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【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:15:10 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。 現在の所持金:400円 信仰ポイント:70 お茶カウンター:16 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) 所持アイテム ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:16:14 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:17:20 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。 ※その不安定さから全く使用されていない死にルールになっているので、大会後に仕様を変える予定です。
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:18:23 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは必殺シュートを使えず、GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。 >>962さん、>>980さん、>>996さん、素敵なスレタイを考えて頂き、ありがとうございました。 どれを採用しようか非常に悩みましたが、これまで「スレタイになった人物は活躍する」という ジンクスを考慮して、霊夢さんの活躍を祈って>>996さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。 続きの投下はもう少々お待ち下さい。
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:29:19 ID:bhv9GS02 ★来生→ダイビングボレー 44+ ダイヤ9 = 53(54)★ ★妹紅→鳳翼天翔 40+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = 47 ウサギU→ブロック 34+(人数補正+1)+ クラブA = 36 慧音→幻想天皇 40+(人数補正+1)+ ハート7 = 48★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★来生→ダイビングボレー 44+ ダイヤ9 = 53★ ★輝夜→五つの難題 32+ ハート5+仏の御石の鉢(+15) = 52★ 1≧ そう簡単に追加点は許さない! 妹紅「はぁあああああ!!!」 来生「(きゅぴーん!)甘いぜ!そらよっと!」 チョン! 妹紅「な、何!?」 来生「そらいけぇー!」 バッシュウウウウウウウ!!! 来生は妹紅がクリア―に来るのを読み、一旦軽く浮かせて妹紅を交わし、再びボレーにいく。 ウサギU「え、え!?何これー?」 慧音「く、くそ!」
[31]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 23:29:58 ID:??? スレタイ採用ありがとうございます。 霊夢さん達の活躍を祈ってます。
[32]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:31:09 ID:bhv9GS02 >>31さん スレタイ提案ありがとうございます。霊夢さんは決勝で復調して欲しいです。 輝夜「これ以上の点はやれないわ!難題『仏の御石の鉢』!!!」 カッ!!!……バチィッ!!! 来生「な、なにぃ!?」 滝「あー、やっぱりな」 森崎「点が入らなかったのは残念だが、何故かしっくりくるな」 輝夜「(あ、危なかったわ……ギリギリだったわね)」 鈴仙「姫様、ナイスセービングです!」 文「来生選手のシュートはかろうじて輝夜選手が防いだ! 永遠亭ルナティックス、ここは何とか凌ぎたい所です! ボールは再び中盤での奪い合いに!次にチャンスを掴むのは果たしてどちらか!?」 ★経過時間→!num★(現在前半11分) ★次のチャンスを掴んだのは?→!card★ 先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→永琳が中央突破!そして依姫にパス! ハート→鈴仙がサイド突破を試みる! スペード→修哲トリオが永遠亭守備陣の突破を図る! クラブ→来生がPA手前でボールを持った!今度はドリブル突破を狙ってきたぞ! クラブA→森崎が飛び出してきた!オーバーラップだ! JOKER→石崎がまさかのオウンゴール!?永遠亭が同点に追いついた!
[33]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 23:31:45 ID:??? ★経過時間→ 5 ★(現在前半11分)
[34]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 23:32:11 ID:??? ★次のチャンスを掴んだのは?→ クラブ5 ★
[35]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:57:28 ID:bhv9GS02 ★経過時間→ 5 ★(現在前半11分) →経過時間は5分! ★次のチャンスを掴んだのは?→ クラブ5 ★ クラブ→来生がPA手前でボールを持った!今度はドリブル突破を狙ってきたぞ! 何とかして攻撃のきっかけを掴みたい永遠亭ルナティックスだったが……。 どうしても南葛の中盤を突破することが出来ず、何とか凌ぐ状態が続く。 そして、前半16分。永琳が翼から何とかボールをこぼした所を山森がフォローし、 前線の来生へとパスを送る。てゐとメディスンがカットに向かうものの、届かない。 来生「ハッハァ!点取り屋・来生哲平のドリブルのお通りだァ!」 妹紅「させるか!タックルは得意分野だ!」 慧音「何とかして凌ぐぞ!これ以上の点はやらん!」 ★来生→ドリブル 40+!card = ★ ★妹紅→タックル 39+(補正合計+4)+!card = 慧音→GHQクライシス 40+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 来生が永遠亭のDF陣を突破!輝夜と1対1に! 1= 長野がフォロー! 0= こぼれ球 ランダム -1= ウサギVがフォロー -2≧ 慧音達がボール奪取!まだまだ! 来生のマークがダイヤ・ハートで『マルセイユルーレット(+3)』が発動します。 来生のマークと相手のマークが一致した際、『ニュータイプ』が発動し、来生の判定に(+1)されます。 妹紅のマークがダイヤ・ハートで『正直者の死(+2)』が発動し、必殺ドリブルを無効化します。
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0ch BBS 2007-01-24