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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[789]銀河シュナイダー伝説:2011/08/21(日) 02:19:37 ID:bez3aK2o と、いつものようにああでもないこうでもないといいあっている内に仮決定というべき形が出来上がる。 −−J−−−− Jエッフェンベルク −−−−H−− Hシュナイダー −G−−−E− GメッツァEボルド −−−F−−− Fミレウス −−−I−−− Iカルツ −C−D−B− CジーナスDマイヤーBブックス −−−A−−− Aアルテミュラー −−−@−−− @ファルケ シュナイダー(ふむ…私のキープ力頼りな部分もあるが、守備という点では特に文句は無いな) フォーメーションはこれでいいですか? A.OK! B.人物のポジションを変えたい。(誰のポジションを変えるかもお書きください) C.選手を交代させたい。(誰と誰を交代するかをお書きください) D.もっと細かく決めたい(どこを変えたいかもお書きください) 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[790]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 02:24:48 ID:QMuQ38Ws A
[791]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 02:27:33 ID:LkaNVlmI A
[792]銀シュナ:2011/08/21(日) 02:36:59 ID:??? ではAに決定したところで今日はここまで。 ようやく明日からは何ヵ月ぶりかのサッカーゲームが始まります。
[793]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 02:37:40 ID:??? ベスト4スタートっていうことは、引きが普通なら普通に優勝できる戦力って言うことだよな。 …ハンブルグの諸君! 今度こそダイスは捨ててきたな!?w
[794]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 12:46:59 ID:??? 戦術だけど、前半はメッツァを見せ金にしつつシュナ突破→エッフェン、 後半はブックスをカルツの位置に上げてカルツはボルドの位置、 シュナをFWに上げてメッツァとカルツの突破からシュナ、でいいかな。
[795]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 13:14:13 ID:??? 前半、レーンがメッツァに絡んでくれればそれでもいいけど、そうでなければシュナ単独突破はキツくないかな? 後半は基本その形でボルトout、ファランクス要員のDF一枚inかな。
[796]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 14:24:04 ID:??? レーンはメッツァに絡んでくる、という前提の作戦だね。 絡んでこなかったら普通にメッツァが突破すれば(一回抜いてシュナへサイドチェンジでも)いいし
[797]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 14:39:44 ID:??? とりあえず相手の防御の切り札はどう考えてもレーンだから、 常に二択を迫って【レーンのいないほう】で攻めたいんだよね。
[798]銀河シュナイダー伝説:2011/08/21(日) 20:32:37 ID:bez3aK2o >>793 相手次第なところはありますが、ダイスを捨てることが出来れば中々の確率で勝利できますよ。 …ただ上位3チーム(ハンブルクを除いて)は意外と能力に差がありません。 (どのチームもほぼオールスター化しているので) >>794 今までの戦いはシュナイダー中心だったのでドリブラーとして使えば相手の意表はつけるでしょう。 >>795 まあ、ベスト4の敵が無計画で戦いを挑んでくるとは…という事ですね。 >>796 うぃ。攻め手がメッツァとシュナイダーに限られますが、それでも強力な突破力で あることには変わりないでしょう。 >>797 メッツァを囮にすればその作戦はうまく機能すると思いますよ。
[799]銀河シュナイダー伝説:2011/08/21(日) 20:33:48 ID:bez3aK2o A.OK! シュナイダー「よし!これで行こう!!」 まずは相手の出方がわからないと戦術も机上のものでしかないことを知る軍人達は 自身の得意とするポジショニングにつくことに決める。 〜〜〜 シュナイダー能力 ガッツ820+(鉢巻+100)=920 ドリブル 37+6=43 パス 36 シュート 37+5+(黒いボール+2)=44 タックル 27+2+(レッグガーター+2)=31 パスカット28 ブロック 26 競り合い 32+3=35 バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4) ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5) キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160) 〜〜〜
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0ch BBS 2007-01-24