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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[55]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:36:06 ID:VLjssZE+ シュナイダー(ついにベスト16。最も格式高く、最も難易度の高いオーディン士官学校の 中でも上位2%弱、いわば超エリート同士による直接対決。戦術のミスが敗北に直結するこの戦いで… どうするべきだろうか?) 編成はどうしますか? A.陣形、編成とも前回と同じでいい。(前回は縦陣) B.陣形を機動陣にし、編成はそのまま。 C.陣形はそのままで、編成を変更する。 D.陣形も編成も変更する。 E.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 指揮値100時の各種基礎能力値 第1分艦隊 戦艦×2450 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)178 第2分艦隊 戦艦×2300 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)165 第3分艦隊 戦艦×2000 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)152 第4分艦隊 戦艦×2450 攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)139 第5分艦隊 駆逐艦×2400 攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)156
[56]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:44:00 ID:lPyI7FG+ A
[57]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:46:43 ID:6SpzgMSI C
[58]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:47:21 ID:??? なんか試したい戦術がある? ものによっては賛成するが
[59]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:49:34 ID:??? 試したい戦術ってないんだけど、編成に手を加えるところってないかな?
[60]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:51:00 ID:??? 乱戦で殴り合うことを考えると、このままでいい気がするんだな。 変えるなら5が脆いから、そこをいじるくらいかな、と思うんだけど。
[61]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:55:46 ID:6SpzgMSI Aに変更します。
[62]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 22:00:11 ID:??? まあ、陣形変更に対応できるような編成も検討しておきたかったところではある この編成、敵が包囲系でも正面から殴り合うことしかできんw
[63]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 22:00:42 ID:??? 運営王残ってんのか…あいつと当たると戦術の隙をつかれかねないのが嫌なんだよな。 ただその分攻撃防御機動に回す時間が足りなくて、陣形の数は少なそうではあるが。
[64]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 22:09:56 ID:??? うーん、最初の時みたいな高速戦艦部隊を編成しても、 横に回ったり移動しながら遠距離攻撃したりするのは 今のシュナの能力&システム上つらいぜ? それを考えると、懐に潜り込んで殴り合うのはいいと思う (相手が機動陣の場合逃げ回られるのが嫌だけど、どのくらい逃げ回られて嫌かは試してみたい)
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0ch BBS 2007-01-24