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【日本代表GK】森崎の聖戦8【幼女と互角】
[4]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:10:19 ID:??? ★サッカーにおける反則について 注【大幅改定】注 ・接触プレイで以下のいずれかの条件を満たしたとき、反則となります。スキル等により変化する場合もあります。 クラブAを出したとき、一番上の相手に対して クラブ2以下で勝利したとき、最初に勝利した相手に対して クラブ3以下で相手を吹っ飛ばしたとき、最初に吹っ飛ばした相手に対して ・反則が流されることはありません。数値上は得点の場合も、相手がJOKERの場合も反則をとります。 ・反則を受けた側のマークがクラブのとき、反則を受けた側が怪我をします。 基本的に、反則以外での怪我は発生しません。 ★サッカーパートの経験値について 得点…50 攻撃側勝利…攻撃側の判定に参加した全員に20 守備側勝利、こぼれだま…守備側の判定に参加した全員に20 ・ボーナス経験値が入るのは、『自軍に正式加入していない自チームキャラ』のみとなります。
[5]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:15:29 ID:??? ★魔法ブーストについて ・魔法を使えるキャラがボールを持っているとき、ボールにブーストをかけることができます。 威力:(魔力+魔道書の威力値)÷3(端数切捨て) 消費ガッツ:魔道書の威力値×10 ※上記計算式はサッカースキル等により変動します。 ・ボールにブーストがかかっているとき、攻撃側の行動には常に(20−ボール威力)の吹飛がつきます。 技などに吹飛がついているときは、数値の低いほうが優先されます。 ・攻撃側キャラの魔力がボール威力に達していないとき、攻撃側行動のガッツ消費量が (ボール威力−魔力)×20増加します。 ただし、残ガッツ量が本来の消費分だけ残っていれば、増加分が足りなくても行動は可能です。 その場合も威力にペナルティ等はかかりませんが、使用後はガッツ0になります。 ・ボールの威力は以下のとき減衰・消滅します。 2差以上の判定時→1減衰 1差以内の判定時→3減衰 ボールデッド・プレイ中断→消滅 ・ブースト状態で相手チームがボールを奪取した場合、ブーストは継続されます。 ・ブースト状態のときは、守備側の判定に魔法防御値が加算されます。 ただし、加算値がボールの威力を超えることはありません。
[6]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:17:00 ID:??? ★魔法ブーストと3すくみ ・一部の技には、属性が設定されています。 ・ボールの属性に対して、有利ならば+3、不利ならば−3の補正を受けます。 ★魔法の重ねがけ ・すでに魔法ブーストされているボールに、さらにブーストをかけることも可能です。 ・重ねがけの可否と、重ねがけ後の威力は以下のようになります。 ボールに対して… 3すくみ有利→ 重ねがけ可能。本来の威力に、ボールの威力÷2(端数切捨て)が加算。 3すくみ互角→ 重ねがけ可能。ボールの威力は消滅し、本来の威力で上書きされます。 3すくみ不利→ 重ねがけ不可能。
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:19:00 ID:??? ★戦場パートとサッカーパートの能力値対応 いずれも端数は切り捨てです。 ・共通 浮き球補正→ (技+運)/10 ・フィールダー ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技/2 パス→ 技+速さ/2 シュート→ 力+技/2 タックル→ (力+技+守備)/2 ブロック→ 守備+力/2 パスカット→ (技+速さ+守備)/2 せりあい、クリアー→ 力+守備/2 ・キーパー キャッチ→ 守備+技/2 パンチ→ (力+速さ+守備)/2 ダイブ→ キャッチとパンチのうち高い方 とびだす→ パンチ+浮き球補正 ドリブルにそなえる→ (技+速さ+守備)/2 シュートにそなえる→ 力+守備/2
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:20:09 ID:??? ★基本技の消費ガッツと威力 ※威力が記されていない技は威力0です。 ・フィールダー ドリブル、パス、タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー…40 シュート、ボレーシュート、ヘディング…80 ・キーパー キャッチ…40 とびだす…60 パンチング…60 威力3 ドリブルにそなえる、シュートにそなえる…80 威力3 ダイビング…80 威力3 バランスペナ無視 ★ポジション熟練度 ・練習や試合によって、ポジションごとに熟練度を得ることができます。 ・試合での獲得値の基本は、ハーフで100ポイントです。 途中出場・ポジション変更があった場合は、それに応じて減少・配分されます。 ・熟練度が一定以上になると、ポジションレベルが上昇します。 ポジションレベルが上昇するごとに、次のレベルまでに必要な熟練度は増加します。 ・ポジションレベルが上昇すると、サッカーパートの全ステータスが+1、最大ガッツが+20されます。 さらにポジションごとに、下記に該当するステータスはさらに+1(最大ガッツは+20)されます。 FW…ドリブル、シュート、タックル、せりあい、クリアー MF…最大ガッツ、ドリブル、パス、パスカット DF…タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー GK…パス、シュート、ブロック、キーパーコマンド全て
