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【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】
[138]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/15(月) 00:58:00 ID:??? 【捕捉・補正】 ▼良太郎のカードがダイヤだった場合「ClimaxJump(+5)」が発動します 「ClimaxJump」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼盛り良太郎のカードがハートだった場合「華麗に強引なドリブル(+4)」が発動します 「華麗に強引なドリブル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼良太郎のカードがスペードだった場合「ダンスアクション(+3)」が発動します ▼良太郎のカードがダイヤだった場合「千の偽り、万の嘘」が発動し、相手の数値に−4します ▼良太郎のカードがの絵柄が相手と一致した場合、スキル「頭が高い」が発動し相手のカードの数値は÷2されます(端数切り捨て) 「頭が高い」で切り捨てられた数値は他の味方にも有効になります ▼甲児(真)のカードがダイヤだった場合「ビックバンパンチ(+5)」が発動します 「ビックバンパンチ」には1の吹っ飛び係数が付いています。数値の差1以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます ▼甲児(真)のカードがハート、スペードだった場合「ロケットパンチ(+2)」が発動します 「ロケットパンチ」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます ▼甲児(K)のカードがダイヤ、ハートだった場合「ターボスマッシャーパンチ(+4)」が発動します 「ターボスマッシャーパンチ」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼甲児(K)のカードがスペードだった場合「ダイナマイトタックル(+3)」が発動します 「ダイナマイトタックル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼甲児(Z)のカードがダイヤ、ハートだった場合「アイアンカッター(+3)」が発動します 「アイアンカッター」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼甲児(Z)のカードがスペードだった場合「ロケットパンチ(+2)」が発動します 「ロケットパンチ」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます ※以上です。それでは判定をお願いします
[139]森崎名無しさん:2011/08/15(月) 00:58:17 ID:??? 【超てんこ盛り良太郎→ クラブQ +ドリブル63+(超クライマックスフォーム+12)=】
[140]森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:03:10 ID:??? 【甲児(K)→ クラブJ +タックル64+(トリプルマジンガーパンチ+3)= 甲児(真)→ クラブK +タックル66+(トリプルマジンガーパンチ+3)= 甲児(Z)→ ダイヤ2 +タックル67+(トリプルマジンガーパンチ+3)+(マジンパワー+2)=】
[141]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/15(月) 01:06:00 ID:??? 甲児君軍団が全力で反則に行った所で今日はここまで なおクライマックス、超クライマックスですが、圧倒的な能力の分次回以降は発動条件がやや厳しくなります ではでは〜
[142]森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:06:27 ID:??? 乙でしたー
[143]森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:09:27 ID:??? これは大チャンスだしアドバンテージ判定もあるかな? 弁慶、甲児Z抜きのがら空きゴールが目の前にあるんだし数値勝負では勝っている
[144]森崎名無しさん:2011/08/15(月) 11:39:28 ID:??? 超クライマックス回収速すぎるだろw
[145]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/15(月) 21:13:52 ID:??? >>142 乙どうもですー >>143 そうですね。チャンスな上に怪我もしてませんし高確率で流されるはずです >>144 そう簡単に一試合で二回覚醒するわけがないと思った結果がこれだよw 超てんこ盛り良太郎→クラブQ+ドリブル63+(超クライマックスフォーム+12)=87 甲児(K)→クラブJ÷頭が高い2=5+タックル64+(トリプルマジンガーパンチ+3)=72 甲児(真)→クラブK÷頭が高い2=6+タックル66+(トリプルマジンガーパンチ+3)=75 甲児(Z)→ダイヤ2+タックル67+(トリプルマジンガーパンチ+3)+(マジンパワー+2)+(アイアンカッター+3)=77 →反則? ▼甲児(真)がKを引いたのでタックル、ブロック以外の全能力+1。タックルフラグを習得しました タックル、ブロックは次回覚醒時に+1されます 甲児(K)「そぉら食らえ!」 甲児(真)「どりゃーっ!」 ボールを奪おうとまずはダブルボランチの甲児(K)、(真)が強引にタックルに向かう。 W良太郎「なんと野蛮な。プリンスである私に対して不敬であるぞ、頭が高い!」 そんな甲児二人の姿が気に食わなかったのか、W良太郎はそう叫ぶと二人を勢いよく指差した。 甲児(K)「な、なんだぁ?」 甲児(真)「急に力が……」 するとW良太郎の高貴な姿に気押されたのかはたまたW良太郎の特殊能力によってか、目に見えて甲児達の動きが悪くなる。
[146]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/15(月) 21:14:55 ID:??? 甲児(K)「くっそぉ、なんか体が重いけど……」 甲児(真)「だからってここを楽に通しやさせない!」 M良太郎「あいてっ! なにしやがるこの金太郎飴ども!」 動きを鈍くしながらもなんとかドリブルを止めようとするW甲児は良太郎の足を削りに来る。 それでも良太郎はそのままドリブルで二人を突破。 K良太郎「俺の強さにお前が泣いた!」 甲児(Z)「うわあっ! なんて速さだ!」 更に後詰めに来た甲児(Z)さえも見事突破するが…… 水木(うーん、明らかにボランチの二人が足削ってたゼット。どうするゼット) 【分岐】 先着一名様で、 果たして審判は空気を読むか→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します クラブ5以上、ダイヤ、ハート、スペード→水木「どう考えてもこのまま流した方が良さそうだゼット」 クラブ4以下→水木「反則は反則だゼット。試合を止めるゼット!」 JOKER→水木「今のは危険なドリブルを仕掛けた良太郎の反則だゼット!」
[147]森崎名無しさん:2011/08/15(月) 21:16:28 ID:??? 果たして審判は空気を読むか→ ハート5
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0ch BBS 2007-01-24