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【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】
[718]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 09:41:58 ID:??? A:練習の誘いに 滝「電さんどうもここ最近伸び悩んでるみたいだし、練習に誘ってみようかね」 そう決めると、滝は早速電がアルバイトをしている鈴木モータースへと向かう事にした。 〜鈴木モータース〜 電「え、練習の誘い? 俺にか?」 鈴木モータースへやってきて練習しようぜ! とお誘いをした滝に、電はキョトンとした表情でそう答えた。 滝「そうですけど、そんなに意外ですか?」 電「いや、もうすぐ決勝戦だし練習に誘うんなら俺よりももっと他の奴の方が良いんじゃないかと思ってさ」 滝「……はぁ、そういう事ですか」 どうやら決勝前なのだからチームで一番下手な自分よりももっと有望な者を誘った方が良いのではないかと電は考えているらしい。 そう察知した滝は小さくため息をつきながら頭を掻く。 滝「あのですね、決勝っていってもまだ県の予選。今は大会を通してみれば折り返しのちょい前の時期です。早い早い。 それと「自分よりも」なんて言っちゃ駄目です。 『今から猛特訓して全国ではレギュラー奪ってやる!』って言う位の気概がなけりゃ上手くなんてなれっこないです。 って事で、全国でスタメン取るために練習しましょうよ」 電「……」 一気にまくし立ててきた滝をしばらく無言で見つめていた電だったが、やがて小さく笑みを浮かべた。
[719]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 09:42:59 ID:??? 電「……はは、そうだな。お前の言うとおりだ。全く、俺って奴は柄にもなく弱気になってたみたいだ。 よぉし、一丁練習するか! 店長に許可貰ってくるからちょっと待っててくれ」 そして数分後、店長から許可を得た(普段真面目なので大目に見てもらえた模様)電と滝は一路公園へと向かうのだった。 〜公園〜 滝「そんじゃ、気合入れて練習行ってみようか!」 電&ジロー「「おう!」」 気合十分といった形で声を出す二人に満足しつつ、滝は今日の自分の行動について考える。 滝(さて、俺は今日どうしようかな? この前みたいにコーチに専念するか、それとも自分を鍛えるべきか……) 練習方針を選択してください A:電のコーチをする▼滝の能力は上昇しませんが、電のカードに+補正が発生します B:自分も練習する▼滝の能力も上昇します 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウントできません 【補足・補正】 ▼電にコーチ出来るのは「ドリブル、パス、シュート、パスカット、ブロック、せりあい(補正+3)。タックル(補正+2)」です とりあえずこれだけ。続きは出来ればまた午後に
[720]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 10:09:11 ID:sze5WOMw A
[721]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 10:17:20 ID:EA35uYgY A
[722]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 15:16:44 ID:??? A:電のコーチをする▼滝の能力は上昇しませんが、電のカードに+補正が発生します 滝「じゃあ俺は電さんのコーチをしますね。ここで一気にレベルアップを図りましょう」 電「ああ。よろしく頼む」 ジロー「それじゃあ練習の前に覚えられる技と経験値を表示するぞ」 覚えられる技と必要経験値。()内は現在の経験値/習得に必要な経験値量 ジロー ドリブル:サイドマシーン(0/16)○ パス:トップスピンパス(7/24) シュート:キカイダースパーク(0/24) タックル:なし パスカット:ダブルチョップ(0/16)○ ブロック:デンジ・エンド発動率上昇(11/24) せりあい:銀河ハリケーン発動率上昇(18/32)○ 電 ドリブル:モトシャリアンロケッター(0/16)○ パス:クライムバスター(0/8)○ シュート:プラズマカノン(0/8)○ タックル:シャリバンキック発動率上昇(0/24) パスカット:シャリバンクラッシュ(0/16)○ ブロック:シャリバンプロテクション(0/24) せりあい:スパークボンバー(0/8)○ 【補足・補正】 ▼()の後ろに○の付いている技は習得後発展、もしくは新技を習得できる技です
[723]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 15:17:45 ID:??? 【現在の能力値】 ジロー A:ドリブル(58):上がり易い B:パス(63):やや上がり難い C:シュート(58):上がり易い D:タックル(64):やや上がり難い E:パスカット(59):上がり易い F:ブロック(64):やや上がり難い G:せりあい(64):やや上がり難い 電 A:ドリブル(54):とても上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます) B:パス(56):上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます) C:シュート(55):上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます) D:タックル(63):やや上がり難い(コーチ補正で数値が+2されます) E:パスカット(57):上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます) F:ブロック(56):上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます) G:せりあい(57):上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます)
[724]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 15:18:48 ID:??? 上記を参考にして以下の文をコピペし、特訓したい能力を一つずつ選んでください ジロー: 電: 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウントできません 【補足・補正】 ▼今回は個別に一票として扱います 例:例:Aの人が「ジロー:F、電:E」、Bの人が「ジロー:F、電:A」と書きこんだ場合、 ジローのFが決定、電がAFにそれぞれ一票ずつとなります
[725]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 15:32:40 ID:W+d8GbP6 ジロー:G 電:E
[726]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 17:50:52 ID:EIhmZ+zA ジロー:G 電:E
[727]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 18:05:50 ID:??? ジロー:G=せりあい やや上がり難い 電:E=パスカット 上がり易い 滝「それじゃジローはせりあいで、電さんは……なんとなく鍛えると凄くなりそうな気がするんでパスカットをやりましょうか」 ジロー「対空戦を敬介に任せっぱなしにするわけにはいかないからな。了解した」 電「一応タックルは全く通用しないってわけでもないもんな。わかった、パスカットを鍛えて最低限の守備力は確保するぜ」 【分岐】 先着二名様で、 【エアークラフト、大車輪→!card】 【そしてトドメはシャリバンクラッシュ→!card+(滝のコーチング補正+3)】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください 合計数値によって以下のように分岐します ※続きます。判定をお願いしますと書き込まれる前に書き込まれた判定は無効になります
[728]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 18:07:14 ID:??? 【能力上昇判定:やや上がり難い】 JOKER→+3 10〜K→+2 5〜9→+1 1〜4→効果なし 【能力上昇判定:上がり易い】 JOKER→+4 12以上→+3 7〜11→+2 2〜6→+1 A→効果なし ※補足、補正は以上です。それでは判定をお願いします といった所で短いですが今日はここまで ではでは〜
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0ch BBS 2007-01-24