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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[871]銀河シュナイダー伝説:2011/08/22(月) 21:44:47 ID:LchBiZWk A.今度は自分のドリブルで切り込む。 シュナイダー(やはりメッツァの1人ワンツーは効かなかったか…) そうなると攻撃方法はかなり限られており… 実況「さあ、試合再開。エッフェンベルク選手からボールを蹴られたシュナイダー選手、単独で突貫!!」 マーガス「そうやすやすと!」 ヤーコプ「やってやれないことは無い!!」 シュナイダー「どけ!!」
[872]銀河シュナイダー伝説:2011/08/22(月) 21:45:56 ID:LchBiZWk シュナイダー ドリブル43+!card マーガス タックル32+(人数補正+1)+!card ミレウス タックル34+(人数補正+1)+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破!! =1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でハーメルと競り合い =0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム! =−1こぼれ球をハーメル有利でエッフェンベルクと競り合い ≦−2 ボールを奪取! となります。
[873]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:47:32 ID:??? シュナイダー ドリブル43+ ダイヤK 織り込み済みの一点ではあるが、やっぱ両方とも攻撃力過多だなあ
[874]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:47:59 ID:??? マーガス タックル32+(人数補正+1)+ JOKER
[875]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:48:00 ID:??? マーガス タックル32+(人数補正+1)+ クラブ6
[876]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:49:23 ID:??? ミレウス タックル34+(人数補正+1)+ ダイヤK
[877]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:49:37 ID:??? ミレウス タックル34+(人数補正+1)+ ハート5
[878]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:50:42 ID:??? なんという限界バトル…。
[879]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 21:51:02 ID:??? ミレウスが裏切ったw
[880]銀河シュナイダー伝説:2011/08/22(月) 22:36:19 ID:LchBiZWk >>873 はい。元々とあるゲームの反省からある程度点取り合戦になるように敵味方の設定してますが、 ドリブル値が『攻撃+機動』と提督としては両方とも必須能力なので、どうしても名ありキャラは高めに なっている実情があります。 >>878 全員の能力が伯仲していれば屈指の場面になりそうです。 >>879 最終話『逆襲のミレウス』 見てください! シュナイダー ドリブル43+ダイヤK=56 マーガス タックル32+(人数補正+1)+JOKER=48 ミレウス タックル34+(人数補正+1)+ダイヤK=48 ≧2 ドリブル突破!! ※Kを出していますが素の能力が4以上なため覚醒はせず
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0ch BBS 2007-01-24