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【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】
[912]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:54:31 ID:??? ★霊夢→タックル 39+(相互補正+2)+ ダイヤ6 = ★
[913]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:55:06 ID:??? 反則回避の出番か
[914]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:55:13 ID:??? 明確なルールとしては見たことないですが、たいていのスレでは 「もらって即一対一からドリブルゴール」とかでもない限り、アシストはつかない印象です。
[915]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:55:31 ID:??? 上からの展開では多分つかないかと。
[916]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:56:06 ID:??? アシスト付かないんじゃないかな?
[917]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:56:39 ID:??? パスもらってから、しばらくドリブルしているのでアシストはつかないと思います。
[918]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/03(土) 22:07:04 ID:/0dmXTUs >>913さん 今回の場合反則を回避すると抜かれる値なので『怪我を回避出来るかどうか』の判定となります。 >>914さん、>>915さん、>>916さん、>>917さん 皆さん教えて頂きありがとうございます!なるほど、この場合はアシストはつかないのですね……。 Wikiの項目を見ても良く分からなかったので、非常に参考になりました! ★翼→ドリブル 45+ クラブ6 = 51★ ★霊夢→タックル 39+(相互補正+2)+ クラブ8 = 49★ 2≦ 翼が勝利!そして……?の筈が翼の反則!そして霊夢が怪我? 焦り。焦燥。それは往々にしてプレイを狂わせる。 気合を入れ直した筈の翼にも、それは確実に存在していた。 翼「(抜く!絶対に抜く!俺が負ける筈はないんだー!)」 霊夢「来たわね!抜かせないわ……ってえ、ちょっと!?」 テクニックを使うでもなく、スピードで正面から抜こうとするでもなく、 まるで体当たりのごとく霊夢に突っ込んでくる翼にさすがの霊夢の反応も一瞬遅れる。 このままでは正面衝突してしまうが…… ★博麗の勘発動なるか!?→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→何とか怪我だけは避けた! ハート、スペード、クラブ→避けきれない!霊夢が怪我! JOKER→ダイヤの結果+博麗の勘が進化!
[919]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:07:50 ID:??? ★博麗の勘発動なるか!?→ ハート5 ★
[920]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:13:37 ID:??? これはまずいな あんまり時間かかるようなら治療しないってのも手だけど
[921]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/03(土) 22:17:49 ID:/0dmXTUs >>920さん かなり痛いですね。ですが、南葛にもかなり厳しい判定が待っています。何しろ二人目なので。 ★博麗の勘発動なるか!?→ ハート5 ★ ハート、スペード、クラブ→避けきれない!霊夢が怪我! 何とか必死に体を捻って避けようとする霊夢。 だが、自分自身も翼を止めようとして前掛かりになっていた為、 急激な方向転換は出来なかった。そして…… ドシィーーーーーン!!! 翼「ぐっ!?」 霊夢「きゃあ!?」 早苗「れ、霊夢さん!」 ピピィイイーーーーーー!!! 文「あーっと!これは翼選手、強引に突っ込んでそのまま激突! これはラフプレイとしてファールが取られました!霊夢選手、起き上がれません! まさか怪我をしてしまったのでしょうか!?今審判が翼選手に近付いていきますが……」 にとり「ひゅいい、痛そう……」 ★二人目の怪我人なので更に厳しい→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。 Q、K→厳重注意! 4〜J→イエローカード! A〜3→レッドカード!一発退場! JOKER→出たら考えます
[922]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:18:04 ID:??? ★二人目の怪我人なので更に厳しい→ スペード9 ★
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0ch BBS 2007-01-24