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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[160]銀河シュナイダー伝説:2011/08/13(土) 01:20:05 ID:jEyfXPLQ >>152 はい。統率はちょっと意外なところでも使う能力(たとえばチェス)なので、前述の言葉どおり きっちり上げておいた方が良いと思います。 >>153 バッド特性【ズボラ】は、一応超一流の執事か金銭感覚が倹約気味でシュナイダーに意見が出来る 奥さんを手に入れることができれば解消はできますよ。 >>154 カルツさん何気に分艦隊長型です。実は艦隊戦では既に敗北してますし。(攻防速に比べ統率が低め) 戦場に出ないルートを選ぶならそれでもいいと思います。ただ、戦場に出なくとも 不意に決闘が行われたりテロが起きたりするので身体能力はもうちょっと高めでもいいかもしれません。 …まあ、副官に丸投げすればよほど運が悪くない限り大丈夫でしょうが。 >>155 ミュラーさんなら3つはカバーできますよ。キーパーやってる関係上、運営の初期値が高く、 フェザーンで補給情報の管理を行っていた実績もあるので。
[161]銀河シュナイダー伝説:2011/08/13(土) 01:21:06 ID:jEyfXPLQ 敵第2分艦隊の攻撃→153+(20+78)/2=202 第4分艦隊の防御→89+(94+81)/2=176.5 (202−176.5)×1800×1.3×0.9083=54198 54198/500=108 108隻 破壊! 敵第3分艦隊の攻撃→146+(63+57)/2=206 第4分艦隊の防御→89+(14+50)/2=121 (206−121)×1800×1.3×0.8903=177080 177080/500=354 354隻 破壊! 敵第4分艦隊の攻撃→137+(95+83)/2=226 第4分艦隊の防御→89+(09+68)/2=127.5 (226−127.5)×1900×1.3×0.8313=202251 ※スキル精密射撃使用! 202251/500=404 404隻 破壊!
[162]銀河シュナイダー伝説:2011/08/13(土) 01:22:07 ID:jEyfXPLQ 第1分艦隊の攻撃→172+(44+16)/2=202 敵第4分艦隊の防御→101+(45+36)/2=141 (202−141)×2450×1.3×0.8392=143079 143079/400=357 357隻 撃破! 第4分艦隊の攻撃→146+(45+25)/2=181 敵第4分艦隊の防御→101+(95+54)/2=175.5 (181−175.5)×1584×1.3×0.7755=8783 8783/400=21 21隻 撃破! 士気値変動! 敵第2艦隊 士気値4%上昇 士気値104% 敵第3艦隊 士気値14%上昇 士気値114% 敵第4艦隊 士気値23%減少 士気値77% 味方 第1艦隊 18%上昇 士気値118% 第4艦隊 67%減少 士気値33% 士気値が35%以下になったので戦線崩壊!
[163]銀河シュナイダー伝説:2011/08/13(土) 01:23:09 ID:jEyfXPLQ オペレーター「提督!第4分艦隊が集中砲火を受けています!」 シュナイダー「ちぃ!予想より攻撃力が高いか!」 結果論だがシュナイダーは敵を少々侮っていた。シュナイダーにとって彼は戦闘馬鹿であるはずで、 それ故に下がるだけで完封できると予想していたのだが、高速艦の十八番である速攻を前に、 集中射撃を指定していた最前線の第4艦隊がその効果を存分に生かす前に崩壊し始めていたのだ。 シュナイダー(…攻撃に意識を持って行き過ぎたか!?) 〜〜〜 敵仕官「流石はフォン・シュナイダーと言ったところか」 数光秒先の地点、大小さまざまな光点が煌く戦場のど真ん中ではシュナイダーの今回の敵となる士官が 艦橋にいながらも既に戦闘服に着替えていた。 敵オペレーター「それにしても、こちらの艦を見つけられたのは不味かったですね、おかしら!」 敵仕官「おかしらではない。だがまぁ、良くぞあのジャミングの嵐の中こちらの編成を見破ったものだ。 後退を開始した敵を追いかけるのは難しいからな。敵がこちらの陣形を見たなら見たで横陣を 敷いてくれれば楽だったものを」
