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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[107]銀河シュナイダー伝説:2011/08/12(金) 19:20:05 ID:E9MAYq5g □□□D□□□ 第D分艦隊 ???? □□□@□□□ 第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000 □□□B□□□ 第B分艦隊 ???? □□□A□□□ 第A分艦隊 高速戦艦 1800 □□□C□□□ 第C分艦隊 高速戦艦 1900 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□C□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450 □□□□□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 2300 □B□@□A□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000 □□□□□□□ 味方C艦隊 標準戦艦 2450 □□□D□□□ 味方D艦隊 駆逐艦 2400
[108]銀河シュナイダー伝説:2011/08/12(金) 19:21:08 ID:E9MAYq5g シュナイダー(…方陣は基本的な移動法と、敵の動きに対して自動的に正面になるように対応する待ち、 しか移動手段がない。その代わり最も基本的な陣形であるが故に奇策の類を無効化してしまう英雄キラー でもあるのだが) そんな事を思いながら… このターンにスキルを使用しますか? A.スキルは使わず行動フェイズへ B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください) C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください) D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ E.高速機動を選択し行動フェイスズへ 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。 全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。 ・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍) ・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる) ・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ) 及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化) ・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
[109]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 19:27:17 ID:FwPb/DX+ C@ こっちが後ろに移動したとしても、 最低でも間4マス(射程の距離2)には詰められるだろう。 そう考えるとここしか使いどころがないと見た
[110]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 19:28:35 ID:FwPb/DX+ すいません、間違えました。 CCに変更願います
[111]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 19:38:05 ID:??? CC
[112]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 19:39:22 ID:kPkj8qus CC age忘れ、失礼しました。
[113]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 19:57:56 ID:??? とりあえず、次の編成提案ー。 これで探索能力も23.2まで上がるから、いいところじゃないかと 思うんだが、どうだろう。 味方@艦隊 標準戦艦 2450 味方A艦隊 標準戦艦 2300 味方B艦隊 巡航艦 2400 味方C艦隊 標準戦艦 2450 味方D艦隊 巡航艦 2000
[114]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 20:05:52 ID:??? 縦陣だよね? ならそれでいいと思う。
[115]銀河シュナイダー伝説:2011/08/12(金) 20:14:56 ID:E9MAYq5g C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください) 4分艦隊 シュナイダー「敵の動きは良くも悪くも読みやすい。ならばこちらの手段は一つだ」 そう宣言すると、自身は第4分艦隊の攻撃パターンを精密なものへさせるために指揮を専念させる。 どのように移動しますか? A.前方へ2マス移動 B.前方へ1マス移動 C.右へ1マス平行移動 D.左へ1マス平行移動 E.後方へ1マス移動 F.待機し、相手の動きに対応する。 G.陣形を変更する(攻撃ができません) 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※機動陣以外では細かい移動を設定できません。
[116]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 20:17:30 ID:FwPb/DX+ E バックステッポ!
[117]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 20:19:50 ID:WV/ZZvZ+ E 何気に重要な情報が出てる
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0ch BBS 2007-01-24