定がダイヤK〜Jで『武器破壊』で相手の武器を【破壊】する 弓兵の回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[109]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:29:42 ID:??? セシル 18/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→ クラブ5 +12+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→ スペードJ +12+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +15+指揮(3)+支援(2)=
[110]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:30:56 ID:??? 弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK) 回避判定→ スペード2 +5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤ4 +7+指揮(2)+砦(2)=
[111]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 21:36:16 ID:??? セシル 18/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→ クラブ5 +12+指揮(3)+支援(2)=22 追撃判定→ スペードJ +12+指揮(3)+支援(2)=28 攻撃判定→ ダイヤ7 +15+指揮(3)+支援(2)=27 弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK) 回避判定→ スペード2 +5+指揮(2)+砦(4)=13 守備判定→ ダイヤ4 +7+指揮(2)+砦(2)=15 セシルの攻撃!弓兵Aに合計24ダメージ! 弓兵Aは倒れた。セシルは40の経験値を得た セシルのレベルが6に上がった! ============ 先着『1名』様で セシル ソシアルナイト レベル6 成長率 H 20 40+!numnum= 力 7 40+!numnum= 技 8 60+!numnum= 速 9 60+!numnum= 運 6 40+!numnum= 武 8 70+!numnum= 守 8 20+!numnum= 魔 0 3+!numnum= !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 ※合計が100を超えれば1アップです。
[112]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:37:23 ID:??? セシル ソシアルナイト レベル6 成長率 H 20 40+ 34 = 力 7 40+ 05 = 技 8 60+ 14 = 速 9 60+ 49 = 運 6 40+ 74 = 武 8 70+ 51 = 守 8 20+ 83 = 魔 0 3+ 58 =
[113]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 21:44:05 ID:??? セシル ソシアルナイト レベル6 成長率 H 20 40+ 34 =74 力 7 40+ 05 =45 技 8 60+ 14 =74 速 9 60+ 49 =109→1上がった 運 6 40+ 74 =114→1上がった 武 8 70+ 51 =121→1上がった 守 8 20+ 83 =103→1上がった 魔 0 3+ 58 =61 セシル ソシアルナイト レベル6 EXP0 0戦0勝0敗 成長率 HP18/20 40 力 7 40 技 8 60 速 10 60 運 7 40 武 9 70 守 9 20 魔 0 3 以上のようになりました
[114]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 21:47:05 ID:??? 先着『2名』様で クリス 26/26 鋼の槍【破損】(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+10+指揮(3)+支援(3)= 攻撃判定→!card+19+指揮(3)+支援(3)= 弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 回避判定→!card+5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+7+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 弓兵の回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24