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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[952]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 22:02:55 ID:??? フレイ 27/27 鋼の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤK +14+指揮(2)=29『必殺』 攻撃判定→ クラブ2 +21+指揮(2)=25 回避判定→ スペードA +8+指揮(2)=11 守備判定→ スペード6 +0+指揮(2)=8 魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤ7 +13+指揮(2)+3『集中』=25 攻撃判定→ ハート3 +10+指揮(2)=15 回避判定→ スペードQ +5+指揮(2)+砦(4)=23 守備判定→ ダイヤA +4+指揮(2)+砦(2)=9 フレイの攻撃!必殺の一撃!魔道士Aに48ダメージ! 魔道士Aは倒れた。フレイは40の経験値を得た フレイのレベルが11に上がった! ============ 先着『1名』様で フレイ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 27 80+!numnum= 力 11 50+!numnum= 技 9 60+!numnum= 速 11 60+!numnum= 運 6 45+!numnum= 武 8 20+!numnum= 守 10 40+!numnum= 魔 0 3+!numnum= !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 ※合計が100を超えれば1アップです。
[953]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:04:09 ID:??? フレイ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 27 80+ 01 = 力 11 50+ 21 = 技 9 60+ 41 = 速 11 60+ 89 = 運 6 45+ 86 = 武 8 20+ 22 = 守 10 40+ 13 = 魔 0 3+ 69 =
[954]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 22:09:22 ID:??? フレイ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 27 80+ 01 =81 力 11 50+ 21 =71 技 9 60+ 41 =101→+1 速 11 60+ 89 =149→+1 運 6 45+ 86 =131→+1 武 8 20+ 22 =42 守 10 40+ 13 =53 魔 0 3+ 69 =72 フレイ ソシアルナイト レベル11 EXP10 0戦0勝0敗 成長率 HP27/27 80 力 11 50 技 10 60 速 12 60 運 7 45 武 8 20 守 10 40 魔 0 3 以上のようになりました
[955]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 22:10:39 ID:??? 先着『2名』様で ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+13+指揮(2)= 回避判定→!card+9+指揮(2)= 守備判定→!card+0+指揮(2)= 魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+10+指揮(2)= 回避判定→!card+5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+4+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 魔道士の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+2 戦闘計算式は>>8を参照してください
[956]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:11:26 ID:??? ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ JOKER +13+指揮(2)= 攻撃判定→ ハート5 +13+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤQ +9+指揮(2)= 守備判定→ ダイヤA +0+指揮(2)=
[957]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:12:35 ID:??? 魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→ ダイヤ9 +13+指揮(2)= 攻撃判定→ スペードJ +10+指揮(2)= 回避判定→ クラブ3 +5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ ハートA +4+指揮(2)+砦(2)=
[958]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:12:39 ID:??? 魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→ ハート5 +13+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード4 +10+指揮(2)= 回避判定→ クラブ3 +5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ ハートA +4+指揮(2)+砦(2)=
[959]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:13:36 ID:??? やはりロディは違う
[960]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/25(木) 22:19:13 ID:??? >>959 戦闘での引きは凄いんですよね。あとはレベルアップ判定の時だけなんですけど… ============ ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ JOKER +13+指揮(2)+3『集中』=33『必殺』 攻撃判定→ ハート5 +13+指揮(2)=20 回避判定→ ダイヤQ +9+指揮(2)+3『集中』=26 守備判定→ ダイヤA +0+指揮(2)=3 魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→ ダイヤ9 +13+指揮(2)+3『集中』=27 攻撃判定→ スペードJ +10+指揮(2)=23 回避判定→ クラブ3 +5+指揮(2)+砦(4)=14 守備判定→ ハートA +4+指揮(2)+砦(2)=9 ロディの攻撃!必殺の一撃!魔道士Bに33ダメージ! 魔道士Bは倒れた。ロディは40の経験値を得た ロディのレベルが7に上がった! ※ロディがJOKERを出したので覚醒します ============ ロディ命中覚醒→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→(奇数)技+1/(偶数)武器レベル+1 ハート→(奇数)技成長+5/(偶数)武器レベル成長+5 スペード→スキル『怒り』HP半分以下時、必殺係数+15 クラブ→スキル『捕捉』命中判定がダイヤで相手の回避判定を無効化 JOKER→ぜんぶ!
[961]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:20:32 ID:??? ロディ命中覚醒→ ハート5
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0ch BBS 2007-01-24