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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[939]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:03:37 ID:??? ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+ クラブ7
[940]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:05:54 ID:??? クルス ブロック34+(人数補正+2)+ ハート3
[941]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:06:31 ID:??? ヘフナー パンチング44+ クラブ3
[942]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:08:36 ID:??? さて、あとはハーメル次第か。理想はハンド+一点だが。
[943]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:15:19 ID:??? 普通なら、決まってるからアドバンテージで流してプレーオン→ゴールだけど、 ハーメルがイベントでワンハンドキャッチとかするなら分からないw
[944]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:16:11 ID:??? ハンドでも差が5以上だから吹き飛んでそうだけど・・・
[945]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:17:13 ID:??? いいいな、ワンハンドキャッチw レッドカードどころか士官学校退学もあるぜw
[946]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:32:13 ID:??? そういやふと思ったが、森崎板ルールだと基本的にハンドってないよな。 ブロックは反則がないし、クリアー反則はだいたい「蹴っ飛ばした」になる。 なんかの技の代償で「ハンドしちゃうこともある」くらいかな。
[947]銀河シュナイダー伝説:2011/08/24(水) 00:56:30 ID:boxq6dOE >>938 はい。彼の場合、パスとシュート以外は全て対象となります。 本来ならば相手にとってはかなり不利な状況となるはずでしたが… >>942 どうしましょうかね…実はハーメルがブロックに回る事自体が想定外なので考えていなかったり。 >>943 キャラを考えると魔王の後継者たる彼が吹き飛ばされるとは考えづらいのですが クローンプリンツにはふっとばし無効の特性は持たせていないんですよね。 >>944 まあ、妥当に考えてイベントトリガー発生のみでしょうね。 >>945 何で祭りの一環であるサッカーの試合で軍人が退学にw そこまでサッカー万能世界だと逆にシナリオが楽なんですがねぇwww >>946 そういえばそうですね。まあ、原作からして反則率の低さには定評があるので そんなものだと割り切ってくださいませ。
[948]銀河シュナイダー伝説:2011/08/24(水) 00:57:31 ID:boxq6dOE シュナイダー ファイヤーショット52+(距離減衰、フリーキック±0)+スペード8=60 ハーメル ブロック30+(クローンプリンツ+2)+(人数補正+2)+クラブQ=46 レーン ブロック31+(人数補正+2)+スペード6=39 シュミット ブロック32+(人数補正+2)+ハート2=36 ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+クラブ2=44 クルス ブロック34+(人数補正+2)+ハート3=39 ヘフナー パンチング44+クラブ3=47 『攻撃陣−守備陣』が ≧5 威力が代わることなくゴールへ! ※ハーメルのカードがクラブで…? シュナイダー「FIRE!!!!」 ドギャ−−−ーーーーーーン!!!!! 圧倒的な超加速ボールが一直線に向う。 ドン!!!! カペロマン(……やっちまったか!?……いや、考えようによってはこれで2度目…… 前半でこうなるのは願っても無い事か)
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0ch BBS 2007-01-24