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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[146]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/02(火) 22:23:10 ID:??? 先着『2名』様で セシル 20/20 細身の槍(攻速…8 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→!card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→!card+12+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→!card+8+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→!card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 先着『2名』様で 騎士B 16/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+16+指揮(2)= 回避判定→!card+5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+9+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 セシルの攻撃判定がダイヤK〜Jで『武器破壊』で相手の武器を【破壊】する セシルの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[147]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 22:23:13 ID:??? カインにとっても試練の時なんだな
[148]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 22:24:20 ID:??? セシル 20/20 細身の槍(攻速…8 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ダイヤ5 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→ ハート7 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→ クラブ4 +12+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→ スペード8 +8+有利(3)+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→ ハート10 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
[149]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 22:25:18 ID:??? 騎士B 16/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブJ +13+指揮(2)= 攻撃判定→ ダイヤ3 +16+指揮(2)= 回避判定→ ハートK +5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ クラブ7 +9+指揮(2)+砦(2)=
[150]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 22:25:21 ID:??? 騎士B 16/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブ5 +13+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブ2 +16+指揮(2)= 回避判定→ クラブ5 +5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ クラブ6 +9+指揮(2)+砦(2)=
[151]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 22:27:24 ID:??? まあ、アベルは名誉と女を両手に抱えた挙句新しい世界に行っちゃったもんねえ。 結果だけを見れば完全なる勝ち組さ……過程は阿鼻叫喚の地獄絵図だったけどw
[152]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 22:35:40 ID:??? 一時期死んだカインに執着したりもしたしね
[153]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/02(火) 22:37:51 ID:??? >>147 相棒との格差に悩むのはどこの世界でも共通のようですね。 >>151-152 終わりよければすべてよしを地で行った人ですよねw ============ セシル 20/20 細身の槍(攻速…8 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ダイヤ5 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=27『必殺』 追撃判定→ ハート7 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=29 攻撃判定→ クラブ4 +12+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=24 回避判定→ スペード8 +8+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=24 守備判定→ ハート10 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=27 騎士B 16/23 鋼の剣(攻速…4 係数…) 命中判定→ クラブJ +13+指揮(2)=26 攻撃判定→ ダイヤ3 +16+指揮(2)+4『発勁』=25 回避判定→ ハートK +5+指揮(2)+砦(4)=24 守備判定→ クラブ7 +9+指揮(2)+砦(2)=20 セシルの攻撃!必殺の一撃!騎士Bに12ダメージ! 騎士Bの反撃!セシルは攻撃を受け止めた! セシルの追撃!騎士Bに4ダメージ! 騎士Bは倒れた。セシルは40の経験値を得た ============ セシル「砦で守備効果が上がってる?それがどうしたってのよ。 だったら守備を貫くより強い攻撃を叩きこむだけよっ!でやぁーーーっ!!」 槍を頭上で振り回しながら、セシルは豪快な動きで騎士Bの肩当てに槍をぶつける。 ゴイィィーーーーーン!! 騎士B「おわっ!バ、バランスが!」
[154]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/02(火) 22:40:15 ID:??? あまりの衝撃でバランスを崩した騎士Bは馬から振り落とされ、戦闘不能に陥った。 セシル「今よカタリナ!思いっきりやっちゃいなさいな!」 カタリナ「さすがはセシルです。私も負けていられません!」 セシルの奮闘に引っ張られるように、カタリナもいつもより申し分だけ強気な表情で前に出る。 フレイ「(…例の少女か。直に魔法を受けてみることでなにか分かることがあるだろうか?)」 カタリナの不可思議な強さに興味をわかせるフレイは、慎重に槍を構えて防御に備える。 先着『2名』様で カタリナ 22/22 ファイヤー(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+14+指揮(3)+支援(3)= 命中判定→!card+14+指揮(3)+支援(3)= 攻撃判定→!card+9+指揮(3)+支援(3)= フレイ 18/26 鋼の槍(攻速…2 係数…) 回避判定→!card+8+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+0+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 カタリナの攻撃判定がダイヤで『瘴気』で相手の守備合計を半分にする フレイのHPが半分以下で『勇将』で全判定+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[155]森崎名無しさん:2011/08/02(火) 22:41:03 ID:??? カタリナ 22/22 ファイヤー(攻速…10 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ スペードJ +14+指揮(3)+支援(3)= 命中判定→ ハートJ +14+指揮(3)+支援(3)= 攻撃判定→ スペード8 +9+指揮(3)+支援(3)=
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0ch BBS 2007-01-24