[164]銀河シュナイダー伝説:2011/08/13(土) 01:24:15 ID:jEyfXPLQ 士官は言葉とは裏腹に面白そうにそうこたえる。高速艦の編成をしていながら縦陣…所謂攻撃に 特化した陣形を組んでいたのは、突破による第1分艦隊への特攻を目指していたことと共に、 相手を横陣にするように仕向ける事であったのだが、今回は後者の方は上手くいかなかったようだ。 敵オペレーター「では、こちらも策を変えますかい?」 敵仕官「いや。戦艦相手に高速戦艦と揚陸艦では勝負にならん。敵の4分艦隊さえ潰せば後方にいるのは 弱いことが特徴である第5分艦隊。第1分艦隊の旗艦に接舷できなくとも、意外となんとかなるかも しれん」 敵が防御せず真正面から攻撃を仕掛けてきたことに対しそんな感想を抱くと、シュナイダーと同じように 精密な射撃をもって最適とはいいがたい距離の第4艦隊に対し短射芯へと変更させたレーザーミサイルで したたかな打撃を与える事に成功する。 〜〜〜 オペレーター「味方第4分艦隊…戦線から離れていきます!」 爆破による虹色の光の数はどうやら味方の被害の方が多いことを示しているようで、シュナイダーは 今回の大会において初めて戦闘続行不能な艦隊を出してしまう。 シュナイダー(ちぃ!今の最後の射撃はレーザー水爆の短射だ!……そういえば奴も射撃大会上位 入賞者。同じスキルを持っていたとしても不思議ではないか!) まだ名前も判明していない敵をより明確にするそのスキルにシュナイダーは急いで次なる策を考える 必要を感じる。
[165]銀河シュナイダー伝説:2011/08/13(土) 01:25:18 ID:jEyfXPLQ オペレーター「入電!敵の残り不明艦の編成を確認しました!やはり高速戦艦と…敵の5分艦隊は こちらと同じ駆逐艦であるもよう。正面モニターに出します!」 □□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 4000 士気値100% □□□@□□□ 第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000 士気値100% □□□B□□□ 第B分艦隊 高速戦艦 1800 士気値114% □□□A□□□ 第A分艦隊 高速戦艦 1800 士気値104% □□□C□□□ 第C分艦隊 高速戦艦 1522 士気値77% □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□C□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450 士気値118% □□□□□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 2300 士気値100% □B□@□A□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000 士気値100% □□□□□□□ 味方C艦隊 標準戦艦 1584 士気値33% 戦線崩壊! □□□D□□□ 味方D艦隊 駆逐艦 2400 士気値100%
[166]銀河シュナイダー伝説:2011/08/13(土) 01:26:35 ID:jEyfXPLQ ブゥン…と表示されたディスプレイを眺める。 シュナイダー(…敵は駆逐艦を除けば艦艇数は少ないし、戦艦に比べると耐久力に問題のある 高速戦艦だ。なにより攻撃の要となる第1分艦隊は通常距離では役立たずの揚陸艦であるかぎり まだ負けと決まったわけではないな) そんなことを考えながら… このターンにスキルを使用しますか? A.スキルは使わず行動フェイズへ B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください) D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ E.高速機動を選択し行動フェイスズへ 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。 全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。 ・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍) ・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ) 及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化) ・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
[167]森崎名無しさん:2011/08/13(土) 01:27:29 ID:3iuCALjs B とりあえず、Dは防御かな。明らかに狙ってくるでしょ
[168]森崎名無しさん:2011/08/13(土) 01:37:36 ID:??? しかしついてないなあ、もうちょっとダメージ小さければ崩壊はしなかったし、 もうちょい味方の第四によるダメージが高くても良かったに(苦笑)
[169]森崎名無しさん:2011/08/13(土) 02:06:07 ID:??? 進路だけど、俺は地獄の最前線ドサ回りか、メルカッツの弟子コースがいいなあ。 フェザーンも面白いけど、このスレ主の操る【フェザーン人】に対して適切な行動を取る自信がないw
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0ch BBS 2007-01-24