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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[864]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:15:02 ID:??? ルーク 25/25 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ダイヤ7 +9+有利(3)+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブ7 +20+有利(3)+指揮(2)+支援(1)=
[865]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:15:41 ID:??? 傭兵B 23/23 鋼の剣(攻速…8 係数…) 回避判定→ スペード8 +8+指揮(1)= 守備判定→ スペード2 +8+指揮(1)=
[866]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/22(月) 21:22:08 ID:??? ルーク 25/25 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ダイヤ7 +9+有利(3)+指揮(2)+支援(1)=22 攻撃判定→ クラブ7 +20+有利(3)+指揮(2)+支援(1)=33 傭兵B 23/23 鋼の剣(攻速…8 係数…) 回避判定→ スペード8 +8+指揮(1)=17 守備判定→ スペード2 +8+指揮(1)=11 ルークの攻撃!傭兵Bに22ダメージ! ルークは突撃で再攻撃! ============ 先着『2名』様で ルーク 25/25 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+9+有利(3)+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→!card+20+有利(3)+指揮(2)+支援(1)= 傭兵B 1/23 鋼の剣(攻速…8 係数…) 回避判定→!card+8+指揮(1)= 守備判定→!card+8+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 戦闘計算式は>>8を参照してください
[867]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:22:37 ID:??? ルーク 25/25 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ダイヤ9 +9+有利(3)+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブ9 +20+有利(3)+指揮(2)+支援(1)=
[868]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:24:07 ID:??? 傭兵B 1/23 鋼の剣(攻速…8 係数…) 回避判定→ クラブ7 +8+指揮(1)= 守備判定→ ハート8 +8+指揮(1)=
[869]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/22(月) 21:40:50 ID:??? ルーク 25/25 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ダイヤ9 +9+有利(3)+指揮(2)+支援(1)=24 攻撃判定→ クラブ9 +20+有利(3)+指揮(2)+支援(1)=35『突撃』 傭兵B 1/23 鋼の剣(攻速…8 係数…) 回避判定→ クラブ7 +8+指揮(1)=16 守備判定→ ハート8 +8+指揮(1)=17 ルークの攻撃!傭兵Bに18ダメージ! 傭兵Bは倒れた。ルークは40の経験値を得た ============ ライアン「いきます…それっ!」 バシュッ! 傭兵A「ぐはっ!ま、まいった!」 ライアンの集中して放たれた矢が、見事傭兵Aにクリーンヒットする。 これまでなかなか自分の攻撃で相手を倒しきれなかったライアンは安堵したように自分の胸を抑えていた。 ジョルジュ「今の攻撃の感覚を覚えておくことだ。常に平均以上のパフォームが出来るのなら、お前は十分戦える」 ライアン「あ、ありがとうございます!」 ルーク「俺も負けてられねぇな。おりゃあっ!!」 ブヒュンッ!! ライアンの攻撃に奮起されたのか、ルークもいつも異常に気合の入った手槍の投擲を見せる。 傭兵B「ぐぬぬ…まさか手槍の連続攻撃を行えるものがこんな所にいたとは…」
[870]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/22(月) 21:42:48 ID:??? ジョルジュ「これで残るは一騎。オグマ殿、私の弓に続いて追撃を頼む」 オグマ「任された」 アカネイア大陸において、双方とも大陸一の技の冴えを誇ると呼ばれるコンビが意気揚々と襲いかかる。 騎士「ふっ…講師陣の中でもトップクラスの方々の連携か。これは勉強になりそうだ!」 先着『2名』様で ジョルジュ 29/29 鉄の弓(攻速…10 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→!card+17+指揮(2)= 追撃判定→!card+17+指揮(2)= 攻撃判定→!card+17+指揮(2)= 騎士 23/23 鋼の槍(攻速…1 係数…) 回避判定→!card+6+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ジョルジュは『大陸一』で全判定でAが14になる ジョルジュの命中判定がダイヤ・ハートで『必的』で攻撃が必ず命中 ジョルジュの攻撃判定がダイヤで『狙撃』で攻撃が命中した相手を眠らせる 戦闘計算式は>>8を参照してください
[871]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:44:31 ID:??? ジョルジュ 29/29 鉄の弓(攻速…10 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→ スペード10 +17+指揮(2)= 追撃判定→ スペード2 +17+指揮(2)= 攻撃判定→ ハートK +17+指揮(2)=
[872]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:45:16 ID:??? 騎士 23/23 鋼の槍(攻速…1 係数…) 回避判定→ ダイヤ10 +6+指揮(1)= 守備判定→ クラブ3 +9+指揮(1)=
[873]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/22(月) 21:52:43 ID:??? ジョルジュ 29/29 鉄の弓(攻速…10 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→ スペード10 +17+指揮(2)=29 追撃判定→ スペード2 +17+指揮(2)=21 攻撃判定→ ハートK +17+指揮(2)=32 騎士 23/23 鋼の槍(攻速…1 係数…) 回避判定→ ダイヤ10 +6+指揮(1)=17 守備判定→ クラブ3 +9+指揮(1)=13 ジョルジュの攻撃!騎士に合計38ダメージ! 騎士は倒れた。ジョルジュは40の経験値を得た ジョルジュのレベルが8に上がった! ============ 先着『1名』様で ジョルジュ スナイパー レベル8 成長率 H 29 80+!numnum= 力 11 45+!numnum= 技 11 35+!numnum= 速 14 45+!numnum= 運 5 50+!numnum= 武 15 50+!numnum= 守 10 30+!numnum= 魔 3 3+!numnum= !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 ※合計が100を超えれば1アップです。
[874]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:53:04 ID:??? ジョルジュ スナイパー レベル8 成長率 H 29 80+ 79 = 力 11 45+ 98 = 技 11 35+ 94 = 速 14 45+ 24 = 運 5 50+ 98 = 武 15 50+ 87 = 守 10 30+ 51 = 魔 3 3+ 11 =
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0ch BBS 2007-01-24