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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[946]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 21:44:20 ID:??? どのカードでも同じ気がするが・・・これでいいのかな?
[947]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 21:45:33 ID:??? 人材不足なんですね
[948]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 21:54:19 ID:??? すみません、今回の判定の結果が間違っていました。正しくは ダイヤ→エリス+魔道士2人(K〜4で先制) ハート→エリス+魔道士3人(K〜4で先制) スペード→エリス+魔道士4人(K〜4で先制) クラブ→エリス+魔道士5人(K〜4で先制) となっています。 ============ VSエリス隊→ クラブ7 クラブ→エリス+魔道士5人(K〜4で先制) ※フレイ隊の先制 エリスたち魔道軍は完全に砦内に閉じこもっており、防戦の構えを取るつもりであるらしい。 それもそのはず、先行部隊を控えめにして本陣の兵士を多めに残しておいたのだから。 フレイ「これは…少々骨が折れそうだな」 ロディ「どれだけうまく行っても2人からの反撃を受けてしまうのか…」 マリク「それでも一人ずつ地道に削っていくしか無いでしょ。ほら、行くよ!」 セシル「その通り!フレイ殿、指示をお願いします。この程度で慄くほど私たちは甘くはないわ!」 フレイ「よし、まずは敵部隊の数を減らしていけ!ロディ、セシル、私に続くのだ!」 フレイはロディとセシルを従えながら颯爽と駆け出し砦に攻め入る。 対するエリス率いる魔道部隊は落ち着いた表情で待ち構えていた。 エリス「全軍防御の構え!相手の突撃を凌ぎ切り、反撃を仕掛けていくのです!」 魔道士A「どんな守りも無意味となる魔法の恐ろしさ…その身をもって覚えにきな!」
[949]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 21:55:28 ID:??? 先着『2名』様で フレイ 27/27 鋼の剣(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+14+指揮(2)= 攻撃判定→!card+21+指揮(2)= 回避判定→!card+8+指揮(2)= 守備判定→!card+0+指揮(2)= 魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+10+指揮(2)= 回避判定→!card+5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+4+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 フレイの攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 魔道士の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+2 戦闘計算式は>>8を参照してください
[950]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 21:56:06 ID:??? フレイ 27/27 鋼の剣(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤK +14+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブ2 +21+指揮(2)= 回避判定→ スペードA +8+指揮(2)= 守備判定→ スペード6 +0+指揮(2)=
[951]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 21:58:37 ID:??? 魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤ7 +13+指揮(2)= 攻撃判定→ ハート3 +10+指揮(2)= 回避判定→ スペードQ +5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤA +4+指揮(2)+砦(2)=
[952]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 22:02:55 ID:??? フレイ 27/27 鋼の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤK +14+指揮(2)=29『必殺』 攻撃判定→ クラブ2 +21+指揮(2)=25 回避判定→ スペードA +8+指揮(2)=11 守備判定→ スペード6 +0+指揮(2)=8 魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤ7 +13+指揮(2)+3『集中』=25 攻撃判定→ ハート3 +10+指揮(2)=15 回避判定→ スペードQ +5+指揮(2)+砦(4)=23 守備判定→ ダイヤA +4+指揮(2)+砦(2)=9 フレイの攻撃!必殺の一撃!魔道士Aに48ダメージ! 魔道士Aは倒れた。フレイは40の経験値を得た フレイのレベルが11に上がった! ============ 先着『1名』様で フレイ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 27 80+!numnum= 力 11 50+!numnum= 技 9 60+!numnum= 速 11 60+!numnum= 運 6 45+!numnum= 武 8 20+!numnum= 守 10 40+!numnum= 魔 0 3+!numnum= !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 ※合計が100を超えれば1アップです。
[953]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:04:09 ID:??? フレイ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 27 80+ 01 = 力 11 50+ 21 = 技 9 60+ 41 = 速 11 60+ 89 = 運 6 45+ 86 = 武 8 20+ 22 = 守 10 40+ 13 = 魔 0 3+ 69 =
[954]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 22:09:22 ID:??? フレイ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 27 80+ 01 =81 力 11 50+ 21 =71 技 9 60+ 41 =101→+1 速 11 60+ 89 =149→+1 運 6 45+ 86 =131→+1 武 8 20+ 22 =42 守 10 40+ 13 =53 魔 0 3+ 69 =72 フレイ ソシアルナイト レベル11 EXP10 0戦0勝0敗 成長率 HP27/27 80 力 11 50 技 10 60 速 12 60 運 7 45 武 8 20 守 10 40 魔 0 3 以上のようになりました
[955]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 22:10:39 ID:??? 先着『2名』様で ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+13+指揮(2)= 回避判定→!card+9+指揮(2)= 守備判定→!card+0+指揮(2)= 魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+10+指揮(2)= 回避判定→!card+5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+4+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 魔道士の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+2 戦闘計算式は>>8を参照してください
[956]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:11:26 ID:??? ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ JOKER +13+指揮(2)= 攻撃判定→ ハート5 +13+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤQ +9+指揮(2)= 守備判定→ ダイヤA +0+指揮(2)=
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0ch BBS 2007-01-24