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【ゼロの】キャプテン岩見21【憂鬱】
[680]キャプテン岩見:2011/09/05(月) 15:49:54 ID:6rojTbKo 先着2名様で ★カルツ→【ジャンピングボレー】80+!card+(カードの数値)+(本気モード+1)= 氷河→【オーロラエクスキューション】78+!card+(カードの数値)+(バランス崩しペナ-3)=★ 補足 氷河のマークがダイヤの場合(カリツォー+2) シューター-キーパーが 2≦カルツのジャンピングボレーがゴールに決まる 1→燐がねじこみに。氷河が転倒している 0→ボールはコーナーに -1→霊夢がフォロー -2≧氷河がゴールを守る
[681]キャプテン岩見:2011/09/05(月) 15:54:07 ID:??? >>679 書き忘れというより、行数が多くてひっかかってたんだと思います。
[682]森崎名無しさん:2011/09/05(月) 15:56:39 ID:??? ★カルツ→【ジャンピングボレー】80+ ハート4 +(カードの数値)+(本気モード+1)= 氷河→【オーロラエクスキューション】78+ クラブ2 +(カードの数値)+(バランス崩しペナ-3)=★
[683]キャプテン岩見:2011/09/05(月) 16:04:56 ID:6rojTbKo ★カルツ→【ジャンピングボレー】80+ ハート4 +(カードの数値)+(本気モード+1)=85 氷河→【オーロラエクスキューション】78+ クラブ2 +(カードの数値)+(バランス崩しペナ-3)=77★ 2≦カルツのジャンピングボレーがゴールに決まる 氷河「くっ……さっきので反応が遅れる……」 バランスを崩しながらも構えを取るが、ボールは氷河の横を通り過ぎゴールへと決まってしまう。 ピピィーーーーー これで2-1。ついに地下勢力チームが1点を取り返し、点差は1点になってしまう。 霊夢(あの鳥のシュート力は警戒しておかないとね) 空のシュート力は危険だった。 もう少し近い位置で撃たれたら厳しいだろう。
[684]キャプテン岩見:2011/09/05(月) 16:09:14 ID:6rojTbKo 霊夢(今度はどうやって攻撃しようかしら) 試合が再開したらどう動くか考える霊夢。 点差が1点では心もとない。 先着1名様で 霊夢の選択→!card カードのマークが ダイヤ→ドリブルで抜いた後、紫龍に決めさせる ハート→ドリブルで抜いた後、プリズムリバー3姉妹に決めさせる スペード→パルスィとのワンツーで突破を図る クラブ→小町に突破させる JOKER→夢想天生でゴールを狙う
[685]森崎名無しさん:2011/09/05(月) 16:35:52 ID:??? 霊夢の選択→ ダイヤA
[686]キャプテン岩見:2011/09/05(月) 19:23:45 ID:6rojTbKo 霊夢の選択→ ダイヤA ダイヤ→ドリブルで抜いた後、紫龍に決めさせる 霊夢(紫龍の体力はまだ充分のはず。1発ぐらい撃たせても問題ないわね) 霊夢はボールをセットすると、ホイッスルが鳴るのを待つ。 鳴ったら即座にドリブルに移れるようにしているのだ。 ピピィーーーーー 試合再開のホイッスルが鳴る。 霊夢「よし、チャンスを作るわよ。」 前半は残り25分。まだまだ長い。 ここで安全なリードを保つにはもう1点欲しいところだ。
[687]キャプテン岩見:2011/09/05(月) 19:25:16 ID:6rojTbKo 先着1名様で ★霊夢→【ドリブル】72+!card(カードの数値)= カルツ→【タックル】68+!card(カードの数値)+(本気モード+1)= キスメ→【タックル】68+!card(カードの数値)=★ 補足霊夢のマークがダイヤ、ハートの場合(巫女リフト+4)、スペードの場合(やや芸術的なドリブル+3) カルツのマークがダイヤ、ハートの場合(ハリネズミチャージ+2) キスメのマークがダイヤの場合(釣瓶落としの怪+4) 攻撃側-守備側が 2≦霊夢がドリブル突破 1→小町がフォロー 0→高杉がフォロー -1→空がフォロー -2≧地下勢力チームがボールを奪取
[688]森崎名無しさん:2011/09/05(月) 19:29:06 ID:??? ★霊夢→【ドリブル】72+ ハート4 (カードの数値)= カルツ→【タックル】68+ ダイヤ7 (カードの数値)+(本気モード+1)= キスメ→【タックル】68+ スペード8 (カードの数値)=★
[689]キャプテン岩見:2011/09/05(月) 19:43:27 ID:6rojTbKo ★霊夢→【ドリブル】72+ ハート4 (カードの数値)+(巫女リフト+4)=80 カルツ→【タックル】68+ ダイヤ7 (カードの数値)+(本気モード+1)+(ハリネズミチャージ+2)=78 キスメ→【タックル】68+ スペード8 (カードの数値)=76★ 2≦霊夢がドリブル突破 カルツ「早くボールを渡すぜよ」 キスメ「止めます。」 霊夢のドリブルを阻止に向かうのはカルツとキスメ。 それぞれタックルの能力は高い。 霊夢「悪いわね。このボールは渡せないのよ」 霊夢はボールをかかとに持っていくと、ヒールリフトで2人の頭上を通過させ そのまま抜き去ってしまう。 得意技とあって、そのテクニックは凄いものといえるだろう。 カルツ「そういえばヒールリフトが得意だったな……」 巫女リフトと本人が呼んでいるこの技は森崎や翼といった世界に名だたるドリブラーも使っている 技だ。
[690]キャプテン岩見:2011/09/05(月) 19:46:04 ID:6rojTbKo 霊夢「まだいけるわね。このまま突き進むわよ。」 ドリブルで引きつけることによってパスコースを作り出そうというわけである。 霊夢のドリブルは脅威であり、警戒せざるを得ない。 先着1名様で ★霊夢→【ドリブル】72+!card(カードの数値)= 文香→【タックル】67+!card(カードの数値)= ヤマメ→【タックル】68+!card(カードの数値)=★ 補足霊夢のマークがダイヤ、ハートの場合(巫女リフト+4)、スペードの場合(やや芸術的なドリブル+3) 文香のマークがスペード、クラブの場合(フレイムタックル+4) 攻撃側-守備側が 2≦霊夢がドリブル突破 1→小町がフォロー 0→高杉がフォロー -1→空がフォロー -2≧地下勢力チームがボールを奪取
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0ch BBS 2007-01-24