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【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】
[197]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 23:03:25 ID:pS6Z216A C
[198]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 23:23:52 ID:bcnZF9SY C
[199]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/20(土) 23:42:57 ID:??? C:甲児(K)を通して剣崎にパス。一対一を狙わせる 滝(この場面、確実性で言えば俺が運ぶか魁に任せるべきだ。だが恐らく向こうもそう考えているはず、ここは博打を狙ってみるか!) 滝はここはあえてグラウンダーの必殺シュートも持たず、ドリブル能力もお世辞にも高いとはいえない剣崎を選択する。 デネブ「滝君足を振り上げた! 前線にパスを送るつもりのようだ!」 滝「行けっ!」 甲児(K)「うおっ!? こっちに来た!」 【分岐】 先着二名様で、 【滝→!card+パス67+(サイドの魔術師+3)=】 【甲児(K)→!card+パスカット65=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→剣崎にボールが渡る! 甲児(Z)の位置判定へ =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(光太郎がフォロー、ランダム、甲児(真)がフォロー) ≦−2→へへっ、ちょろいもんだぜ 【捕捉・補正】 ▼滝のカードがダイヤ、ハートだった場合「ドリルスピンパス(+2)」が発動します 「ドリルスピンパス」には5の吹っ飛び係数が付いています。数値の差5以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼滝は「軽傷治療済み」状態ですが「−ペナ耐性」の効果でペナルティは受けません。怪我の発生率は軽傷治療済みの物を参照して下さい ▼甲児(K)のカードがダイヤ、ハートだった場合「ルストトルネード(+3)」が発動します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[200]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 23:43:21 ID:??? 【滝→ ダイヤ6 +パス67+(サイドの魔術師+3)=】
[201]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 23:44:33 ID:??? 【甲児(K)→ ハートK +パスカット65=】
[202]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/21(日) 00:16:12 ID:??? 滝→ダイヤ6+パス67+(サイドの魔術師+3)+(ドリルスピンパス+2)=78 甲児(K)→ハートK+パスカット65+(ルストトルネード+3)=81 →へへっ、ちょろいもんだぜ ▼甲児(K)がKを引いたのでパスカット、ブロック以外の全能力+1、パスカットフラグを習得しました パスカット、ブロックは次回覚醒時に+1されます 恐らくは魁のマークに付くであろう甲児(Z)の隙を突き剣崎の一対一で点を奪う。 以上の様な構想を練っていた滝だったが、そのプランは始まる前に終結する事になった。 甲児(K)「意外っちゃあ意外だったけどラッキーだぜ。俺はパスカットそこそこ得意だったしな! ルストトルネード!」 滝「な、なにィ!?」 ルストトルネードとは体を独楽のように回転させながら空中でパスカットをするという摩訶不思議な技である。 正直何故+補正が発動するのかさっぱりな技なのだが、とにもかくにも甲児(K)は見事に滝の蹴ったボールを足で抑えた。 デネブ「滝君の左サイドへ向けたパスを甲児(K)君がカット! 生田(仮)、好機を活かす事が出来なかった!」 侑斗「そもそもパスが通ってても剣崎のドリブル(62)だとゴールまで行けたか微妙な所だったな。 ある意味剣崎の体力をセーブ出来たと前向きに考えるのも有りか?」
[203]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/21(日) 00:17:35 ID:??? 甲児(K)「よっしゃあ! 折角だ、このまま上がってやるぜぇ! お前は下がって守備頼む!」 甲児(真)「おう! ヘマすんじゃねえぞ!」 そしてボールをカットした甲児(K)は甲児(真)を下がらせると、勢いよくドリブルを開始する。 甲児(K)「どけどけぇ! 兜甲児様のお通りだぜ!」 光太郎「そう言われて易々と道を譲る俺たちじゃないぞ!」 ミライ「ボールは返してもらう!」 オーバーラップを仕掛けてきた甲児(K)に対し、光太郎とミライがボールを奪いに動いた。
[204]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/08/21(日) 00:18:59 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【甲児(K)→!card+ドリブル65=】 【光太郎→!card+タックル66+(人数補正+1)=】 【ミライ→!card+タックル63+(人数補正+1)+(流星マーク+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→頼む、天道〜! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(隼人がフォロー、ランダム、天道がフォロー) ≦−2→生田(仮)、ボール奪取 【捕捉・補正】 ▼甲児(K)のカードがダイヤだった場合「カイザーノヴァ(+6)」が発動します 「カイザーノヴァ」には1の吹っ飛び係数が付いています。数値の差1以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼甲児(K)のカードがハート、スペードだった場合「超強引なドリブル(+3)」が発動します 「超強引なドリブル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼光太郎のカードがダイヤ、ハートだった場合「アクロバットバーン(+4)」が発動します 「アクロバットバーン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼光太郎のカードがスペードだった場合「パワータックル(+2)」が発動します 「パワータックル」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[205]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 00:19:42 ID:??? 【甲児(K)→ スペードQ +ドリブル65=】
[206]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 00:20:52 ID:??? 【光太郎→ クラブ6 +タックル66+(人数補正+1)=】
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