[9]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:22:38 ID:??? ★森崎のステータス・戦場編 森崎 マジカルキーパー レベル13 EXP60 成長率 HP38/38 ◎ 力 13 △ 魔 16 △ 技 14 △+ 速 13 △+ 運 15 ○ 守 14 △+ 防 6 △ 兵種変更可能なクラス: 「キーパー」…装備可能武器:拳 「マジカルキーパー」…装備可能武器:拳、炎魔法、雷魔法 スキル: 「見切り・心」…相手の攻撃スキルと必殺をすべて無効 「貫通」…1/4で敵の守備判定基礎値を無視 「追撃」…相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃 所持金:1100G 所持品: てつのつめパンチ 種類:拳 威力8 命中4 重量0 必殺3 ファイアー 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 恨みの剣 種類:剣 威力13 命中4 重量4 攻撃被弾時、受けたダメージをそのまま敵に与える ボルガノン 種類:炎魔法 威力12 命中3 重量12 全体攻撃 要チャージ ウインド 種類:風魔法 威力5 命中8 重量2 飛行系特効 直間両用 レクスボルト 種類:雷魔法 威力18 命中4 重量4 必殺2 支援: アイラ(3)、シグルド(1)、アゼル(1)、デュー(1)、シャナン(1)、ホリン(1)、ティルテュ(1)
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:24:49 ID:??? ★森崎のステータス・サッカー編 森崎 マジカルキーパー レベル13 EXP60 最大ガッツ 920 ドリブル 29 パス 33 シュート 33 魔力 16 タックル 28 ブロック 32 パスカット 28 魔防 6 せりあい 28 浮き球 2 キャッチ 33 パンチ 32 とびだす 32 ドリブルにそなえる 32 シュートにそなえる 32 FWレベル 1 NEXT 170 MFレベル 1 NEXT 160 DFレベル 0 NEXT 100 GKレベル 5 NEXT 230 ※サッカーステータスはポジションレベル補正込みの値です。
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:26:43 ID:??? サッカースキル: 鋭いパンチング 1/4でパンチ属性のセービング+2 ミョルニル(フラグ) ?????? サッカー技: (セービング) がんばりバーニング パンチ・炎属性 消費110 威力4+魔力÷5(端数切捨て) がんばりダイビング ダイブ属性 消費150 威力6 バランスペナ無視 がんばりセービング・改 キャッチ属性 消費200 威力7 (とびだす) 三角飛び出し 消費150 威力4 バランスペナ無視 (一対一) 両方にそなえる(フラグ) ????? (ドリブル) ヒールリフト 1/4で+4 やや華麗なドリブル 1/4で+2 (シュート) リバーシブルボレー 浮き球専用 消費200 威力3 マリグナイトツイン ???? (その他) 超モリサキモード ????
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 00:28:53 ID:??? ★テンプレ入りしていないチュートリアル http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304521428/995-996 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1305448030/965 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1306160624/978 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1307273846/968 2ch専用ブラウザ等ならば、リンク先のレス番から直接チュートリアルへ飛べるはずです。 テンプレはここまで。 JOKER関連のスレタイはフラグになってしまいそうなので、 とても無難なこちらのスレタイを採用させていただきました。ありがとうございます。 ょぅι゙ょと互角だなんて森崎っょぃ 反則の仕様が大幅に変更されました。発生率はかなり低下しているはずです。 本日はスレ立てのみとさせていただきます。週末はそれなりに更新時間がとれそうです。 前スレの残りを使い切ってから、こちらに移動します。
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/08/13(土) 16:04:48 ID:??? 〜連合チーム 反省会〜 アイラ「次の試合に勝つために、今日どうして勝てなかったかをきちんと考えましょう。 誰か、意見のある人はいない?」 森崎「というわけで、俺が仕切るのはかなり気が引けたのでアイラに頼んじまった。 さて、どうしようか? 俺から先に何か意見を言うかな?」 ☆どうしますか? A まっさきに意見を述べる。 B しばらく様子を見る。 2票一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[14]森崎名無しさん:2011/08/13(土) 16:20:57 ID:8sfVUDko A 点を取られたのは自分だしね
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0ch BBS 2007-01-24