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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[132]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 19:36:26 ID:??? 騎士Bの狙い→ ダイヤ6 フレイの狙い→ スペード7
[133]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/02(火) 19:51:32 ID:??? 騎士Bの狙い→ ダイヤ6→カイン フレイの狙い→ スペード7→クリス ============ フレイ「お前はカインの方へ向かってくれ。私は一度あのクリスという娘と手合わせしてみたい」 騎士B「了解です」 ドドドドッ!! カイン「きたぞクリス!フレイ殿は重度の怪我を負い一時期騎士団を離れてはいたが その実力は相当なものだ。特に追い込まれれば追い込まれるほどその集中力は凄まじい。気をつけるんだぞ!」 クリス「は、はい!前大戦ではマルス様の影武者となって国のために尽くした勇将。心してかからないと」
[134]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/02(火) 19:52:34 ID:??? 先着『2名』様で 騎士B 16/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+16+指揮(2)= 回避判定→!card+5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+9+指揮(2)+砦(2)= カイン 23/26 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→!card+13+指揮(3)= 攻撃判定→!card+19+指揮(3)= 回避判定→!card+7+指揮(3)= 守備判定→!card+11+指揮(3)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3 カインの攻撃判定がダイヤ・ハートで『猛牛』で+5 カインの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 戦闘計算式は>>8を参照してください
[135]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 19:54:49 ID:??? 騎士B 16/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードQ +13+指揮(2)= 攻撃判定→ スペードQ +16+指揮(2)= 回避判定→ クラブK +5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ ハート5 +9+指揮(2)+砦(2)=
[136]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 19:55:25 ID:??? カイン 23/26 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ダイヤA +13+指揮(3)= 攻撃判定→ スペード4 +19+指揮(3)= 回避判定→ スペード4 +7+指揮(3)= 守備判定→ クラブ7 +11+指揮(3)=
[137]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/02(火) 20:02:20 ID:??? 騎士B 16/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペードQ +13+指揮(2)=27 攻撃判定→ スペードQ +16+指揮(2)=30 回避判定→ クラブK +5+指揮(2)+砦(4)=24 守備判定→ ハート5 +9+指揮(2)+砦(2)=18 カイン 23/26 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ダイヤA +13+指揮(3)=17 攻撃判定→ スペード4 +19+指揮(3)=26 回避判定→ スペード4 +7+指揮(3)=14 守備判定→ クラブ7 +11+指揮(3)=21 騎士Bの攻撃!カインに9ダメージ! カインの反撃!騎士Bは素早く身をかわした!
[138]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/02(火) 20:05:02 ID:??? 先着『2名』様で フレイ 26/26 鋼の槍(攻速…2 係数…) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+21+指揮(2)= 回避判定→!card+8+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+10+指揮(2)+砦(2)= クリス 26/26 鋼の槍【破損】(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+10+指揮(3)+支援(3)= 攻撃判定→!card+19+指揮(3)+支援(3)= 回避判定→!card+3+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→!card+13+指揮(3)+支援(3)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 フレイの攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す 戦闘計算式は>>8を参照してください
[139]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 20:08:04 ID:??? フレイ 26/26 鋼の槍(攻速…2 係数…) 命中判定→ ダイヤ9 +13+指揮(2)= 攻撃判定→ JOKER +21+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ6 +8+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤ8 +10+指揮(2)+砦(2)=
[140]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 20:11:03 ID:??? クリス 26/26 鋼の槍【破損】(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブQ +10+指揮(3)+支援(3)= 攻撃判定→ ハート5 +19+指揮(3)+支援(3)= 回避判定→ スペード9 +3+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→ クラブQ +13+指揮(3)+支援(3)=
[141]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 20:11:16 ID:??? クリス 26/26 鋼の槍【破損】(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブ2 +10+指揮(3)+支援(3)= 攻撃判定→ ハートQ +19+指揮(3)+支援(3)= 回避判定→ ダイヤA +3+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→ クラブA +13+指揮(3)+支援(3)=
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0ch BBS 2007-01-24